- Fecha de salida: Mayo de 2005
- Desarrollador: Square Enix
- Distribuidor: Nintendo España
- Plataforma: GameBoy Advance
- Género: Action-RPG
- Textos: Castellano
- Voces: Inglés
Décimo Tercer Piso y Castillo Oblivion
Castle Oblivion
Salva en el Punto para Salvar, y luego acércate a la puerta para avanzar.
Castle Oblivion / Castillo Oblivion
Sora sigue preguntándose quien es la persona que Naminé hizo que olvidara.
Ahora sí contarás con la ayuda de Donald y Goofy en este mundo. Notarás
que has aprendido una nueva técnica: "Trinity Limit". Esta técnica te
será muy útil, ya que es bastante poderosa y daña considerablemente a los
enemigos (Necesitas 1 Goofy + 1 Donald + 1 Carta de Ataque).
P: Punto para Salvar
=: Puerta aparece al
derrotar al Jefe
{}: Puerta aparece al
derrotar al Jefe
D: Carta Dorada requerida
E: Cuarto Especial
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/¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/ /¯¯¯¯¯¯/
/ E-14 /__ / 15 /__ / 16 /__ / 17 /===/ P-18 /
/______/ /______/ /______/ /______/ /______/
// {}
/¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/ /¯¯¯¯¯¯/
/ 11 /__ / 12 / / /
/______/ /______/ /______/
// //
/¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
/ 10 /__ / 9 /__ / 8 /__ / 7 /__ / 6 /
/______/ /______/ /______/ /______/ /______/
//
/¯¯¯¯¯¯/
/ 5 /
/______/
//
/¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
/ 1 /__ / 2 /__ / 3 /__ / 4 /
/______/ /______/ /______/ /______/
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El Décimo Tercer piso es un piso que no imita a los demás mundos. Este piso
corresponde al Castillo Oblivion.
Al iniciar debes de dirigirte hacia la derecha hasta que llegues al
4to cuarto. En este cuarto notarás que ya no puedes continuar hacia la
derecha, por lo cual deberás de avanzar ahora hacia el Norte. Una vez
que llegues al sexto cuarto (el cuarto en el que puedes decidir si
ir hacia la Izquierda o hacia el Norte) dirígete hacia la izquierda.
Deberás de seguir los cuartos hacia la izquierda hasta que topes en el
décimo cuarto. Después de abrir la puerta que da al décimo cuarto, te
enteras que Axel dejó libre a Naminé para que Marluxia y Larxene no se
apoderaran de la Organización. Al parecer, todos los miembros de la
Organización se están traicionando los unos a los otros. Cuando la escena
se desvanece, parece que Axel va a matar a Marluxia por su traición.
De el Décimo cuarto avanza un cuarto hacia el Norte, luego uno hacia
el Este, y de nuevo uno hacia el Norte. Abriendo la puerta que está a la
izquierda en el Décimo Tercer cuarto entrarás al primer cuarto especial.
En el primer cuarto especial te espera una batalla importante:
Jefe: Axel
Recibes: Su carta
Para esta batalla necesitarás cartas con valores altos, así como varias
que tengan el valor de "0". Siempre te deberás de mantener a la ofensiva,
excepto cuando veas que realice uno de sus dos ataques poderosos:
Firewall y Firetooth.
Firewall consiste en hacer una barrera de fuego. Si te vas a un extremo,
notarás que esta barrera tarda en llegar hacia ti. Puedes utilizar este
tiempo para recargar tu mazo, o buscar cartas para preparar tu ofensiva.
Para esquivar la barrera de fuego, simplemente haz una voltereta.
El segundo ataque, el de Firetooth, consiste en lanzar dos bolas de fuego.
Éstas pueden ser esquivadas corriendo si eres ágil, o dando volteretas.
Sin embargo, si no te quieres arriesgar, utiliza una carta de valor 0 para
cancelar su ataque.
