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La Ruta hacia El Dorado
  • Fecha de salida: 2000
  • Desarrollador: Revolution Software
  • Distribuidor: UbiSoft
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

La selva

Tras una tarde naufragados, llegáis a una misteriosa costa donde encontráis la primera señal para alcanzar El Dorado.

Emocionado, Miguel recoge la espada que descansa sobre un esqueleto en la orilla del mar y se dirige a la cabeza de pájaro, el primer indicador del camino para llegar a El Dorado. Sube por el cuello de la roca y, una vez en lo alto, utiliza la espada para cortar una enredadera que hará las veces de cuerda. Tulio será quien la recoja. A continuación, se fija en el espeso muro de vegetación junto a la roca y decide franquearlo con su espada pirata. Al otro lado de la espesura está teniendo lugar una lucha desigual entre un armadillo y una serpiente. El bichejo te inspira confianza, así que buscas algo para ayudarle. Lo encuentras en el camino de la izquierda, el que da al segundo punto del mapa, el Cuervo. Allí, en una esquina, descansa un junco con forma de flauta que empleas sobre la serpiente para que huya despavorida. De esta manera conseguís un nuevo amigo, Bibo el armadillo.

Para sortear el siguiente obstáculo, el escalar hacia el hueco del cuervo, necesitaréis la ayuda de vuestro nuevo amigo. Pídele a Miguel que sujete la rama del arbusto que crece en mitad del claro. Dale la liana al armadillo y, mirando el árbol, selecciona al animal para poder catapultarlo. El bicho hará el resto dejando caer la cuerda desde lo alto y permitiéndoos subir.

La siguiente prueba a superar es un río. Junto a la orilla descansa un gran montón de piedras inestables. Vuelves atrás para coger una rama del árbol al que Bibo ató la cuerda y la utilizas como palanca sobre las rocas. Deberá ser Miguel quién tire de ella, puesto que tiene más fuerza. Ahora sólo tienes que saltar de roca en roca y entre las tortugas para llegar al otro lado del río. Basta con que te coloques delante del sitio al que quieras ir y presiones la tecla de acción (control, por defecto). Cuando Tulio pase el río, será el turno de Miguel. Deberá hacer un camino ligeramente distinto al de su compañero y pedirle ayuda porque no puede saltar el último trecho. Esto se arregla haciendo que Tulio empuje una gran roca junto a la orilla para que haga de puente.

Seguidamente, la siguiente señal de vuestro mapa es la de la Calavera. Miguel irá todo decidido quedándose parado en un puente frente a una puerta. Tulio se acerca y tira de la palanca junto al puente, abriendo tanto la plataforma como la puerta. Miguel desaparece bajo el río y decides seguir por tu cuenta. Dentro del recinto hay una serie de puertas con un símbolo sobre ellas y palancas que indican sobre qué puertas actúan. Decides ir tirando de cada palanca una vez y pasar por la puerta que se abre hasta llegar al lugar por el que empezaste. Vas a la sala siguiente y ves abierta la puerta correspondiente al símbolo del pez. Esta puerta lleva a un ascensor con forma de calavera que no dudas en tomar.

Al rato, Miguel aparece en la misma sala inconsciente. Misteriosamente el orden de los símbolos es distinto, pero la mecánica es idéntica: en cada sala tira de la palanca que veas y pasa por la puerta que se abra hasta que la del símbolo del pájaro esté abierta y puedas llegar al ascensor.

Ambos aparecéis en una sala dentro del cráneo gigante. Colocas a Miguel sobre la calavera/plataforma de la derecha y le pides a Tulio que tire de la palanca que tiene a mano. A continuación sitúas a Tulio sobre la calavera de la izquierda y haces que Miguel tire de la palanca que está a su alcance. Finalmente, colocas de nuevo a Miguel en la calavera de la que acaba de bajar y haces que Tulio tire de la palanca que tiene a mano para que ambas calaveras suban a un tiempo, cambias a Miguel de una calavera a la de la izquierda y haces que Tulio tire de nuevo de su palanca. Descendéis juntos las largas escaleras que se abren ante vosotros y tiráis de la palanca que encontráis. Así es como abrís la compuerta correspondiente al hueco de la nariz de la calavera gigante. La luz que se filtra por ella os permite ver un molde de una mujer llorando y una salida que da a una cascada enclavada en un conjunto de rocas que parecen una mujer que llora. Detrás de la formación de piedra hay un pequeño túnel del que cae una verja cada vez que intentas entrar. La verja se activa por el peso, de manera que le pides a Bibo que entre él, que al ser liviano no activa la trampa. El bicho entra y encuentra una pequeña estatua sobre un mosaico de piedra. Situándose detrás de la estatua, la desplaza hacia la salida y, al sacarla del mosaico, la verja se cierra. Bibo no se desespera y decide empujar un montón de piedras junto al mosaico que pesan lo suficiente como para abrir la verja de nuevo. Finalmente, continúa empujando la estatua hasta salir. Tulio recoge la estatua y la coloca en el molde de la sala que acaban de abandonar. El resultado es que la cascada se cierra, desvelando unas escaleras por donde el agua caía. Al subirlas, os reencontráis con Altivo y hacéis juntos el último trecho hasta alcanzar El Dorado.

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Guía cedida por Minotauro (http://www.laberintominotauro.tk/).
Última Revisión 27 de marzo de 2004.