Acto III: La Fuga de Monkey Island
Cuando Guybrush despierte en la orilla de la isla se verá sólo y triste. Menos mal que allí esta Timmy el Mono para darle ánimo. Verás que hay un manojo de plátanos solitario, que de momento no podrás alcanzar. Hay una nota que habla sobre la limitación de los plátanos (bastante evidente.) Sal al mapa y ve hacia el campamento de Herman Toothrot. Habla con él y comprobarás que no recuerda absolutamente nada. En su cabaña hay una nota que habla sobre un bingo el martes (no tiene importancia.) También verás un coco que deberás recoger para lanzárselo a Herman en toda la cocorota. Ahora recordará unos meses atrás y te hablará de una botella de leche, así que deberás buscarla, para ver si esto le hace recordar más cosas. Dijo además que estaba junto a un río de lava. Esto te dará una pista más. Ahora debes ir hacia el cañón que se encuentra más a la derecha. Hay una entrada a una mina. Junto a ella verás un cactus y en él un recogeplátanos bañado en oro que tendrás que agenciarte. Dirígete hacia la playa y usando el recogeplátanos trinca todo el manojo. Dale plátanos a Timmy hasta que te siga a la entrada de la mina. Herman aparecerá cuando entres preguntándote si le robas oro... que malpensado... Hay un montón de raíces en el techo que tendremos que eliminar más tarde. Ve hasta el fondo, donde verás un portal grande. Abre el respiradero y echa un plátano para que Timmy se meta. Después ciérralo y echa otro plátano por el portal. Se abrirá la puerta. Entrarás en una sala de máquinas. Usa el recogeplátanos para alcanzar el cortador de malezas. Sal de la mina. Ve hacia el río de lava. Lo que parece la botella de leche acaba sobre una de las rocas del río gracias a la mano de un simpático mono. Verás una Catedral hecha en culto a... ¡LECHUCK! Entra en ella. Nada más entrar hay una horrible cara, cuyos ojos son dos escudos... Cógelos con tu recogedor de plátanos. Mirándolos más de cerca parecen unos platillos... Habla con el cura fantasma que aparecerá, el Padre Allegro Rasputín. Te contará cosas sobre su extraña religión y sus escalofriantes ceremonias, como por ejemplo el matrimonio. Dice que los recién casados gozan de un romántico paseo por el río de lava... Que bien... Tendrás que intentar convencer al cura para que te deje montar en el río. Lo conseguirás pronto. La idea es que cojas la botella de leche que está en una roca del río de lava. Comprobarás de nuevo que el destino de Guybrush en este juego es montar en vehículos de color rosa... En fin... Cuando hayas caído lo más fácil y rápido es ir siempre por la izquierda. Chocarás contra el primer tronco y éste te impulsará directo hacia la botella de leche. Para ello deberás tener preparado tu recogeplátanos. Una vez hayas hecho esto, ve hacia Herman y dale un buen botellazo de leche en la cabeza. Se acordará de algunas cosas más: lo más lejano que recuerda ahora es su llegada Monkey Island. A su lado había un acordeón. Éste es el siguiente objeto que debemos buscar para aporrear a Herman. Dirígete ahora al mirador. Hay tres túneles en el acantilado: izquierda, derecha y centro. Fíjate en el montón de rocas. Lo que tienes que hacer es provocar una colisión de dos rocas, para que una caiga en el agujero del centro, que conduce al río de lava. Es algo complicado. Tienes que lanzar rocas de tal manera que cuando choquen una de ellas vaya por el túnel central y desemboque en el agujero que ya he dicho antes (el del centro.) Cuando hayas hecho esto deberás dirigirte de nuevo a la Catedral y coger un bote para el río de lava. Ve por la izquierda hasta que llegues a la roca, para girar a la derecha. Cuando subas saldrás de la barca y te dirigirás hacia una palmera que debes patear para poder salir. Vuelve hacia donde desembarcaste y usa el cortador de maleza para acabar con la vegetación. Hay una secuencia que mostrará el efecto que llega a causar en la mina este corte. Ahora tendrás que cruzar el puente de piedra para dirigirte hacia la ciudad de los monos. Nada más llegar veras al rey Jojo Jr. sentado en su trono. Habla con él. Te dirá las circunstancias trágicas de la muerte de su padre (ups...) y te hablará del Monkey Kombat. Infórmate todo lo que puedas. Antes de salir del poblado verás una cabaña con un mono que tiene el acordeón del que nos habló Herman. Cámbiaselo por los platillos que cogiste en la Catedral de LeChuck. Llegado este punto puedes hacer dos cosas. Puedes ir a ver a Herman y sacudirle con el acordeón o enfrascarte en la dura lucha de Monkey Kombat. Empezaremos por lo más duro, la lucha. Después de haberte informado todo lo posible con las instrucciones de Jojo, debes practicar con los monos que te encuentres en el bosque. Lo primero que debes saber son las posiciones básicas (Babuino Bobo, Gibón Cojo, Mono Borracho, Simio Ansioso y Chimpancé a la Carga) y cuales vencen a otras. Después es necesario conocer los insultos en lenguaje de mono. Hay cuatro insultos: Ack, Chee, Eek y Oop. Para pasar de una posición a otra deberás pronunciarlos correctamente. Lo mejor que puedes hacer para pasar estos irritantes combates es anotar todo y para aprender nuevos movimientos usar la técnica Monito de Repetición, es decir, repetir todo lo que diga tu adversario. Perderás algunos combates, pero te valdrá la pena para la hora final. En fin, lo único que puedo decirte para esta parte es: PACIENCIA. Se me olvidaba: me parece que los insultos y las posiciones que vencen a otras cambian cada vez que juegas, así que en cada partida nueva será distinto, por tanto no te puedo dar las combinaciones. Cuando hayas vencido a tres monos podrás luchar con Jojo para que te dé su gorro, pero es más difícil de vencer, así que ten claros los movimientos. Cuando tengas en tu poder el gorro ve a hablar con Herman. Nada más llegar salúdalo con un acordeonazo. Herman empieza a recordar todo. Su accidente en Australia con Kangu Mandril... y... SU VERDADERO NOMBRE: HORACIO TORQUEMADA MARLEY: ¡¡EL ABUELO DE ELAINE!! Una historia muy graciosa J Dice que Guybrush tendrá que fabricar un Insulto Definitivo aún más grande que el de Mandril y LeChuck. Además había un cuarto ingrediente: el sello gubernativo de los Marley, que te dará Horacio. Los dos villanos, por su parte, ya se han encargado de buscar el de Elaine... Dirígete por fin, a la cabeza de mono gigante (la segunda más grande que Guybrush ha visto.) Coloca el sombrero de Jojo en la cabeza del mono y utiliza el recogeplátanos en su nariz para que se abra. Entra y coloca el símbolo gubernativo en la ranura prominente que verás cerca del timón. Este es nuestro insulto definitivo: el sombrero de Jojo, la cabeza de mono gigante, el hombre dorado que está tallado en el recogedor de plátanos y el sello del gobernador. Ahora aparecen Horacio y Jojo. La secuencia es muy chula y creo que descubrirás por fin: EL SECRETO DE MONKEY ISLAND.
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Guía de Monkey 4 íntegra de la hermanita de SodLogan, esa olvidada de la web: Atenea. Gracias por haber redactado toda la guía, y saludos a SkaZZ por no haberla hecho él antes xD.