El Pantano
Bienvenido a un pantano asqueroso lleno de sucio fango. Bueno, imagina que podría ser peor y podría estar plagado de enemigos, del malo malísimo, y encima lleno de trampas. Ejem, vale, ya sé que tiene todo eso y más, pero era para animarte chico.
EL PANTANO
POBLADO
Entrar en la casa con la puerta cerrada con tablas rompiéndolas. Romper también la siguiente puerta y coger la trompetilla que hay sobre la mesita.
PLANTAS SUSURRADORAS
Acercarse lo máximo y escuchar lo que dicen usando la trompetilla. Hablar con alguna chispa saltona hasta que aparezca una flor, que cogemos. Vamos hasta aquí pasando por los árboles mandrágora, que debemos destrozar con la espada. Al final veremos un esqueleto del que cogemos un arco. Damos la vuelta a la fortaleza y matamos a la bruja. Frente a la puerta disparamos varias flechas al saco del otro lado para abrirla. Vamos hasta la habitación de los esqueletos colgados y cogemos una piedra. En la habitación del altar cogemos el cuerno que tiene clavado el muerto y leemos el libro. Vamos hasta el primer tramo de escaleras, disparamos a los orificios y subimos. Tan pronto llegamos arriba, por la izquierda subimos al segundo piso, pero primero tiramos la piedra al suelo para desactivar la trampa. Vamos hasta el baúl y cogemos la segunda pieza de la máscara. Matamos al esqueleto y le cogemos la mano. Subimos usando el garfio dos veces. Usamos la mano en la puerta para abrirla. Usamos una poción para ver cosas invisibles y pasamos, de izquierda a derecha, por las piedras. Debemos ir en dirección: NE, NE, N, NO, NO, NO y NE. En la nueva habitación cogemos del baúl un cucharón de oro. Para salir, tiramos de las dos anillas de cada lado y se abrirá un compartimento al lado de la puerta. Le damos a la palanca, cruzamos las piedras y bajamos por el mismo sitio.
CASA DE LA BRUJA
Usamos el cucharón en el caldero. Un caracol, fuera, abrirá el portal al nuevo nivel, pero aún no entramos. Hablamos con el árbol profeta y gastamos algunas monedas en él. Hay un gran champiñón al fondo. Cortarle un trozo y cogerlo.
TELETRANSPORTADOR
Subimos con la cuerda y nos metemos en el centro del ruedo, señalamos el mapa de Daventry y vamos a la casa de la niña. Miramos si ella está dentro y le hablamos. Vamos hasta el unicornio y le damos el cuerno, con lo que obtendremos una pirámide. Regresamos a este nivel. Pasamos al siguiente nivel metiéndonos en el agujero que ha abierto Mudle, el caracol.
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Otra SoLuCióN redactada por Skazz de un juego muy polémico de Sierra Studios (antes Sierra On-Line), porque no es realmente la continuación de esta maravillosa saga de aventuras gráficas. Pero bueno, aquí está la SoLuCióN de este bonito juego que recuerda más a Tomb Raider.
Documento escrito en HTML capado el 9 de octubre del 2000.