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Loom
  • Fecha de salida: 1989
  • Desarrollador: Lucas Arts
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

El Gremio de los Pastores

Volví donde los pastores que me volvieron a salir al paso. Usé el hechizo “dragón”, logrando asustarles y sacarles fuera de mi camino. Avancé hasta un lugar con un pastor dormido y unas cuantas ovejas, las cuales hicieron un hechizo nuevo que apunté: “despertar”. El durmiente dejó de serlo y me echó una bronca, colocando después a las ovejas y volviendo a dormirse. Ignorando al pastor, avancé hasta el poblado del Gremio de los Pastores.

En una casa había un adorable corderillo, el cual estaba enfermo. Justo cuando lo miraba, llegó Fleece quien me confundió con un poderoso mago del Gremio de los Magos. Ella era preciosa, y me quedé algo atontado, pero rápido me rehice y respondí a sus cuestiones lo mejor que pude. Ella tenía un problema pues un cliente le había pedido diez mil ovejas engordadas, el cual era un clérigo. ¿Para qué quería el Gremio de los Clérigos tantas ovejas? No lo sabía pero temía que tenía algo que ver con el Obispo Mandible, que, por cierto, aún no sabía quién narices era. Pero éste no era el problema, lo era un dragón local que le gustaba la carne de cordero y las ovejas, al ser de un color muy blanco, estaban condenadas al vientre del dragón. También me fijé en el cordero, el cual había quedado huérfano un día después de haber nacido, obra del dragón, y estaba muy deprimido. Los cantos de curación de Fleece no habían servido para mucho, y de ellos extraje un hechizo nuevo: “curación”. Tras varios intentos, todo seguía igual. Salí afuera a tomar aire.

¿Cómo podía ocultar a las ovejas? No podía decepcionar a Fleece y su color me recordó algo. El blanco podía convertirlo en verde con mi hechizo “color”. Eso hice y el dragón, despistado, me llevó a mí a su guarida.

El dragón no tenía pensado comerme, así que pude conversar un poco sobre él y sobre su oro. Al parecer el dragón temía el fuego, y, además, había perdido por los corredores de las cuevas la Esfera Scrying. Tras acabar de hablar saqué algo en claro, debía encontrar esa Esfera y salir de allí cuanto antes. El oro me recordó uno de mis hechizos: “oro”. Pero, para que funcionara, debía usarlo al revés. Tras llevarme la bronca del dragón por convertir su tesoro en paja, usé, apuntando al dragón, el hechizo “dragón” para transformarme en fuego y quemar la paja y hacer huir al dragón. Todo ello me dio una nota musical.

Me colé por las cuevas en busca de la Esfera y de la salida y anduve por ellas un buen rato, hasta que llegué a un lago. Al acercarme a él, retuve un nuevo hechizo: “reflejo”. Sin dudas, usé el hechizo “llenar” pero en su versión negativa, es decir “vaciar”. Vacié el lago y descubrí la Esfera Scrying. La miré tres veces, una de las imágenes ya la había visto antes, y, la última imagen me sorprendió porque vi la cara del Obispo Mandible.

Salí de allí hacía más cuevas, las cuales me dieron una salida hasta unos escalones. En ellos usé el hechizo “tifón”, pero al revés para desenredar las escaleras. Bajé por ellas con la incertidumbre de que algo me seguía.

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Otra solución redactada por Rincewind (o SkaZZ). Una gran aventura gráfica, diferente de todas las que he jugado. El final es confuso, y supongo que se puede hacer de otra manera. Por cierto, hay un personaje, Cob, que sale en The Secret of Monkey Island. Documento redactado el 7 de Septiembre de 1990, y mejorado el 15 de Agosto de 1992.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 12 de febrero del 2002.