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Grandia
  • Fecha de salida: Marzo de 2001
  • Desarrollador: Game Arts
  • Distribuidor: UbiSoft
  • Plataforma: PSOne
  • Género: RPG
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Consejos generales y Tutorial

*Salva el juego. Siempre que te topes con un save point salva el juego.
*Aprovecha al máximo las secuencias de comida.
*En los dungeons (amplios espacios o laberintos, con monstruos), siempre mátalos a todos. Las batallas son entretenidas y ganarás niveles ;)
*En las ciudades, habla con todos. O casi. Es muy entretenido y agrega inmersión al juego.
*Practicar... no es obligatorio. Las tres veces que jugué Grandia no practiqué apenas nada (alguna vez por diversión :D) y no tuve problema con los Bosses ni nada. Sin embargo, siempre mato a todos los enemigos en los dungeons.

EXPLORANDO
-Para la exploración, la brújula es muy útil. Fuera de las ciudades, apunta siempre a donde tienes que ir. Gira más rápido cuando estás más cerca del destino. Además, en el recorrido yo hablo de "este", "sur"... Para poder seguir estas indicaciones, hay que saber que la parte roja siempre apunta al norte.
-En las ciudades, la brújula no apunta a un destino en especial. Sin embargo, apretando el botón... select creo que es (recuerda que juego con emulador :D), tendrás una vista de pájaro de la ciudad donde puedes desplazarte. Útil si estás perdido. El cuadrado rojo eres tú, los otros "peoncitos" verdes son los otros.
-En los dungeons esa opción no está disponible. Sin embargo, hay algunos puntos que he decidido llamar "vistapájaro" (luego de pensar un nombre más corto que "punto de vista de pájaro" XD) que te dejan ver el mapa pero no desplazarte. Son muy útiles.
-Las bolsas rojas de monedas dan 30G. Las bolsas verdes dan 10G. Encontrarás muchas a lo largo del camino (¿quién las va tirando por ahí?).
-Los dungeons tienen enemigos agotables. No es de esos juegos donde los dungeons están vacíos y te saltan enemigos al azar (cosa desesperante a mi modo de ver XD). Sin embargo, si sales del dungeon y vuelves a entrar, los enemigos vuelven a estar ahí (por si quieres practicar).

EN LA BATALLA

Hay tres maneras de interceptar a un enemigo:

-La normal. El enemigo te ha visto (por lo general se pone rojo) y te ha tocado o tú lo has tocado.
-Your Initiative! Cuando interceptas al enemigo por atrás sin que te vea. La ventaja es que tus personajes están más a la derecha en la IP Bar que lo normal.
-Ambushed! ¡Emboscada! El enemigo te ha interceptado tocando a uno de los integrantes de tu equipo que no es el primero. Estás en desventaja, los enemigos están más a la derecha en la IP Bar que lo normal.

En la batalla, las opciones son:

-COMBO: El ataque normal :) Ataca dos veces (a menos que tengas un objeto que te permita más)
-CRITICAL: Ataca una vez, algo más fuerte que un ataque de combo. Pero lo bueno de este ataque es que si le pegas al enemigo cuando está entre COM y ACT, le cancelas el ataque :D Si lo consigues aparece un CANCEL.
-DEFEND: Endure hace que los ataques del enemigo te hagan menos daño. Evasion te permite moverte a uno de los puntos predeterminados del campo para evadir ataque.
-LOOK: No es una acción en sí. Seleccionándolo puedes ver el nombre, el HP, la acción próxima y el status del enemigo.
-ESCAPE: Te permite escapar de la batalla. No siempre puedes, y nunca puedes en las luchas con los bosses.
-TACTICS: Jamás he usado esta opción. A mi modo de ver le quita gracia al juego. Te permite establecer tácticas automáticas de cada personaje o del grupo. Están ahí descritas.
-ITEMS: Te deja usar algún ítem que tengas como una poción, para restaurar HP, MP, etc.
-MOVES/MAGIC: Para usar los ataques especiales.

LA IP BAR: Esta barra es la crema del sistema de batalla Grandia ;) En ella están situados tus personajes. Se van moviendo a la derecha normalmente (a menos que estén dormidos, paralizados, o muertos :D). La velocidad varía en función del valor ACT de cada personaje. Cuando le pegas a un enemigo retrasas el avance por la barra. Lo mismo pasa cuando te pegan a ti.

"WAIT", bueno, no sirve de mucho esta partecita de la barra.
"COM" es donde los personajes deciden qué hacer.
"ACT", donde los personajes actúan.

