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Hollywood Monsters
  • Fecha de salida: 1997
  • Desarrollador: Pendulo Studios
  • Distribuidor: Dinamic Multimedia
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Frankie Misterioso

Como dicta la conciencia de todo reportero, tenía que averiguar lo que le estaba pasando a Frankie, así que le seguí. Al salir de la terraza, aproveché que el esqueleto se paraba cuando cesaba la música para cogerle un hueso, que seguro que le encantaría al perro guardián de la mansión. Y efectivamente, le di el hueso a lo que había dentro de la caseta, que pareció ser una planta carnívora, y salió disparada hacia las escaleras. La seguí hasta el hall, y allí estaba Joseph acariciando a la “plantita” y hablando con ella. Aproveché ese momento para coger de la libreta de la mesa la primera hoja. Luego, me dirigí al guardarropa, y después de hablar un rato con Charlie, me fijé en la caja que había en el suelo y en el trapo, que cogí por si luego me hacía falta. Subí por la escalera, y en el pasillo había dos puertas cerradas y un personaje con cara de pocos amigos. Hablé con él y deduje que sería el que tenía la llave de las habitaciones cerradas, pero ¿cómo le quitaría la llave? Se me ocurrió que el ponche sería un remedio eficaz ya que había dicho que estaba sediento, así que fui a la terraza y cogí el vaso de la mesa y lo usé con la ponchera. Regresé donde estaba Bruno, el de la cara de pocos amigos, y le ofrecí el “refresco”, a lo cual no se negó, y en ese momento pude ver una llave en su cinturón. Volví a repetir la operación del vaso milagroso cuantas veces fuese necesario para hacer que el matón fuera más lento y poder cogerle, así, la llave. Con ella en mi poder, abrí la puerta que estaba más cerca de Bruno, y entré en la sala. Me fijé en todo lo que había, y pensé que con un lápiz podría calcar la nota que escribió Frankie, así que utilice el trapo con el carbón de la chimenea para no mancharme, y después el carbón con la hoja para desvelar la nota. Intenté abrir la puerta que estaba cerca de la ventana, pero no hubo éxito. Después de leer la nota no tuve más remedio que ir a las bodegas para ver qué es lo que se fraguaba allí, pero al intentarlo salía del jardín Otto J. Hannover y me impedía el paso, pero me dio una tarjeta. Quizás utilizándola con la puerta que había detrás de la chimenea podría abrirla. Así lo hice, y así funcionó. Dentro, cogí una manivela de algo, y supuse que sería del gramófono de la otra habitación. La utilicé y el despacho de la secretaria de Hannover se convirtió en un “nidito de amor”.

Salí de nuevo hacia las bodegas, y otra vez surgió de la nada el señor Hannover, pero esta vez algo en la habitación le llamó la atención. Pensando un poco, supuse que si Otto pensaba que su secretaria estaba arriba, me dejaría el paso libre. Entonces, subí de nuevo al despacho de la secretaria y puse la armadura con una figura impresionante junto a la ventana. Bajé de nuevo hacia la bodega, y al ver el dueño de la mansión una silueta en la ventana, no tardó mucho en irse. Tenía el camino despejado.

Cuando llegué a las bodegas, encontré a Frankie muy asustado. Le entrevisté sobre lo que estaba pasando, y de repente se apagó la luz y ya no me acuerdo de nada más, hasta que desperté encerrada en una celda.

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Otra gran solución del gran señor de las aventuras gráficas, que es uno de tantos, llamado por la mayoría SkaZZ, y por otros Rincewind en el IRC. Saludos a todos los compañeros. Documento redactado el 14 de Junio de 1998.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.