Acto II: La Furia del Manatí
Al llegar a la mansión para hablar con Elaine aparece su rival en las elecciones a Gobernador, Charles L. Charles, que es nada más y nada menos que... LECHUCK. Elaine recomienda a Guybrush que comience a buscar en la Casa Internacional del Mojo, preguntándole a la señora del Vudú.
Así que hay que dirigirse al centro de la Isla, hasta la casa cuya fachada está llena de antorchas. Cuando hayas entrado dirígete a la mesa con forma de mano y tira del dedo. Detrás del espejo aparecerá nuestra vieja amiga. Debemos hablarle sobre el Insulto Definitivo para que nos ayude a sacar del cofre de la Herencia de los Marley los objetos de valor. Estos son: unos pendientes, un collar y una pluma. Hay un cuarto objeto que no está en el cofre y que por tanto deberemos buscar en otro lugar de la isla. Tenemos la pista de que es azul. La Señora del Vudú dice que lo más aconsejable es buscar a la dama a la que pertenecen los pendientes.
Es buen momento para ir al puerto. Verás de nuevo la máquina de grog. Esta vez hay más suerte y conseguirás coger unos centavos de la máquina, que al introducirlos quedaran atascados. No quedará más remedio que sacudir, vapulear y patear la máquina hasta que suelte la condenada lata de grog. En realidad soltará toda una ráfaga de ellas. Solo podrás coger una.
Vamos a hacerle una visita al amigo Meathook. Habla con él. Te contará cosas sobre la pintura de cera y un mapa que dibujó para Elaine como regalo de boda de su abuelo. Este será el cuarto objeto. Meathook dijo que había pintado sobre él un paisaje con cera y que lo vendió rápidamente. Si hablas un poco más con Meathook, te enseñará su tatuaje parlante tan chulo J . Antes de salir, no olvides recoger el pincel que está junto a Meathook.
Ahora debes encaminarte al bar Scumm, que para desgracia de Guybrush ha sido transformado en el bar Lua, con un aspecto bastante comercial y poco piratesco. Siéntate en un taburete y justo enfrente verás un cuadro de cera, tal y como los que decía Meathook. Quizás ese sea el que estamos buscando... Llama a la camarera y pídele algo de comer (te dará el otro plato que no es sushi.) Es una especie de pescado flameado que vendrá hacia ti por el canal. El objetivo es dejar que las llamas derritan la cera del cuadro que tenemos enfrente. Por tanto, tienes que atascar el pincel en el mecanismo del canal de modo que las llamas estén justo debajo del cuadro a la cera. Cuando el mecanismo se pare, el chef saldrá de la cocina y... ¡MILAGRO! PODEMOS ENTRAR EN LA COCINA. Una vez hayas entrado has de utilizar el grog con la caldera. Las llamas se avivarán, se quemará la cera (y algo más) y el cocinero, muy apenado, te dará el cuadro. Ya tenemos el mapa.
Dirígete al Puerto y coloca los objetos de la Herencia de los Marley en el mascarón de proa del Dulce Damisela. Para nuestra sorpresa aquella figura de apariencia dulce no es más que una malhumorada, irritable y antipática señora (por llamarla de alguna forma.) A continuación le daremos el mapa y la magia Vudú hará que se muestre el camino hacia la Isla Jambalaya, donde encontraremos las distintas partes que forman el Insulto Definitivo. Por la parte de atrás del mapa encontraremos un boceto de las diferentes partes del objeto: un sombrero de bronce, una cabeza de mono plateada, y un hombre dorado.
Antes de irte (lo prometido es deuda) aparece Elaine para que le devuelvas el símbolo gubernativo de Isla Mêlée.
ISLA JAMBALAYA
Al llegar a la Isla lo primero que le llama la atención a Guybrush es la cantidad de tiendas y de lugares comerciales para turistas de la isla. SE LA HAN CARGADO.
En fin, habrá que empezar a buscar los objetos. Para empezar puedes dirigirte hacia el Planet Threepwood, donde tenemos como portero a Murray, nuestro amigo la calavera. Habla un rato con él. Entra ahora al bar. Verás un dibujante de caricaturas (pirata jovial), una camarera (que de momento no nos atenderá) y un turista. Habla con él sobre el Insulto Definitivo. Sólo conoce una de sus partes, la cabeza de mono. Dice que podría ser una de las jarras que dan con la bebida en este local. Bueno, por ahora no podemos hacer nada.
