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Kingdom Hearts
  • Fecha de salida: Noviembre de 2002
  • Desarrollador: SquareSoft
  • Distribuidor: Sony
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: Action-RPG
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Final

Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se hace mas clara. Tendrás que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con CID (no está en su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del inmenso anuncio con una carita feliz), te contará un secreto importante (este viejo piloto está preparado para cualquier eventualidad), vuelva al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo al lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí está lo que tienes que buscar... y también otra persona importante para Sora. Una vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID.

Salva tu juego, compra HIGH potions, y...

HOLLOW BASTION REVISITED

Obviamente no vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja Maleficencia. Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas encerradas.

Jefe: BEHEMOT (Dificultad: *)

Sinopsis Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy conocerá a esta simpática y siniestra "criaturita" , en una versión a lo "Heartless" (la cual mide unos 20 metros). Muchos se asustan por que, además de tener mucho HP, tiene ataques poderosos. Pero en la realidad, Behemot es un jefe sumamente fácil.

TÁCTICA: Siguiendo esta sencilla táctica, Behemot no será ningún problema. ¿Que hay que hacer? Muy sencillo: Móntate en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando de frente contra él. Desde aquí, Behemot no podrá hacerte ningún daño y, como su punto débil es su frente, tu sí le podrás dañar a él. Así que pégale de la manera que te venga en gana: Con combos normales o con Arkanum. Con esta táctica todo lo que Behemot hará es darte la suficiente experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo móntate nuevamente. Voilá

ATENCIÓN

Las batallas que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom Hearts... y también el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO. Te felicito si has conseguido llegar hasta aquí, pues quiere decir que con toda seguridad ya has terminado prácticamente el juego. Sin embargo, para que los jefes que vienen no te den ningún problema, te aconsejo que realices los SideQuest -que incluyen a varios SECRET- BOSSES que explicaré mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el Coliseo) para que estés muy bien preparado.

El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro mundo, muy sencillo ¿Por qué? Por que a pesar de que tiene enemigos francamente poderosos, este mundo no representa ningún laberinto, ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3 segundos.

No he puesto las tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego, ni tampoco la guía para el FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te dijera quienes son sería igual a batearte un gigantesco SPOILER de frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que meterte? Sería igual a que hiciera una guía de un nivel de un juego de Megaman que es completamente lineal).

Por otro lado: son ridículamente sencillos (puedes acabar este juego con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes más de eso, la verdad no habrá ni gracia ni reto alguno).

Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en el Bastión Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado Kingdom Hearts. Después de haberlo hecho, se abrirá en el coliseo el último torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentarás a jefes (cuyas tácticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor que cualquiera de las batallas finales del juego. -Mención especial al "Platinum Match" y a cualquiera de los Secret Bosses- (No sé por que a Squaresoft le encanta hacer cosas así).

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Hacer este FAQ me tomó 3 días (y luego otros 2 para darle los toques y los apuntes finales), y aún cuando haya sido relativamente poco tiempo, fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones. Guía cedida por DROSS.