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Jack Orlando
  • Fecha de salida: 1998
  • Desarrollador: Topware Interactive
  • Distribuidor: Topware Interactive
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Acto III: El Puerto

Volví al callejón, donde recogí una moneda. Cogí el coche y fui a la izquierda para entrar en el Bloody Shark. Hablé con un marinero y con el encargado del bar, al que le di una moneda para tomar un trago. Le di la cerveza al marinero y cogí su salchicha, para salir después al otro callejón, al otro lado de la calle. Al final del callejón le di la salchicha al perro para coger el cortametales. Volví al primer callejón y corté la cerradura de la puerta verde.

Entré, pero volví a salir para coger un atajo. Volví donde vi por última vez al vagabundo y le robé la botella, y entré de nuevo en el muelle. Tuve que tener cuidado con el vigilante, pero cuando le vi al norte le seguí. Llegamos hasta la puerta de unos almacenes. Me fui a la izquierda, junto a la grúa; tomé el segundo pasaje, arriba a la izquierda, y me fui de nuevo al norte. Aparecieron tres tipos dispuestos a atacarme. Después de hablar, usé mi arma. Cogí la palanca que uno de ellos tiró y la usé sobre las tablas de la izquierda. La cogí y me fui a la izquierda, después al norte para usar la tabla sobre el barco. Dentro, cogí el ancla. Volví hacia la grúa y me largué hacia la izquierda; donde hablé con un pescador hasta que le di la botella. Cogí la cuerda y la combiné con el ancla. Volví a la grúa, esperando hasta que el vigilante se fue. Abrí la puerta de la derecha, subí y torcí a la derecha. Tras un diálogo, moví la palanca del ventilador que había en el centro de la pantalla. Fui a la derecha y subí la escalera. Usé mi Colt con el guardia del tejado, y usé la cuerda y el ancla para llegar al techo del camión.

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Otra solución redactada por el mago SkaZZ (ó Rincewind para los compañeros del IRC). Documento redactado el 22 de Septiembre de 1998.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.