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Lost in Time 1 y 2
  • Fecha de salida: 1994
  • Desarrollador: Cocktel Vision
  • Distribuidor: Cocktel Vision
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Libertad para Yoruba

Ya puedes abrir el armario con la llave de plata y coge la llave de hierro. Ve al pasillo principal y con la llave maestra abre la puerta principal. En la estantería hay un abrillantador. De nuevo en el cuarto del capitán, ve al lavabo y utiliza el abrillantador con el pañuelo, restriega con el pañuelo el servicio e inspecciona en su reflejo el secante, que te dará la clave para abrir la caja fuerte.

La caja fuerte se encuentra tras el cuadro y debes pulsar el fuego para que el cuadro se retire. Utiliza la clave que hay en el secante y se abrirá la caja.

Dentro hay un pequeño cofre. Deberás dar varias vueltas hasta dar con una pequeña llave escondida en una ranura. Esta llave abre la cerradura y, por consiguiente, el cofre que contiene el preciado revólver del capitán.

Antes de regresar al entrepuente, coge la jaula con loro incluido y con la bayeta tira de la anilla de nuevo. ¿Te acuerdas del jabón? Coloca la jaula en el compartimento, y se soltará el cerrojo que atranca la trampilla. Recoge la jaula y con la llave de hierro abre la trampilla.

Tras la conversación con Yoruba y Melkior inspecciona la apertura hasta que encuentres un pequeño objeto luminoso. Sácalo con el sacacorchos y dáselo a Yoruba, ya que es el colgante que había perdido. Él te lo dará y comprobarás que tiene propiedades magnéticas.

Coge el fardo de algodón y ponlo en la base del mástil, que debes atrancarlo con las tenazas. Mueve la estantería con el bichero y se caerá una botella de ron que debes coger.

Une el colgante y el revólver y dispara contra la cadena que aprisiona a Yoruba.

Le has liberado, pero se queda inconsciente por el roce de la bala. Por último, moja con la esponja la botella y da la etiqueta que se ha desprendido a Melkior. La etiqueta contiene las coordenadas de la Isla de San Cristóbal donde se debe resolver todo este jaleo espacio temporal.

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Otro gran juego escrito con el arte élfico de la Tierra Media. Trasladado a Mundodisco, yo, Rincewind el gran mago (o también conocido en otros círculos como SkaZZ), os he traído esta solución de este gran juego. Usa animaciones digitalizadas de vídeo, y me encanta su traducción al castellano. Documento redactado el 19 de Agosto de 1994.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.