- Fecha de salida: Mayo de 2005
- Desarrollador: Square Enix
- Distribuidor: Nintendo España
- Plataforma: GameBoy Advance
- Género: Action-RPG
- Textos: Castellano
- Voces: Inglés
Sótano 2 y Twilight Town
Castle Oblivion
Zexion está sorprendido por los poderes increíbles de Riku y la forma
en la que ha logrado usar a la oscuridad. Axel entrará en ese momento
con la réplica de Riku (Zexion se asusta por un momento). Le dice que
necesita obtener poder que el Riku verdadero no tiene. Ante esto señala
a Zexion (le dice "Zexy") y le dice que tome su poder.
De vuelta con el Riku verdadero, Ansem cada vez tiene más control sobre
él porque Riku ha aceptado a la oscuridad. Después llega el Rey Mickey
para aligerar la situación, y le da una carta de Mundo a Riku.
Acércate a la puerta y utiliza la carta que obtuviste del rey.
Twilight Town
Riku se sorprenderá al darse cuenta de que el Rey no lo acompaño a este
mundo que es totalmente desconocido para él. Ansem pronto aparecerá,
y le dirá a Riku que quiere que se una a la oscuridad. Es en este momento
cuando Riku se da cuenta de que el Ansem que está viendo no es el
verdadero Ansem, sino otra persona: Esta persona es DiZ, y le dice
a Riku que es especial porque existe entre la luz y la oscuridad, en el
"twilight". Y quiere que Riku escoja entre ambas después de encontrarse
con Naminé.
En este mundo encontrarás enemigos muy fuertes; te tomará más tiempo
derrotarlas, y sus ataques te quitarán más HP que antes. Sin embargo,
también dan más experiencia en comparación con las veces anteriores.
Para recuperar HP necesitarás destruir los barriles, o crear un Cuarto
con un Punto para Salvar, y salvar el Juego (siempre que haces esto
recuperas todo tu HP).
Ten en cuenta que la batalla contra el Jefe de este mundo se te puede
hacer muy difícil si es que no tienes un buen nivel. Aunque los enemigos
de este mundo si son algo fuertes, puedes utilizar la carta de Lexaeus
para contrarrestar esto. Con la carta de Lexaeus tienes la posibilidad
de destruir al enemigo con el tercer golpe seguido que le des (si no
funciona, notarás que aparecerá un "Miss" en la pantalla).
/¯¯¯¯¯¯/ /¯¯¯¯¯¯/
/ E-8 / / 13 /
/______/ /______/
// {}
/¯¯¯¯¯¯/ /¯¯¯¯¯¯/
/ 7 / / 12 /
/______/ /______/
// //
/¯¯¯¯¯¯/ /¯¯¯¯¯¯/
/ 6 / / 11 / E: Cuarto Especial
/______/ /______/ {}: Puerta aparece al
// // derrotar al Jefe
/¯¯¯¯¯¯/ /¯¯¯¯¯¯/ /¯¯¯¯¯¯/
/ 5 / / E-3 / / 10 /
/______/ /______/ /______/
// // //
/¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
/ 4 /__ / 2 /__ / 9 /
/______/ /______/ /______/
//
/¯¯¯¯¯¯/
/ 1 /
/______/
Desde el primer cuarto avanza un cuarto hacia el Norte. Entrarás al
segundo cuarto. La puerta que está directamente hacia arriba es la
puerta que te lleva al Primer Cuarto Especial. Sin embargo, antes
de abrirla, sería conveniente de que te asegurarás de tener todo tu HP
ya que tendrás una de esas batallas largas. Cuando estés listo,
abre la puerta.
El Riku impostor te contará que quiere sentir lo que es ser verdadero...
siempre que exista el Riku verdadero sabrá que es una réplica, y por
tal razón quiere derrotarte:
Jefe: Riku Impostor
Este es un Jefe muy difícil. Si no tienes un nivel suficientemente bueno,
te será imposible derrotarlo (Si esto sucede, regresa al mundo y ponte
a pelear contra los Heartless hasta que subas por lo menos 5 niveles más).
Incluso con un nivel bastante bueno se requiere de una estrategia concreta
para derrotarlo.