Vamos al Bucanero Estelar. Verás unas flores en las ventanas. Hay una taza, pero tendrás que cogerla nada más entrar. Habla con la turista, mira en su bolsa, distráela y mángale la taza que ha comprado. Coge un pastel del expositor y pruébalo. Al parecer está horriblemente malo, así que Guybrush lo escupirá y lo volverá a guardar. Pídele al camarero que te llene tu tacita de café de grogoccino y guárdala en el inventario (si quieres bébetela, pero pídele de nuevo que te la llene.)
Dirígete a la Groguería. Verás a Carla en un estado lamentable. Habla con ella, aunque la verdad es que no tiene mucho sentido. Habla con el camarero. Guybrush le pide grog, pero éste le dice que tiene que darle una identificación, que por supuesto Guybrush no lleva encima. En fin, tendremos que conformarnos con un grog flojucho, que no emborracharía ni a un niño (ni a un loro.) Guárdalo. Habla al camarero sobre el manatí e intenta montarte, pero verás que es imposible que Guybrush esté dos segundos subido en esa fiera sin caerse. Ya solucionaremos esto más tarde.
Ahora ve a la estatua y habla con el turista. Al mostrarle el plano del Insulto Definitivo reconocerá una de sus piezas: el sombrero de bronce, que según dice, pertenece a la estatua, que es del pirata Tiny LaFeet. En fin, ya tenemos algo de información.
Sal al mapa y dirígete al Puerto donde está tu barco. Usa el bote pequeño de remos y ve al Atolón Knuttin. Por el camino verás a un tal Almirante Casaba, un tipejo que se dedica a espantar los piratas a cañonazos para evitar conflictos.
Cuando hayas llegado al atolón verás un pequeño teatro de marionetas. Acércate y habla con ellas (te resultarán muy familiares.) Pídele a la marioneta que es como Guybrush que te deje hablar con el marionetista. Resulta que es Barbainfernal. Al parecer le asusta bastante el oír hablar del Insulto Definitivo... Pues mucho más cuando le enseñes el mapa. Tanto que saldrá corriendo, dejando abandonadas sus marionetas. Cógelas.
Dirígete a la espantosa academia de reformar piratas. Habla con la directora y en un periquete estarás dando clase. Llegó la hora del examen final: responde a todas las preguntas como te indica tu corazón, es decir, como un VERDADERO PIRATA. Esta profesora es muy dura: ha suspendido a todos, pero sólo Guybrush tiene el honor de llevar el único, el genuino, capirote de burro. Fíjate en el baúl lleno de objetos que tiene la profesora. Como es normal no te dejará cogerlos, así que tendrás que recurrir a un pequeño truco: en la parte derecha de la fachada de la academia verás una alarma contra incendios. Púlsala y la profesora saldrá corriendo. Aprovecha ahora para entrar y coger el silbato para loros (que es lo único que te será útil).
Ve hacia la playa. Recibirás un cañonazo del loco de Casaba. Habla con el pirata robusto (Jumbeaux LaFeet), que es el hijo del ya conocido Tiny. Habla a Jumbeaux sobre el sombrero de su padre y te dirá que lo enterró en una piedra de la isla, pero que no lo recuerda. En fin, hablemos ahora sobre sus loros. Te contará que uno de ellos dice siempre la verdad y otro miente siempre. Es necesario averiguar cual de los dos dice la verdad y utilizarlo para la búsqueda del sombrero. Ve a la playa y usa el silbato. Vendrán los dos loros. Cada vez que hables con ellos saldrán volando y cambiarán de sitio, con lo cual es imposible distinguirlos. Para poder averiguar quien es cada cual tendríamos que buscar una señal que los distinga. Pues bien, a uno le daremos un poco de grog flojucho, con lo que quedará un poco ebrio y se tambaleará y al otro grogoccino, con lo que se convertirá en un loro hiperactivo. Ahora tienes que preguntarles por tu nombre o cuanto son dos y dos para averiguar cual dice la verdad. Se irán volando, pero ahora ya podrás distinguirlos, pues uno se mueve mucho y el otro está algo borracho. Ve de roca en roca preguntándole al loro de la verdad en que dirección debes ir y si debajo de la roca en la que estás se encuentra el sombrero. Después de patear toda la playa encontrarás la roca. El problema es que Guybrush no es lo suficientemente fuerte como para levantar la roca. Lo que debes hacer es utilizar las dos marionetas y hacer que se peleen. Casaba verá esta discusión como un complot y comenzará a disparar. Ya puedes coger una de las partes del Insulto Definitivo.
