La Dimensión de la Muerte
Ahora te encuentras en un lugar totalmente diferente a tu ciudad natal, Daventry. Tú, Connor, deberás seguir buscando los trozos de la máscara incluso en lugares como éste; pero tranquilo chico, no te preocupes que los hay mucho peores...
LA DIMENSIÓN DE LA MUERTE
PORTAL A DAVENTRY
Tan pronto entramos pasamos unos pedestales, vamos a la izquierda y luego a la derecha y llegamos a una estatua de Lord Azriel, Señor de la Dimensión de los Muertos, con una llave flotando que cogemos. Vemos cuatro pedestales con una llama encima. Ponemos la llave en el agujero central, la empujamos y sacamos en cada una de las cuatro, menos en el último. Sale un rayo y se abrirán las puertas. Ahora, para cruzar el abismo y llegar a la cámara de Lord Azriel, debemos saltar sobre los símbolos que hemos visto antes, con el mismo orden de izquierda a derecha: tridente, bola con palo a cada lado, redonda con punto en el centro, X con los lados arqueados y redonda con flecha arriba a la derecha.
EN LA CÁMARA DE LORD AZRIEL
Éste nos habla y nos da otra llave, apareciendo en el corredor del principio. Entre las cajas del fondo debemos coger un trozo de escudo. Ésta es la puerta al recinto de la muerte, en forma de pinchos. Usamos la llave para abrirla. Abrimos el cofre y cogemos la llave sello. Usamos la llave para abrir la puerta. Matamos esqueletos hasta que uno deje caer una llave hexagonal que debemos coger. Salimos, derecha y recto hasta llegar a un tipo con el que hablamos. Volvemos atrás. Llegamos a la gran sala de los portales a los salones, que son cuatro. En el centro está la fuente curativa. Empujamos las cuatro grandes cajas hasta que un resorte debajo de ellas se levante. Así aparecerá una sílfide con la que hablamos. Hablamos con un caballero que está agonizando. Hablamos con la niña, la hija de Kavanaught. Para llegar a ella deberemos pasar por una puerta cerrada, usando el salto largo hacia atrás. Abrimos la puerta metálica empujándola, hablamos otra vez con la niña y vamos hasta el inicio de este nivel.
CASA DEL GRANJERO KAVANAUGH Y DE LA NIÑA
Volvemos a Daventry, a casa de la niña. Le hablamos, cogemos el dinero sobre la mesa y alguna otra cosa más y volvemos al cementerio para entrar en el portal de la segunda fase. En esta puerta usamos la llave hexagonal para abrirla.
LA VERDAD
Vamos al altar del Martillo. Cogemos el martillo después de eliminar todos los obstáculos. Volvemos atrás y observamos doce interruptores, cuatro en cada pared menos en la de la puerta de entrada. Mirando desde aquí enumeramos los de la derecha como A, B, C y D; los de la izquierda como X, Y, Z y W y los de abajo como 4, 3, 2, 1. Apretamos por orden: Z, 4 y A, B, C y D. Vamos a la derecha del mapa y entramos en la octava celda de arriba para activar la palanca que abre la puerta del Puente de la Vida.
PUERTA Y PUENTE DE LA VIDA
Volvemos atrás y pasamos por el obelisco, a la izquierda. Todo adelante y, frente a una especie de puente, nos paramos y usamos el hacha en la palanca de la izquierda del otro lado del precipicio. Así bajará un puente. Entrada al tercer nivel pero que no usamos aún. Subimos a la torre con el gancho. Eliminamos al esqueleto despeñarlo (sería despeñándolo). Bajamos y cogemos la cota de malla del muerto. Hablamos con el barquero.
LAS CUATRO PIEDRAS
Para la primera debemos saltar sobre el pedestal de los jarrones y luego sobre la base de arriba.
INTERRUPTORES DE LOS SALONES
Interruptores de los portales de los salones. Debemos poner una piedra sobre cada una de las losas del suelo para abrir los portales. Ahora los portales están activados.
SALÓN DEL RESPIRO
Eliminamos el arquero del otro lado, subimos las dos piedras y saltamos al otro lado del río Styx. Cogemos la calavera del mueble de la izquierda, la cuarta contando de derecha a izquierda y del estante inferior.
SALÓN DE GUERRA
Matamos a los esqueletos del otro lado y atravesamos el río saltando por el puente. Colocamos la cabeza de la calavera en la estatua decapitada y cogemos la pluma del suelo.
SALÓN DE LA INMORTALIDAD
Cogemos la poción y miramos el corazón.
SALÓN DE LA JUSTICIA
Usamos la pluma en el plato izquierdo de la balanza, y nosotros nos ponemos en el derecho saltando. La balanza se equilibra y curamos el corazón de la sala de la inmortalidad limpiando su sangre.
RESTOS DEL CABALLERO
Cogemos un pedazo de escudo. Vamos al río Styx y lo ponemos en el agua para que se llene de óxido. Cogemos musgo. Le damos a la sílfide el musgo y el óxido. Vamos al teletransportador, pero no lo usamos. Volvemos a bajar el puente y pasamos al tercer nivel.
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Otra SoLuCióN redactada por Skazz de un juego muy polémico de Sierra Studios (antes Sierra On-Line), porque no es realmente la continuación de esta maravillosa saga de aventuras gráficas. Pero bueno, aquí está la SoLuCióN de este bonito juego que recuerda más a Tomb Raider.
Documento escrito en HTML capado el 9 de octubre del 2000.