Recuerda curarte constantemente (ten por lo menos tres cartas de curar en
tu mazo), y evita que tu vida baje a más de 3/4 de la barra verde.
Al finalizar la batalla Axel dirá que ha salvado a Sora, pero no explicará
lo que significa esto... Regresarás al Décimo Primer cuarto. Basta con que
te dirijas un cuarto hacia el Este, luego uno hacia el Norte, y los demás
hacia el Este hasta que llegues al último cuarto (el que tiene el Punto para
Salvar).
Te recomiendo ampliamente que salves tu juego y pongas tu mejor mazo (en
caso de que hayas estado utilizando varios). Una vez que estés listo,
avanza por la puerta que está en la parte Norte del cuarto.
Castle Oblivion
Marluxia le dice a Naminé que le borre a Sora sus memorias para de esta
forma destruirlo. Naminé le responde que no lo hará, y Marluxia amenaza
a Naminé. Sora le dice a Naminé que lo haga para que Marluxia no le haga
daño, y entonces inicia la pelea:
Jefe: Marluxia
Recibes: Su carta
Nivel Recomendado: +-66
Marluxia es un jefe algo complicado, especialmente debido a que la mayoría
de sus cartas son de niveles altos, y a que tiene un ataque muy poderoso.
Marluxia siempre estará a la ofensiva, por lo cual debes de tratar de
utilizar ítems curativos cuando esté recargando para evitar que te haga
Card Break.
Cartas que recomiendo para esta batalla son a) de ataque con niveles altos
(de 7 para arriba), b) cartas de ataque con nivel de 0, y c) cartas
curativos con niveles altos (por lo menos 4 de ellas). Asimismo, la
carta del Dragón Maléfica te ayudará (te recomiendo que la habilites al
inicio de la batalla). Si tienes la carta de Neosoldier, también te
recomendaría que la utilizaras (después de utilizar la de Dragón Maléfica).
El truco para esta batalla es siempre estarte moviendo. La mayoría de sus
ataques pueden ser esquivados de esta forma. Para esquivar el ataque de los
pétalos basta con que te des una voltereta en el momento preciso (cuando
los pétalos te van a cubrir). El ataque más fuerte de él es cuando da un
golpe con su "hacha", deteniéndose por un poco en una posición que parece
que está agachado. Notarás que se queda detenido tantito después de hacer
este ataque. Aprovecha ese lapso ya sea para curarte o para golpearlo.
En lo que se refiere a técnicas específicas, puedes intentar utilizar
Sleights de ataques físicos o Sleights que involucren a Cloud.
Estrategia Alterna contribuida por María 19:
Tenía el nivel 59, 3 cartas de cura, puse un carta con valor 0 cada 5
cartas mías y dos ceros juntos al final, tenía a Vexen y una Potion de
un nivel alto al final de la baraja. La táctica fue similar a la tuya:
recargar el mazo o curarme cuando él recargaba y esquivar o bloquear
sus ataques. De cuando en cuando, le atacaba cuando él recargaba.
Siendo sincera, me costó como unas 5 veces matarle aunque fue porque no
tenía "el mazo apropiado". Una vez lo conseguí fueron solo dos.
Después de la batalla descubrirás que el Marluxia contra el que peleaste
realmente no era el verdadero. Riku se quedará cuidando a Naminé, y luego
tomarás el control de Sora.
Antes de dirigirte hacia la puerta de la derecha, regrésate hacia la
izquierda para que salves tu juego y recuperes tu HP. Ahora sí estarás
listo para avanzar.
Al acercarte a la puerta se te preguntará si quieres avanzar. Escoge que
sí para iniciar la batalla final.
Jefe Final: Marluxia (Real) y Robot
Marluxia no peleará solo. Estará utilizando una cosa que parece ser un
robot (lo utiliza como vehículo).
