Capítulo I: Cielo e Infierno
1- Apartamento: coge el destornillador que hay sobre la mesa cerca de la ventana. Busca en el sofá cerca de la ventana y coge las llaves del coche. Coge la pistola que hay cerca de la televisión y sal del apartamento.
2- En la calle: Selecciona las llaves de tu inventario y cliquea sobre el coche rojo. Se te notificará un secuestro en el Banco Central, así que vete allí (el banco es el edificio en la parte superior de la pantalla, cerca del aeropuerto).
3- Exterior del banco: presenta tu carnet del FBI al sargento Anderson, el policía rubio de la pantalla. Habla con él y pídele un megáfono; cliquea con el megáfono sobre el banco y pregunta a los terroristas qué quieren. Pídeles que te tomen a cambio de los rehenes.
4- Banco: lee el papel que encontrarás en la terraza del banco. Es el diagrama de una bomba y las letras MLR están subrayadas en rojo. Coge el ascensor y sal de la terraza. En la sala central, vete a la izquierda y busca en las estanterías de la izquierda y encontrarás unos alicates mueve la papelera que hay a la izquierda y encontrarás una caja que hay detrás. Usa el destornillador para abrir la caja y verás los cables de la bomba; selecciona el cortador de tu inventario y corta los cables en este orden: amarillo, verde y rojo. La bomba se desactivará. Habla con la enfermera, el periodista y el sargento Anderson y sal del banco.
5- Solar vacío: La operadora te dirá que el helicóptero se ha encontrado en un solar vacío; vete para allá, parte inferior izquierda de la pantalla. Habla con el doctor y observa el cuerpo, después mueve el papel que hay en el centro de la pantalla y coge el trozo de cordón. Observa el helicóptero y coge la botella vacía; busca en el cubo de basura y encontrarás un trozo de carne.
6- Laboratorio del FBI: Deja el solar vacío y vete al laboratorio del FBI; habla con el investigador y dale el trozo de cordón; sal y vete al edificio del FBI.
7- FBI: habla con el punk, agente Jackson y entra en el edificio, habla con la operadora y con los otros dos hombres que están cerca del mostrador y vete a tu oficina (la puerta que está a la izquierda de la pantalla). Abre el cajón y encontrarás una llave; úsala para abrir el aparador de la derecha y coge una granada. Si quieres, también puedes echar un vistazo a tu ordenador (la contraseña es HOPKINS) y leer los archivos o incluso jugar al Breakout.
Deja tu oficina y vete a la habitación de la derecha; habla con tu novia Samantha, y vete a ver a tu jefe (usa el ascensor que está cerca del operario de la derecha). Antes de dejar el edificio habla nuevamente con la operadora y ella te dirá que ha llamado un hombre del laboratorio; vuelve a tu oficina y llama al laboratorio; el investigador te dirá que el cordón de zapato pertenece a los asesinos y que probablemente estén escondidos en el bosque.
8- Bosque: deja el FBI y vete al bosque. Coge la cuerda que hay en la barca y lánzala sobre el pequeño trozo de madera que hay a la izquierda de la cascada, cruza el lago y cuando estés en el otro lado asegúrate de que seleccionas la pistola de tu inventario. Dirígete hacia la izquierda y tan pronto como aparezca un asesino haz clic para disparar. Repite este procedimiento hasta que no puedas moverte más hacia la izquierda y luego vete al Norte.
Selecciona la granada y tírala al refugio. De todos modos uno de los chicos malos te matará antes de morir, y te despertarás en el Cielo.
9- Cielo: habla con el tipo que hay en el mostrador de recepción y te enterarás de que estás muerto. Vete al bar de la derecha y coge cacahuetes y los dardos de la diana, y sigue hacia la derecha. Coge la peluca y el traje de mujer que hay a tu izquierda, selecciónalos de tu inventario y póntelos mediante el comando usar.
Vuelve a la sala central y vete hacia el Norte, habla con el guardián y pregúntale si quiere beber algo; no está sediento así que dale los cacahuetes y pregúntale de nuevo si quiere beber algo, esta vez aceptará y se irá al bar a tomar algo. Abre la puerta y entra en la sala del teletransportador.
Mueve la palanca que hay a tu derecha y entra en el teletransportador; selecciona los dardos de tu inventario y lánzalos contra el interruptor que hay cerca de la palanca.
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Solución genial redactada por SkaZZ o Rincewind (en el IRC). La redacción no es propia, sino copiada de la revista Computer Gamming World. Quejas, berridos, etc. enviar a dicha revista.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.