Séptimo Piso y 100 Acre Wood
Castle Oblivion
Otra conversación de los Desconocidos de la Organización. Ahora aparecerá
por primera vez Vexen, quien dirá que quiere probar a Sora con un nuevo
experimento de ella. Cuando la pantalla empieza a desvanecer, se enseña la
parte de atrás de una cara que te será familiar.
El Mundo
Dado que escogiste al 100 Acre Wood para que ocupara este piso, no hay
mapa para este nivel.
100 Acre Wood
Sora se encontrará con el Oso Pooh, quien primero le dirá que está buscando
a alguien, y después dirá que ese alguien es nadie. Sora se ofrecerá
para ayudar a Pooh a encontrar a sus amigos perdidos.
Para guiar a Pooh, camina enfrente de él y presiona el botón R cuando
se empiece a desviar y te deje de perseguir. Trata de no acercarlo a los
hoyos ni a los globos, ya que perderás algo de tiempo (sin embargo,
no hay límite de tiempo, así que sí lo puedes hacer). Si lo acercas a los
contenedores con miel él recuperará su energía (su energía aparece en
la esquina superior derecha).
Existen dos formas de pasar por este mundo. La primera de ellas es:
Simplemente avanzar sin hacer nada con los amigos de Pooh, hasta que
llegues a un contenedor color oro con miel. Acerca a Pooh a dicho
contenedor para terminar la búsqueda. También habrás completado el
mundo y recibirás la carta de Bambi.
Si escoges este método, entonces sáltate todo lo que sigue abajo,
hasta la sección del Castillo Oblivion. Si prefieres un método más
completo, entonces sigue leyendo (y no hagas lo que menciona esta
forma de pasar por el mundo).
La segunda forma es la forma más completa de pasar este mundo, ya que
ayudarás a los amigos de Pooh y completarás los mini-juegos de este mundo.
También obtendrás varios obsequios:
Empieza a avanzar un poco hasta que llegues a donde se encuentra el conejo.
Cerca de aquí deberás de encontrar una carreta. Ya que la hayas ubicado,
súbete a ella (Pooh te debe de estar siguiendo). El oso también se
deberá de subir a ella y, como consecuencia, una de sus ruedas se
romperá.
Ahora bájate de la carreta y haz que Pooh te siga. Después continúen
avanzando hasta que lleguen a donde se encuentra Piglet. Acércate a él
con Pooh para que inicie una escena. En esta escena aprenderás la técnica
de "Confuse".
Prosiguiendo el camino llegarás a una zona con varios globos amontonados.
Acércate al montón con más globos y haz que Pooh los agarre. Se
empezará a elevar, y tendrá que ser el búho quien lo rescate. Con esto
iniciará una conversación en la que Sora propone que Pooh busque a sus
amigos desde el cielo. El búho acertadamente corrige a Sora, ya que
habría un gran problema: Una vez que los encontrara, ¿cómo llegaría
hasta ellos? De esta conversación obtendrás el "Spellbinder".
Sigue avanzando y haz que Pooh se caiga en el hoyo con las marcas de
pie (necesitas rescatar a alguien que se cayó en el hoyo). Una vez
que el canguro Roo esté afuera, te enterarás que realmente le estaba
preparando una sorpresa a Tigger. Como recompensa obtendrás un Elixir.
Ahora avanza. Cuando llegues a donde está el burro, habla con él (No
pasará nada interesante). Continúa avanzando hasta que llegues a donde
está el canguro Roo. A su izquierda habrá cuatro troncos en forma
de un rombo. Súbete a uno de ellos y haz que Pooh se suba a un tronco
también. Lo que tienes que hacer es que Pooh salte de tronco a tronco
consecutivo, en sentido en contra de las manecillas de reloj. Si logras
completar una vuelta (es entre una vuelta completa y dos vueltas) llegará
Tigger. Les dirá que no deben de tratar de imitarlo, sino saltar de
su propia manera. Cuando se vaya Pooh encontrará "Idyll Romp".
Ahora regrésate un poco y busca un árbol grande con un panal (está entre
la zona donde está el burro y donde se encuentran los troncos sobre los
cuales te pusiste a saltar). Acércate a él con Pooh y saldrán 4 abejas
de él. Pooh saldrá corriendo por su vida y se estrellará contra el
árbol en el que se encontraba la cola del burro. Como agradecimiento
aprenderás "Bind".
Avanza un poco, pasando por donde estaban los trocos en los que
saltaste. Deberás de encontrar una hilera de troncos flacos parados.
Pégales (en total deben de ser 7) hasta que se hundan por completo en el
suelo, y luego avanza un poco hasta que solamente esté el último tronco
sumido en la pantalla. Esto hará que empiecen a rodar lechugas (realmente
son coles), a las cuales debes de golpear con tu Keyblade para que se
amontonen. Sigue haciendo esto hasta que hayas acumulado 14 lechugas
(ellas solas se irán acomodando. Tú solamente necesitas golpearlas).
El conejo aparecerá y agradecerá a Sora y a Pooh por haber amontonado
las coles. Les contará que tuvo que recurrir a rodarlas porque alguien
rompió su carreta. Pooh está a punto de contarle quienes fueron los
responsables cuando Sora lo calla. En fin, como agradecimiento el conejo
te da "Synchro". Jejeje... si hablas después con el conejo te dirá que
sus coles se ven extrañas... como si alguien las hubiese golpeado.
Continua avanzando y recibirás la carta de Bambi en la última escena.
Castle Oblivion
¡Riku hace su aparición! Te dirá que Naminé no te quiere ver, y que si
quieres llegar a verla necesitarás derrotarlo.
Jefe: Riku
Recibes: La carta Aero
Derrotar a Riku no es difícil, ya que por lo general te deja atacarlo
antes de realizar sus ataques. Sin embargo, en ocasiones realiza un ataque
que te deja inconsciente por unos instantes. Este ataque puede ser esquivado
si estás muy cerca a él o si te alejas rápidamente de él.
Siempre que tengas que recargar tu mazo, asegúrate de alejarte de él para
que no te dañe. También, si ves que te va a atacar con el ataque que te
deja inconsciente, deja de recargar el mazo y mejor muévete.
Una estrategia ofensiva también es útil contra este Jefe.
Riku huirá. Sube al siguiente piso.
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FAQ/Walkthrough in Spanish for Kingdom Hearts: Chain of Memories
Version: 2.03
Escrito por (Written by): lu4R
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Fecha de Actualización: 17 de junio, 2005
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