Vuelve a Isla Jambalaya y sube por la cuesta que está en la playa. Llegarás al nuevo negocio que ha montado el incansable Stan. Ahora se dedica a la Multipropiedad. Coge un folleto y el bote de pegamento que se encuentra en su edificio. (Llegada esta parte, tengo entendido que puedes tomarte un grogoccino para resistir despierto el discurso de Stan. Te dará un vale para el Planet Threepwood. Aunque, personalmente, yo lo conseguí de la otra forma que explicaré más adelante. Hazlo como más te guste.) Ve a la Microgroguería y utiliza el pegamento de Stan en el manatí. Tras dos largas horas y a la velocidad del rayo, Guybrush resistirá y será premiado con un vale para el Planet Threepwood (he aquí la otra manera de conseguir el vale.)
Dirígete ahora al Planet Threepwood. Habla con la camarera, pídele tu menú y págale con el vale. No te dará nada de comer, pero sí una jarra con cabeza de mono con la bebida que quieras. Esta jarra es una de las partes del Insulto Definitivo, por tanto hay que cogerla. La camarera no te dejará, asi que debes dar el cambiazo por la jarra que le mangaste a la turista en el Bucanero Estelar. Pero no son lo suficientemente parecidas, así que tendrás que hacer algunas cosas antes. Pídele al pirata jovial que te haga una caricatura (si ya te la hizo antes te dirá que no, pero Guybrush insistirá y se la hará con su jarra.) Utiliza el pegamento con la caricatura y pégalo en la taza del Bucanero Estelar. Cámbiala por la jarra de la cabeza de mono y lárgate.
Ve ahora a la roca gigante donde se están haciendo los saltos de trampolín. Habla con Marco De Pollo. Te dirá que conoce una de las tres partes del Insulto Definitivo: el hombre dorado, que no es ni más ni menos que el trofeo que se gana en la competición de saltos. Así que no nos queda más remedio que demostrar la habilidad de Guybrush en el trampolín. Para poder competir con De Pollo tendrás que hablar con los jueces para que te den un certificado. Ahora podrás hacerlo. La primera vez que saltes quedarás completamente en ridículo... En fin... Habla con los jueces y pregúntales por el porqué de tus bajas notas. El de más a la izquierda te dirá que tiene que mantener a una familia de pelirrojos y que Mandril le ha pagado para que gane siempre De Pollo y poder mantener a su familia. Mira el folleto de Multipropiedad que le cogiste a Stan. Aparecerá este juez con una señora que no es precisamente pelirroja. Tras un chantaje al juez, este decidirá subir un poco tus notas... Ahí no acaba la cosa, ahora tenemos que hablar con los otros dos. El de en medio te dirá que no te puede puntuar más porque salpicas mucho en tus saltos. Esto tiene fácil solución. Solo necesitarás ponerte el capirote de burro de la escuela. Vamos a por el juez hippie. Te dirá que para ponerte más nota tendrás que imitar los movimientos de De Pollo. Sus movimientos son: PASAR POR LA QUILLA (ARRIBA), BARRIL DE RON (ABAJO), ESPADACHÍN GIRANTE (DERECHA) Y MONO ALFA (IZQUIERDA.) Debes memorizar los movimientos que haga De Pollo para después tu hacer los mismos moviendo las flechas en las distintas direcciones.
Se producirá un empate. Para desempatar deberá saltar primero Guybrush. Ve hacia donde está el vestuario. Observarás que cuando De Pollo va a saltar utiliza su aceite de bebé de foca, así que príngaselo con el asqueroso pastelito Schmear Whiz (suponiendo que ya lo hayas masticado.) Ganarás rápidamente a De Pollo. Ya tienes las tres partes del Insulto Definitivo en tu poder.
Al llegar a la Mansión del Gobernador te esperan Mandril y LeChuck, que te robarán los objetos y te abandonarán en Monkey Island.
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Guía de Monkey 4 íntegra de la hermanita de SodLogan, esa olvidada de la web: Atenea. Gracias por haber redactado toda la guía, y saludos a SkaZZ por no haberla hecho él antes xD.