Las cartas de enemigo que te conviene utilizar en esta batalla son
la del Dragón Maléfica (tan rápido inicie la batalla actívala) y la
de Oogie Boogie (esta carta la activarás cuando tu HP esté relativamente
bajo. En el caso específico de esta pelea, recomiendo que la actives
cuando tu HP esté parpadeando de color rojo para que tenga el máximo
efecto). La de Jafar puede servir para evitar que te realice Card Break.
Es esencial que sepas en que lugar de tu mazo se encuentran tus cartas con
valor de 0. Dark Aura es un ataque muy poderoso que deberás de detener
utilizando un Card Break (cuando veas que Riku está iniciando el ataque (la
pantalla se pone de color púrpura e inicia un ruido extraño, activa la
carta con valor de 0).
Por otro lado, en esta pelea es casi esencial que te conviertas en Dark
Riku para que realices tu propio Dark Aura. Le puedes quitar casi una
barra completa de vida con este ataque; Antes de convertirte en Dark
Riku, prepara el ataque de tres cartas (Stock) de Dark Aura, el cual
requiere de tres cartas con valor de 9. Tan rápido te conviertas en Dark
Riku, ejecuta este ataque (Asegúrate que el impostor no vaya a ejecutar
el mismo ataque, ya que si lo hace tendrás problemas porque sucederá
un Card Break).
El lado negativo de utilizar un ataque de tres cartas (Stock) es que
pierdes la primera carta que utilizaste. En este caso, si solamente cuentas
con tres cartas con valor de 9, ya no podrás volver a realizar un Dark
Aura. Sin embargo, existe un método de evitar que esto suceda: Antes
de realizar Dark Aura, utiliza tu carta de enemigo de Darkside. Esto
copiará la carta que el enemigo está utilizando (en este caso,
"Sleight Lock"), lo cual evita que la primera carta que utilizas en un
ataque de tres cartas desaparezca. De esta forma podrás realizar bastantes
Dark Auras. Es importante que cuando actives la carta de Dark Side,
la de "Sleight Lock" de él esté activa (aparecerán la palabra "Sleight
Lock" en la parte inferior derecha de la pantalla). Ten en cuenta
que tiene un uso de 6 sleights (ataques de tres cartas).
Existen dos técnicas muy buenas que puedes seguir en esta batalla. La
primera es atacarlo siempre, esperando a que te conviertas en Dark
Riku y realizar el Dark Aura cuantas veces te sea posible, y después
seguirlo golpeando. Una vez que dejas de ser Dark Riku continúas
golpeándolo. Lo bueno de este método es que lo atacarás siempre que te
sea posible. Lo malo es que te puedes tardar en convertirte en Dark
Riku, porque a veces el te realizará Card Breaks (esto se debe a que
lo atacas sin importarte el valor de la carta que estás utilizando),
quitándote puntos del DP.
La segunda técnica es igual de buena que la anterior, aunque no lo
parezca. Te vas a un lado y pones cartas con niveles altos o la de
valor 0 para realizarle Card Break a todas las cartas que el usa. Si haces
esto correctamente, será una cuestión de segundos para que te conviertas
en Dark Riku. Ahora utilizas Dark Aura cuantas veces puedas, y
después prosigues golpeándolo. Cuando dejas de ser Dark Riku, vuelves
a utilizar cartas con valor de 0 para realizarle Card Breaks hasta
que te vuelves Dark Riku. El beneficio de este método es que, siendo
Dark Riku, tus ataques son más poderosos y dañan más al impostor. El
lado mano de este método es que mientras buscas en tu mazo cartas con
valores altos o las de valor 0, él te puede golpear una que otra vez,
así que sería conveniente que de vez en cuando te movieras de un lado a
otro del escenario, preferiblemente cuando estás buscando una carta buena.
En esta batalla puedes tener un gran problema si es que te confundes
entre el Riku verdadero y el Riku impostor. Aunque cuando Riku está
en su modo normal es algo difícil confundirte, cuando se encuentra
en el modo oscuro puedes terminar confundido entre ambos. Si esto
pasa, simplemente mantente golpeando, e intenta saltar (el Riku que
salte es el que estás controlando).
Utiliza el método que más creas conveniente. Recuerda utilizar la carta
del Dragón Maléfica cuando lo creas conveniente, y la carta de Oogie Boogie
cuando tu barra de vida esté parpadeando de color rojo para sacarle el
mayor provecho. Dark Aura es la clave en esta pelea. Utilízalo. La
carta de Darkside te será un beneficio si quieres realizar varios Dark
Auras.
