Agrabah
La cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego;
debido a que es una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!
Una vez que llegues a Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que
ir a la casa de Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva
tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de
Sora... y también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de
hacer contacto con ella, huirá, volando.
Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de
Aladín y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberías
encontrarte con la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de
Jaffar.
Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de
la ciudad (justo en la dirección donde fue la alfombra... no te preocupes
pues, vayas donde vayas dentro del desierto, irás por el camino
correcto) Te encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar
donde Aladín parece estar en varios problema: sálvale, destruye los
Heartless.
De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para
salvar (métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a
poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios
en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora!
Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín) se ha
abierto, y la única manera de acceder es desde la "planta alta" de la
casa de Aladín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro
hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de
la ciudad.
Vuelve atrás, vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo
camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en
Agrabah...
Jefe 1: POT CENTIPEDE (Ciempiés de Olla) (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te
metes a esta batalla y no sabes la táctica requerida para
ganarle a este extraño jefe. Como ves, están tratando de
llevarse a Jazmín, (pega con confianza, que no le harás
daño). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot
Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo, en
determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!
Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un
golpe casi mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando
deje de brillar.
Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la
alfombra, que te llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla
tienes que pelear tu segunda "boss battle"...
Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere
mucha paciencia, y que requiere de mucha táctica.
¿Recuerdas la inmensa cabeza del tigre (otro dirán que era
una pantera) que daba al mundo subterráneo de donde el
Genio salió? ;) Sip, es éste mismo tipo (dominado por el
implacable Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto
débil son ambos ojos, que brillan en una luz negruzca.
Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún
con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan
alto. El truco es ir aniquilando a los Heartless comunes
que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la
cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que
puedas (concéntrate en un solo ojo primero).
Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero requiere
paciencia y puede ser peligroso, así que ten cuidado:
escala por detrás de su cabeza hasta montarte en ella. Te
dará chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite
la operación.
Entra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas
catacumbas muy extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar
subterráneo y acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es
una broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una
cultura muy antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas
con tesoros extraños (el mono de Aladín puede hacerte el favor de
buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un
cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la
pantalla. Usa el AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda
lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.
Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de
vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto
no es ningún laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son
cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con
los muchos Heartless que se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo
que tienes que ir vadeando las trampas) después de tres pantallas,
estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás
cual es).
Puedes salvar ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y
para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la
última batalla...
Jefe 3: JAFFAR (Dificultad: * * *)
Sinopsis Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo
conoces, puede decirse con toda posibilidad de acertar que no
tuviste infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas
Reave de los 90. Es calculador, lleno de odio, y tiene hambre de
poder. Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la
película se quedó corto para lo que realmente se merecía...
(destino que finalmente consiguió en la segunda película de
Aladdín que, dicho sea de paso, fue un bodrio).
TÁCTICA: Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio
en esta pelea, así que aléjate lo más que puedas de él.
Jaffar en sí es muy fácil, el problema es que su ataque
principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.
(Por no decir que el genio lo es todavía mas). Pero por suerte,
evitar al genio es MUY fácil, por que no te estará
persiguiendo, solo estará volando por todo el escenario,
sencillamente no te metas en su territorio.
Ahora bien; Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que
vuela) pero no tardará mucho para que se pose en el suelo:
NO ¡Pierdas tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o
5 combos antes de que vuelva a volar.
Repitiendo esta acción dos o tres veces más, y Jaffar
estará acabado.
JEFE FINAL DE AGRABAH:
GENIE JAFFAR (Jaffar genio) (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Je je je, si viste en tu época la peli de
Aladdin entonces ya estabas viendo venir que esto iba a
pasar. Pero aún cuando ahora Jaffar parezca una criatura
poderosísima y abominable, es en realidad el jefe mas fácil
de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su estúpido
loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará
automáticamente a Jaffar, quien tratará de hacerte daño
lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves altos del
escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y
Jaffar estará acabado en cuestión de minutos. Usa el AUTO-
TARGET (L1)
Habrán unas escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado,
pues has terminado otra misión más.
Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos mas
difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro
para coger mucho Munny.
Hora de moverse a...
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Hacer este FAQ me tomó 3 días (y luego otros 2 para darle los toques y los apuntes finales), y aún cuando haya sido relativamente poco tiempo, fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones. Guía cedida por DROSS.