portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Indiana Jones and The Last Crusade
  • Fecha de salida: 1989
  • Desarrollador: Lucas Arts
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

Las Catacumbas Romanas

Al llegar a Venecia con Marcus, Indy tiene el encuentro con el colega de su padre, Scheider. Scheider es una imponente mujer de pelo rubio y ojos azules, no se sabe si puede ser sospechosa o un ángel. El primer paso es ir a la biblioteca donde desapareció su padre, aquí, Indy se encuentra con varios números romanos que pueden esconder catacumbas secretas... Scheider se va a conseguir que puedan quedarse más tiempo. Así pues, antes de explorar, Indy recoge unos libros: un manual de aviación, “Como Volar en Biplano”; el libro de Hitler, “Meink Pfaf”; y por último el de catacumbas, “Secretos de las Catacumbas Romanas”. Usando el Diario del Grial de su padre, Indy relaciona la cristalera exacta y, examinando las columnas y eligiendo el número correcto con el uso de nuevo del diario, Indy descubre el número que conduce a las catacumbas. Pero no puede abrirlo con las manos, así que decide coger el poste, y de paso el cordón rojo, y abre un boquete con el poste. Indy usa el libro de “Secretos de las Catacumbas Romanas” que, en realidad no es una inscripción, sino un mapa. En uno de los túneles, Indy consigue un garfio de uno de los tres muertos del suelo. Caminando, Indy encontrará un túnel y una alcantarilla. En el túnel hay una reja y, al otro lado, la tumba del caballero donde podrá encontrar el Grial. Pero no puede alcanzarlo y sube por la alcantarilla. De nuevo en Venecia Indy observa una botella de vino y, cuando habla sobre ella, el hombre que está sentado se enfada de la observación de Indy. Después, pide cogerla y el hombre, al ver que es un vino malo, permite coger la botella a Indy. En un túnel lleno de agua, Indy llena la botella de vino con el líquido. En otro túnel con una antorcha, Indy echa algo de agua en la antorcha para reblandecer el barro y tira de la antorcha. Esto le lleva a unos túneles inferiores donde, en uno de ellos hay unas inscripciones y un gran tapón. Tras leer las inscripciones, Indy engancha el tapón con el garfio y lo quita con ayuda del látigo. Volviendo al túnel lleno de agua, Indy verá que está vacío... justo para poder bajar por él.

En las nuevas catacumbas, Indy entra en un túnel donde hay una máquina a la que pone el cordón rojo y empuja el volante. En el túnel con las estatuas de oro, Indy deberá usar de nuevo el diario para saber la combinación correcta de las estatuas. En el siguiente túnel habrá que superar un puente levadizo que levantamos antes con la máquina. En el túnel de las calaveras sonoras, mira el Diario del Grial y consigue abrir la compuerta usando este truco: las líneas representan una calavera. Se empieza a contar desde abajo. Además hay que contar una más porque abajo también hay otra nota.

Después de superar todas las posibles dificultades y abres el ataúd del caballero en el que hay una tabla, que usando sus conocimientos de lenguas antiguas, Indy desvela que está en una vieja ciudad que ahora es Iskenderún. Arriba, te esperan Marcus y Scheider que han conseguido donde está el padre de Indy: en un castillo entre la frontera de Alemania y Austria.

« Visita a Henry | El Castillo Alemán »

Solución redactada por SkaZZ, aunque no me acuerdo bien de la fecha. Dos días después de su publicación o algo parecido.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 27 de febrero del 2002.