Primero enfócate en destruir una de sus manos. Para cuando hayas hecho
esto notarás que hay tres rosas (en forma de daga / opcional) flotando
arriba de ti. Procede a destruirlas. Después de esto te atacará un poco
(opcional) y se volteará. Ahora sí le puedes pegar al otro brazo. Hazlo
hasta destruirlo.
Una vez que has destruido ambos brazos te darás cuenta que ahora sí tienes
que enfocarte en Marluxia. Tendrá todas sus barras de HP llenas (color
rojo), pero realmente no es tan difícil derrotarlo pero sí es algo tardado.
Sus ataques:
- Cuando se eleve, se estará preparando para azotar el suelo. Cuando veas
que va a impactar el piso, rápidamente salta para esquivar el ataque.
Puedes utilizar el tiempo en el que está flotando para recargar el mazo
o recuperar HP.
- Cuando desaparezca de la pantalla, intentará embestirte. Cuando se te
acerque, rápidamente haz una voltereta para esquivar su ataque. Si le
logras hacer "Card Break" cuando hace este ataque, se detendrá en el
centro de la pantalla y te podrás subir encima de él para continuar
atacándolo.
- Cuando aparezcan unas rosas circulando al rededor de él, te lanzará
unas ráfagas de "viento". Pueden ser esquivadas si saltas o das volteretas
antes de que te impacten. Sin embargo, el método más efectivo es
haciendo un "Card Break".
- Cuando aparezcan varias rosas en forma de dagas encima de ti, tu velocidad
disminuirá. Golpea las flores para destruirlas y hacer que la velocidad
regrese a su normal. Las flores también te disparan si no las destruyes
rápidamente. Por cierto, realizando un "Card Break" también las destruyes.
Por lo general realiza más de un mismo ataque a la vez. También recomiendo
que aproveches al máximo el segundo ataque que enlisté para subirte a su
robot y golpearlo directamente.
Para dañar a Marluxia tendrás que saltar o enfocarlo para que el ataque
sea exitoso. Esto es algo complicado, ya que constantemente perderás el
enfoque de él y terminarás golpeando el aire.
Si tus cartas son de valor alto no deberás de tener ningún problema, ya que
la mayoría de las cartas que utiliza son de valor no-tan-alto. Recuerda
que es una batalla algo tardada, así que no te desesperes.
Cuando derrotes a Marluxia el robot se destruirá y junto con él,
presumiblemente, Marluxia. Solamente quedarán algunos pétalos.
María 19 comenta:
Puse una carta que en la guía pone como Search Ghost. Sinceramente, ni
Vexen ni esta carta creo que hagan falta. La del Search Ghost la usé
pero creo que sin usarla el resultado sería el mismo porque cuando lo
maté tenía las 2 barras casi enteras. El modo de derrotarlo fue
haciendo Card break cuando me iba a aplastar o cuando me embestía y
cuando estaba encima de su nave intentaba lo más posible pegarle
fuerte. Simplemente eso.
Al finalizar, Sora regresará al castillo y sellará la puerta con la
Keyblade. Riku se irá después de confirmar que es un farsante, y luego
Naminé dirá que las memorias que traen todos son como los eslabones en una
cadena.
Naminé lo único que hacía era agarrar los eslabones de las memorias y
ordenarlos de una forma diferente; no destruía las memorias. Sin embargo,
para que todos puedan recuperar sus recuerdos necesita volver a deshacer
los eslabones de las memorias para ponerlos en su forma original. En
pocas palabras, Sora y los demás olvidarán lo que sucedió en el castillo.
Sora es obligado a escoger entre mantener sus recuerdos antes del castillo
o quedarse con los recuerdos a partir de cuando entró al castillo. El
escoge quedarse con los de antes de entrar al castillo.
Antes de olvidar lo que sucedió en el castillo, Sora promete buscar a
Naminé después para que puedan ser amigos.
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Version: 2.03
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
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Fecha de Actualización: 17 de junio, 2005
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