El método de los Card Breaks se explica más detalladamente a continuación:
Si en lo que estás teniendo problemas es convertirte en Dark Riku,
lo que puedes hacer es irte a una esquina y poner una carta con valor
de 0 cada vez que veas que te va a atacar con una carta con un valor alto
(esto sirve especialmente cuando hace una técnica de Stock). Por ejemplo,
si le realizas card Break cuando hace Dark Aura, añadirás 9 puntos a
tu contador de DP. Por otro lado, el problema puede ser que no estés
alcanzando el requerimiento para ser Dark Riku porque él te realiza
a ti Card Breaks. Para evitar esto, no utilices cartas con valores bajos
(probablemente tienes por ahí en tu mazo una carta con valor de 1) ya que
es casi seguro que él te realizará un Card Break, y la diferencia entre
los valores de las cartas que tú y él utilizaron le serán restado a tu
contador de DP (Si quieres deshacerte de la carta con un valor inferior por
el resto de la pelea, realiza un ataque de tres cartas (Stock), asegurándote
que la carta "fea" sea la primera de las tres. La regla de utilizar ataques
de tres cartas indica que perderás esa carta por lo que resta de la batalla.
En este caso, es un beneficio perder ese tipo de cartas ya que no te
sirven para nada).
En lo particular, yo tenía un Nivel de 53, con 30 DP, 530 HP max, y 21 AP
cuando lo derroté, y fue una batalla bastante intensa. De hecho, lo
derroté tres veces seguidas (no salvé el Juego después de derrotarlo).
La primera fue utilizando el primer método que enlisté, y la segunda
vez fue utilizando el método de solamente utilizar Dark Auras (no le
pegué con más que Dark Auras... Iniciando la pelea, utilicé a Darkside.
Luego cartas con valor 0 para convertirme en Dark Riku, y de ahí todo
fue Dark Auras... algo simple). La tercera vez hice lo mismo, solamente
para comprobar que no fue suerte el que lo haya derrotado la segunda vez.
Esta fue una batalla realmente difícil. Ahora te tocará tenerle lástima
al impostor... Se pone muy filosófico sobre la forma en la que se va
a morir.
Regresarás al segundo cuarto (el cuarto anterior al del Jefe). De aquí,
abre la puerta de la izquierda para entrar al tercer cuarto. Después,
dirígete todos los cuartos que puedas hacia el Norte, para llegar al
séptimo cuarto, en el cual está la puerta que te lleva al Segundo
Cuarto Especial (no te preocupes, en esta ocasión no tendrás que pelear).
Por cierto, requerirás una cantidad generosa de cartas para abrir la
puerta...
Riku por fin conocerá a Naminé, quien le muestra el contenedor donde Sora
está recuperando sus recuerdos. Ahora le pedirá a Riku que tome una
decisión sobre la oscuridad que mantiene en su corazón vivo a Ansem.
Le ofrece encerrar a Ansem en su corazón para que nunca cobre fuerza,
pero al mismo tiempo Riku perderá sus recuerdos y memoria.
En fin, Riku decide quedarse con la oscuridad en su corazón para enfrentarse
a Ansem él mismo. También nos damos cuenta de que la Kairi que Riku vio
antes en la confrontación con Zexion realmente era Naminé.
Después de esto regrésate al segundo cuarto, pero ahora avanzarás hacia
la derecha un cuarto. Posteriormente avanzarás todos los cuartos que puedas
hacia el Norte hasta que llegues al Castillo Oblivion.
Castle Oblivion
Parece que mientras Riku se esforzaba en pelear, DiZ y Mickey estuvieron
socializando en el castillo. Mickey no está seguro de conocerlo; lo
único que sabe es que cree que lo ha visto anteriormente. Riku le
pregunta quién es, a lo que él responde: "Nadie o cualquiera. Todo
depende de si quieres creer en mí o no".
DiZ le dará a Riku una carta que reproducirá un mundo en el cual toda la
oscuridad que tiene en su corazón saldrá. Avanza al siguiente piso del
castillo.
« Sótano 3 y Destiny Islands | Sótano 1 y Castle Oblivion »
FAQ/Walkthrough in Spanish for Kingdom Hearts: Chain of Memories
Version: 2.03
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: Lee la sección de Contacto
Fecha de Actualización: 17 de junio, 2005
This Guide is Copyright 2004-2005 Raúl Morales