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King's Quest VII: The Princeless Bride
  • Fecha de salida: 1994
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Vivendi Interactive
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Capítulo IV: Que el rey gnomo verdadero se levante

Rosella: Sin perder ni un instante, y viendo como se caía mi elevador, me agarré a la pala de un tipo oscuro. Hablé con él quien, al parecer, había perdido a su rata Eddie. Seguí mi camino hasta una mansión donde un chico pintaba con spray la puerta de un tal Doctor Mort Cadáver, según averigüé después. Y digo averigüé porque llamé a la casa y hablé con dicho doctor, quien me pidió una espina dorsal. Dedicada a conseguir la espina dorsal del doctor, llegué a una casa en forma de calabaza, a la que subí por medio de un elevador, y no por medio de una araña que me daba muy mala espina. Arriba, encontré lo que buscaba, además del pie de un muerto. La columna se la di a Mort, el cual me entregó una caja con un animal, monstruo en su interior. Regresé a la casa en forma de calabaza, donde mostré a los críos, enemigos de la humanidad la caja que tenía. La puse en el elevador y ellos me entregaron a Eddie, la rata, la cual yo entregué al sepulturero. Y éste, a su vez, me entregó un cuerno.

Volví donde estaban esos críos, asquerosos mocosos los cuales estaban intentando enterrar a una gata viva. Yo acudí en su ayuda con el martillo y el cincel, y la gata, en compensación, me entregó una vida extra y me dijo donde poder encontrar al rey Otar, al verdadero. Regresé donde el sepulturero, en donde recogí una pala.

Me fui hacia una trampa de huesos animados, mirando, por el camino, unos dibujos pintados sobre una calavera, un murciélago y una araña; y donde probé el cuerno. Cuando llegué a mi destino, soplé el cuerno del enterrador, el cual llegó para quitar una maraña de huesos. Bajé por el agujero, en cuyo interior encontré un ataúd enorme, con un enorme candado. El candado lo abrí recordando el dibujo de la calavera, el murciélago y la araña. Dentro, hallé al verdadero rey Otar; pero Malicia nos encontró y me encerró junto a él.

El rey encendió una pequeña luz, y fue el momento en el que le entregué su sapo dragón, y él me habló de que sería mágico si lograba sacar su gema de la vida de su pulsera. Lo logré con el cincel, y salimos al exterior. Afuera, Otar me explicó su plan. Disfracé al rey de escarabajo y yo me hice con una capa, para parecerme a la señora Drake. Fui rápidamente a casa de mi amigo el Doctor Mort Cadáver, para ver si me daba algún consejo; no sin pasarme antes por el edifico en forma de calabaza, para asustar a los chicos. En la casa del doctor, quien había crecido de estatura bastante, conversé con el mismo hasta que me dio un defoliante. Nos fuimos de Uga Buga por los pantanos, al sudeste, y me encontré con un monstruo verde. Usé el defoliante con él y desapareció, usando después el pie de un muerto que poseía con unas plantas carnívoras. Así pude coger una flor olorosa debajo de ellas.

Así, llegué hasta la mansión Malicia, donde el rey Otar me pidió que recuperara el mecanismo del volcán antes de irme. Aquello, por supuesto, no sería fácil. Así pues, opté por ir al lateral de la casa, tirar de unas lianas y excavar con la pala. Dentro, me escondí cuando oí a Malicia y a su perro. Cuando se acercó su perro a husmear, usé sobre él el defoliante, con lo cual también hice salir a Malicia de la casa. Así, robé de su cómoda un calcetín de lana y el dispositivo. Después, le retoqué los cosméticos y esconder su ropa, y regresé por donde había venido.

Así intenté salir de los pantanos, pero un hombre lobo no me dejaba. Escapé y hablé con las plantas carnívoras quienes me dijeron que me hacia falta plata. Así pues, metí en el calcetín la plata que tenía, y le di con él en todos los morros al hombre lobo, cruzando rápidamente el paso.

En Falderán, entré como lo hizo mi madre. Dentro, me introduje en el Ayuntamiento, en una sala con múltiples espejos, donde limpié una inscripción en una escultura. Con mi cincel, saqué una uva en la columna que estaba a la derecha, y se la puse a la escultura. Y devolviendo a su forma natural de gnomo a Otar, me ayudó para abrir una fuente cercana, para después meternos dentro.

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Otra solución redactada por Rincewind o SkaZZ, sobre un juego que es una verdadera m... mierda. Vaya asco, penoso y triste, y sin comparación con King's Quest VI; que ese si que era una maravilla. Documento redactado el 14 de noviembre de 1995, traducido del inglés.
Versión HTML el 2 de febrero del 2000.