- Fecha de salida: Mayo de 2005
- Desarrollador: Square Enix
- Distribuidor: Nintendo España
- Plataforma: GameBoy Advance
- Género: Action-RPG
- Textos: Castellano
- Voces: Inglés
Sótano 1 y Castle Oblivion
Castle Oblivion
Aunque el Rey le ofrece su ayuda a Mickey para que juntos derroten a Ansem,
Riku se niega; quiere enfrentar a Ansem por si solo. Riku le pide al
Rey que lo destruya si es que Ansem gana, ya que se volvería en su esclavo.
Sin embargo, el Rey se niega y le dice que lo apoyará siempre.
Castillo Oblivion / Castle Oblivion
Después de intercambiar unas palabras con Ansem tendrás control de Riku.
Lo más probable es que te haya tocado un muy buen mazo en esta ocasión...
Lo cual podría significar que tan difícil podrían ser las peleas en este
mundo. Bueno, ese sería el caso si no estuviera el hecho de que solamente
hay cuatro cuartos en este mundo:
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/ F /
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/ 3 /
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/¯¯¯¯¯¯/ F: Cuarto del Jefe Final
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/ 1 /
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La forma de llegar al Cuarto del Jefe Final, Ansem, es bastante sencilla:
Simplemente dirígete hacia el Norte. Sin embargo, mi recomendación
es que pelees contra todos los enemigos que te surjan en estos cuartos.
Muchos de los enemigos dejan cantidades bastante generosas de puntos
de experiencia.
Ansem no puede entender por qué, si aceptaste a la oscuridad, no lo
aceptas a él. Después de unas palabras, te toca demostrarle a Ansem
que tú eres más fuerte que él.
Jefe Final: Ansem
Primero que nada, esta batalla te deberá de ser más fácil que la de Riku.
Cuentas con cartas bastante fuertes, probablemente ya dominas el
modo oscuro de Riku, y la carta del Rey te puede ayudar en ciertas
ocasiones.
Tu objetivo durante esta pelea debe de ser, como la del Jefe anterior,
convertirte en Dark Riku. Lo lograrás dañar considerablemente cuando
esto pase. Para juntar los DP requeridos, enfócate en hacer Card Breaks
a sus ataques (en esta ocasión debes de tener bastantes cartas con valor
de 0 a tu disposición), o utilizar cartas con valor de 9 (la mayoría
de las cartas que él utiliza son de valores muy altos).
Una vez que eres Dark Riku, atácalo con todo lo que tengas. Quizá quieras
realizar uno o dos Dark Auras, aunque no es completamente conveniente
porque puede utilizar una carta con valor de 0 para pararlos. Por otro
lado, lo que sí recomiendo es que, tan rápido te conviertas en Dark Riku,
actives la carta del Dragón Maléfica. Con esto le realizarás más daño
a Ansem.
La razón principal por la que no serás tan bueno atacando a Ansem en tu
modo normal es porque el Heartless que tiene sirve como un escudo que
muchas veces se interpondrá entre ti y Ansem. Por otro lado, cuando eres
Dark Riku, aun y cuando el Heartless se ponga de escudo, golpearás a Ansem.
Si quieres utilizar la carta del Rey, espérate a que tengas tres acumuladas.
Luego realiza un ataque de tres cartas (stock) con ellas; realizarás
MM Miracle, recuperando toda tu vida.
Ansem cuenta con su típico ataque de Stock de "Rockshatter". Como siempre,
deberás de evitarlo utilizando una carta con valor de 0. Cuando te
transformas en Dark Riku también suele utilizar este ataque poderoso
(o una variación), así que ten lista una carta con valor de 0.
En fin, si te enfocas en realizarle Card Break hasta que te conviertas en
Dark Riku, y luego lo atacas con todo lo que tienes, no deberá de ser
una pelea muy difícil. Recuerda que la carta de Oogie Boogie puede
recuperar tu HP (utilízala cuando tu barra verde esté a la mitad).
Si tienes curiosidad, mi Nivel era de 57, con el HP al máximo, y 32 DP.
Como la estrategia a seguir para este Jefe es muy similar a la que
propuse para el Riku impostor (el Jefe anterior), entonces quizá querrás
leer la estrategia de él si es que no la has leído.
Y con esto Riku destruye a Ansem, pero él promete regresar. Aunque su olor
se ha debilitado, Riku confirma que aun siente su presencia. El Rey
Mickey le dice a Riku que había creído que la oscuridad siempre era mala,
pero después de conocer a Riku se dio cuenta de que esto no es cierto.
El Rey y Riku se dan la mano en un momento emotivo, y la pantalla desvanece.
Después vemos a Riku y a Mickey con las túnicas de los Miembros de la
Organización, caminando por un campo verde. Llegan a una intersección,
en la cual se encuentran con ZiD, quien le pregunta si va a tomar el
camino de la derecha, hacia la luz, o el camino de la izquierda, hacia
la oscuridad. Riku firmemente responde que ninguno: tomará el camino de
en medio. Y con esto se termina el Juego, dejando la historia lista
para Kingdom Hearts II.
Por cierto, no apagues el juego enseguida; podrás ver unas imágenes muy
detalladas de los personajes del Juego durante los créditos... y al
finalizar estos, ¡te espera otra sorpresa! Cuando aparezca la pantalla
diciendo que es el final, entonces presiona el botón A.
¡Felicidades por terminar el Juego!
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FAQ/Walkthrough in Spanish for Kingdom Hearts: Chain of Memories
Version: 2.03
Escrito por (Written by): lu4R
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Fecha de Actualización: 17 de junio, 2005
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