The Witch's Castle
Notas Preliminares:
Es obligatorio que encuentres todas las estatuas en este nivel para
poder terminarlo :)
Guía:
En este nivel es obligatorio golpear las estatuas, ya que de otra forma no
podrás avanzar. Golpea las cinco estatuas [1 - 5] que están en la zona que
apareces para llenar la barra que se muestra al rededor de la imagen del
cuerno de Susan, en la parte superior de la pantalla. Ya que hayas golpeado
las cinco aparecerá una nota mágica amarilla sobre la que tocarás lo que se
te pida para avanzar a la siguiente zona.
-o- Checkpoint -o-
Al entrar a la siguiente zona se te notificará que tienes una nueva
habilidad disponible: Sun Speed de Lucy, habilidad que hará que su cordial
se llene más rápido.
La mecánica para esta zona es la misma que la anterior. Golpea todas las
estatuas para avanzar. Te recomiendo que empieces con las que están
plenamente visibles, que son tres, y luego que les dispares a las objetivos
en las paredes con Susan para que la luz entre y las sombras se vayan,
revelando otras 3 estatuas [6 - 11]. Busca la nota mágica y toca lo que
se te pida para que inicie un escena.
-o- Checkpoint -o-
Antes de avanzar a la siguiente zona, toca el cuerno de Susan en el centro
de esta zona en la que está el trono de la Reina, para revelar una nota
mágica verde, de la cual obtendrás un escudo (1). Ahora sí avanza a la
siguiente zona.
Esta es una zona pequeña, con unas escaleras que suben. Primero pégale
a las dos estatuas aquí [12, 13], y luego sube las escaleras. Estarás
en un cuarto con una antorcha grande a la derecha, la cual está apagado.
Agarra esta antorcha con Susan, manteniendo el botón indicado en pantalla
presionado, y muévela hasta la antorcha que está al lado de las escaleras,
la cual está encendida. Al hacer esto encenderás la primera, y obtendrás
un escudo (2). Ahora busca la sombra aquí y dispara a arriba de ella para
que entre la luz. Golpea la estatua [14].
Para romper los bloques de hielo que están tapando la puerta, junta a
Lucy y Susan, y lanza a la primera para que los rompa. En el siguiente
cuarto controla a Lucy y haz que se meta por la cueva que está antes de la
primera sombra de la izquierda. Llegarás a un bloque de hielo que debes
de golpear. Regresa a donde está Susan, y luego métete por la cueva de la
cueva que está después de la sombra de la derecha. Golpea el hielo y regresa
con Susan. Utiliza a Susan para golpear al hielo del centro. Las sombras
se irán y tendrás que golpear las estatuas -una de cada lado de abajo, y
una de cada lado de arriba, haciendo un total de 4 [15 - 18]-, mientras
te encargas de los lobos. Toca lo que se requiera en la nota mágica
amarilla. Iniciará otra escena.
-o- Checkpoint -o-
Avanza a la siguiente zona. Baja las escaleras y junta a ambas niñas para
destruir los bloques de hielo en la pared, en la zona en la que te aparecen
los Boggles. Revelarás un camino nuevo. Aquí recomiendo que utilices
a Lucy, y que avances por el nuevo camino que te sacará de castillo; trata
de mantenerte lo más alejado al castillo que puedas en este camino. Pronto
iniciará una escena y se destruirá el acceso del camino. Aquí utiliza
el Boggle Tame de Lucy para subirte a uno y matar fácilmente a los demás.
Después de matar muchos la siguiente parte del camino caerá y la podrás
utilizar para regresar al castillo.
En el primer cuarto al que llegas al entrar al castillo toca el cuerno
para revelar una nota mágica verde de la que puedes obtener un escudo (3).
Avanza a la siguiente zona e iniciará una escena.
-o- Checkpoint -o-
Empieza tocando el cuerno de Susan en el centro de la zona. Aparecerá
una nota mágica verde que te dará un escudo (4). Posteriormente acércate
al fuego y presiona el botón indicado con Susan para obtener flechas de
fuego. Dispárale a cada una de las seis sombras con una flecha de fuego
para mandarla al aire y de pasada golpear la estatua. Cuando hayas activado
las seis estatuas [19 - 24] aquí aparecerá un Ogro. Puede ser que Peter
y Edmund los maten con facilidad, pero esto no es cierto para las chicas,
así que no lo podrás dañar.
Lo que recomiendo que hagas es que te vayas hasta la derecha para que el
Ogro te siga, y ya que esté ahí corras a la izquierda y golpees la reja
todo lo que puedas, hasta que la destruyas. Esto te permitiría entrar a un
cuarto con la nota mágica amarilla y una antorcha apagada. Antes de tocar
la canción mueve la antorcha a la antorcha de la derecha (puede ser algo
tardado con el Ogro golpeándote tanto) que utilizaste para encender las
flechas. Al encender la antorcha apagada recibirás un escudo como
recompensa (5). Ve a la nota mágica en el cuarto pequeño y toca lo que
se te pide para terminar el nivel.
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Version: 1.00
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Fecha de Actualización: 5 de enero de 2006