El jaguar
Tras pasar unos días inolvidables con las gentes de la ciudad de El Dorado, que os consideran dioses, el chamán de la tribu decide despertar al jaguar de piedra para que os destruya. En una huída desesperada, debéis superar una serie de obstáculos hasta libraros del pétreo animal.
La primera de ellas es atravesar un puente custodiado por cuatro tótems. Debes entregar un tributo a cada uno de ellos para que levanten uno de los bloques del puente. Cada tótem representa un sentido: vista, olfato, gusto y oído. Para activar un tótem debes colocarte sobre alguna de las rocas por las que puedes desplazarte. Tulio activa los tótems accesibles para Miguel y viceversa. Sabes qué tótem está activo porque le brilla la parte correspondiente a su sentido. Al tótem del oído debes ofrecerle un concierto de flauta de manos de Miguel. Al del gusto, la galleta medio podrida que conserva Tulio. Al del olfato bastará con que le des a oler el calcetín de Miguel y, finalmente, al de la vista deberás ofrecerle el plato de oro que descansa junto a un esqueleto en mitad del puente y que es accesible para Tulio.
Tras huir por el puente y dejar un poco atrás al jaguar, vuestro siguiente obstáculo es atravesar un gran lago de lava. El puzzle es similar al de las tortugas. Debes llevar a Miguel hacia la puerta de la derecha. Cuando llegues, tiras de la palanca y consigues abrir la puerta de la izquierda. Tulio, por tanto, irá hacia esa entrada. Dentro del recinto encuentras la palanca que permite a Miguel reunirse contigo. Sólo os queda subir unas escaleras de cuerda para alcanzar vuestra siguiente prueba. Hay que llegar a lo alto de un templo esquivando toda clase de insectos venenosos.
NOTA: Este puzzle es tedioso porque cada vez que una araña te pica comienzas desde el principio. Puedes ir salvando la partida cada vez que superes un obstáculo, pero si no lo haces no pasa nada, porque si tienes que comenzar de nuevo, los bichos que hayas eliminado hasta el momento no volverán a aparecer.
Vamos paso por paso. Tiras de la palanca para hacer descender una plataforma. Tienes que hacerlo cuando la araña que pulula en el nivel superior esté cerca de su madriguera. Así conseguirás que el bicho se meta en su cueva y desaparezca para siempre. Pídele a tu compañero que te eleve y así llegarás al extremo izquierdo del edificio. Allí verás una planta con frutos. Coge uno y dirígete a la palanca que veas. De nuevo, tira de la palanca cuando la araña esté cerca de su madriguera, para que se esconda en ella cuando bajes la plataforma. Ahora haz que tu compañero se monte en la plataforma de la derecha y tira de la palanca para poderos reunir ambos en el lado izquierdo.
Continuamos. Es recomendable que los dos personajes lleven una chirimoya encima. Uno se queda abajo y el otro sube al primer nivel y de éste, al segundo por las escalerillas de la pared. En el tercer nivel hay una araña patrullando. Al tirar de la palanca en la base de las escaleras, una plataforma se eleva. Debes colocar la chirimoya en el hueco cuando la araña esté más allá de la antorcha del tercer nivel. Cuando dejes la fruta, lárgate y espera a que el bicho se acerque para tirar de nuevo de la palanca junto a las escaleras y aplastarlo. Ahora sube tranquilamente al tercer nivel y tira de la palanca junto a la plataforma para que tu compañero, en la base del templo, pueda subir contigo.
Queda el tercer y último tramo. Uno de los dos continúa hacia la derecha, hasta llegar a unas escaleras principales. Junto a ellas hay una palanca. Debes tirar de ella una vez para subir una plataforma y debes hacerlo cuando la araña esté en la madriguera. A continuación, debes tirar de nuevo de la palanca cuando el bicho se coloque sobre la plataforma que acabas de elevar. Ésta descenderá y el arácnido se introducirá por una madriguera excavada en un lateral del hueco. Tira una tercera vez de la palanca para elevar de nuevo la plataforma y avanza hasta la esquina de la derecha, escaleras arriba. Ahora lleva a tu compañero hasta la palanca junto a la escalera principal y pídele que tire de ella cuando la araña que pulula en el último nivel esté sobre la plataforma de la izquierda, de manera que quede atrapada en tu nivel y tu puedas colocarte tranquilamente sobre la plataforma de la derecha. Pídele de nuevo que tire de la palanca y hazlo cuando la araña no esté sobre la plataforma, sino te picará. Sitúate a la altura de la palanca y repite la operación para que el compañero que ha quedado abajo pueda reunirse contigo.
Así es cómo os libráis temporalmente del Jaguar.
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Guía cedida por Minotauro (http://www.laberintominotauro.tk/).
Última Revisión 27 de marzo de 2004.