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Hopkins FBI
  • Fecha de salida: 1998
  • Desarrollador: MP Entertainment
  • Distribuidor: Friendware
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Capítulo II: Los Acertijos de Bernie

1- Bosque: estas de vuelta en la cabaña, antes de dejarla, coge la factura de 20$ que hay en el suelo. Selecciona la pistola y vete hacia el sur y después a la derecha, usando la misma técnica que antes para matara a los gángsters. Deja el bosque y vete a casa de Samantha.

2- Casa de Samantha: Mira dentro de la vasija azul y coge el chicle que hay dentro; abre el inventario y comete el chicle; ahora tendrás una envoltura de aluminio. Abre el cajón bajo la vasija y coge el encendedor. Dispara contra la puerta con tu pistola y ábrela. Antes de entrar, abre la caja de fusibles y utiliza la envoltura de aluminio para reparar el fusible dañado. En el cuarto de baño, corre la cortina e inspecciona el cadáver que hay en la bañera. Lee la inscripción y coge el pequeño espejo que hay sobre la bañera, coge la bayeta que hay cerca del cajón, abre éste inspecciónalo y coge las píldoras para dormir.

3- FBI: deja la casa y vete a tu oficina en el FBI; encontrarás un sobre en tu mesa; ábrelo y encontrarás una cinta de vídeo.

4- Casa de Samantha: vuelve a casa de tu chica, enciende la televisión y el vídeo y mete la cinta y obsérvala.

5- Piscina: El primer acertijo es muy fácil, vete a la piscina y dale la pata de pollo al perro; coge la lata de gasolina. Lanza el espejo al centro de la piscina, observa el cadáver y lee la nota con el segundo acertijo.

6- Museo: deja la piscina y vete al museo; dentro del museo vete a la derecha hasta la estatua de Luis XVI, abre tu inventario y haz lo siguiente: pon el trapo en la botella; llena la botella con la lata de gasolina, usa el encendedor en la botella. Lanza la botella a la chimenea cercana a la estatua y mira los resultados.

Examina el nuevo cadáver y lee la nueva pista.

7- Cine: Vete al cine y habla con el vigilante, cuando te pida una garantía dale la factura que recogiste en la cabaña; sube las escaleras y abre la puerta a la derecha; dentro de la sala de proyecciones conecta el cable en el enchufe. Enciende el interruptor del proyector y mueve la palanca en la máquina de la izquierda. Sal de la sala y vuelve al hall del cine, habla con la acomodadora.

8- Galería de tiro: inspecciona la galería de tiro nº5, selecciona la pistola de tu inventario y dispara a la diana. Usa la palanca de la derecha e inspecciona la diana... ¡te acabas de cargar a tu chica!. Coge la llave y la cinta de vídeo de su cadáver; antes de marcharte habla con la recepcionista.

9- Casa de Samantha: Vuelve a casa de tu chica y mira la nueva cinta de vídeo; sal de la casa y vuelve al edificio del FBI.

10- FBI: Entra en la oficina de Samantha; usa la llave amarilla para abrir el aparador; busca dentro y encontrarás un papel con un código; utiliza éste para acceder al ordenador de Samantha y lee todos los archivos que se guardan ahí. Sal de la oficina y vete a hablar con el capitán Murphy.

11- Aeropuerto: después de la conversación con el capitán vete al aeropuerto, habla con el piloto y te llevará a la Isla Cóndor.

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Solución genial redactada por SkaZZ o Rincewind (en el IRC). La redacción no es propia, sino copiada de la revista Computer Gamming World. Quejas, berridos, etc. enviar a dicha revista.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.