Si le pegas a un enemigo cuando está en ACT (o sea, moviéndose para atacarte), le harás un COUNTER, o sea, le harás más daño :)

Los STATUS son modificaciones temporales de ATK, DEF, MOV, AGI, y HP. Pueden subir 7, o bajar 7. Por ejemplo, no puedes tener +500 DEF, sin importar de cuantas veces uses Diggin' :D

Si el personaje tiene que correr mucho para alcanzar al objetivo para pegarle, se cansará y aparecen como unas gotitas de sudor. En este turno, el personaje no atacó.

EN EL MENÚ

-ITEMS: Te deja ver los ítems de cada personaje, usarlos, dárselos a otro, o tirarlos.
-EQUIP: Para cambiarle el equipo a los personajes. "Change", hace eso. Puedes elegir el equipo de cualquier personaje (ej: puedo equipar a Sue con una armadura que tiene Justin). "Trade", intercambia uno de los elementos equipados con otro de la misma categoría que lleva puesto otro personaje.
-MAGIC: Te muestra la magic/moves de cada personaje, las estrellas de cada movimiento, el SP necesario para realizarlos, el EXP de cada arma que el personaje puede usar, el HP, el SP, y el MP que tienes por nivel. También te permite usar alguna magic/move, como por ejemplo "Heal". Obviamente no puedes usar uno de ataque fuera de la batalla :P
-MOVES: Parecido al anterior, sólo que se centra más en el aspecto físico del tema. Te muestra STR, VIT, WIT, AGI; los niveles necesarios para conseguir nuevos moves/magic...
-STATUS: Te muestra todas las estadísticas del personaje. STR, VIT, WIT, AGI, HP, SP, MP, Status, Exp, Weapons y Magic, ATK, ACT, DEF, MOV, y los objetos.

DE LOS PERSONAJES

-STR: Strength. La fuerza.
-VIT: Vitality. Vitalidad.
-WIT: Wit :P Inteligencia.
-AGI: Agility. Agilidad. La velocidad con la que se mueve el personaje por el campo de batalla. Además, si es más alto sube la probabilidad de esquivar un ataque.

-ATK: Ataque.
-DEF: Defensa.
-ACT: La velocidad con la que se mueve el personaje en la IP Bar.
-MOV: Puedes moverte más en el campo de batalla antes de cansarte.

-HP: Hit Points. La "vida" del personaje. Si baja a cero, estás frito :D Pero no importa, esto es un RPG. La resurrección es algo fácil.
-SP: Special Points. Los puntos que tienes para realizar Moves.
-MP: Magic Points. Los puntos que tienes para realizar Magic. Hay 3 niveles, según la potencia de los ataques. En el 1 los más flojos, en el 3 los más potentes. El MP de cada nivel es independiente el uno del otro.

STATUS: El estado de salud de tu personaje. Todos son curados en el Save Point.

-Poison: el honguito. Estás envenenado. Vas perdiendo vida en la batalla.
-Plague: Enfermedad... Te proporciona otros estados.
-Fallen: caput :D El personaje ha "muerto", se ha quedado sin HP.
-Paralysis: El personaje no puede hacer nada en la batalla.
-Confusion: El personaje hace lo que se le antoja en la batalla, como atacar a sus amigos.
-Sleep: Dormido. No puede hacer nada hasta que se despierte, o porque le pegaron, o por un ítem, o porque pasaron algunos turnos, o por magia.
-Move Block: No puede usar moves.
-Magic Block: No puede usar magia.

El EXP. Cuando tu personaje consigue determinada cantidad de EXPeriencia (ganada al final de cada batalla, si no escapaste), sube de nivel, lo que suele conllevar una subida de las estadísticas.

También está el EXP de las armas. Cada personaje puede usar uno o más tipos de armas. Al usar una en la batalla consigues EXP de esa arma al final de la batalla. Al llegar a 100, subes de nivel en esa arma. Y además, al subir de nivel subes estadísticas. Se ve en el menú MOVES, en "skill". Por ejemplo, Justin al subir espada sube 1 punto de STR y 2 de WIT. Y también cada vez que subes de nivel un arma consigues un punto más de SP.

Al conseguir determinados niveles en las armas consigues nuevos movimientos. Se ve también cuándo conseguirás nuevos en el menú MOVES.

Con la magia pasa lo mismo que con moves, sólo que en vez de armas tienes elementos: fuego, agua, tierra y aire. Combinados, consigues otros tipos de magia. Por ejemplo, si tienes:

FUEGO+VIENTO = LIGHTNING (Rayo)
AGUA+VIENTO = BLIZZARD (nieve, más o menos)
AGUA+TIERRA = FOREST (Bosque)
TIERRA+FUEGO = EXPLOSION (Explosión :P)

La subida de niveles de armas (y por consecuencia, los nuevos ataques), se notifican en el medio de la batalla. O sea, es en el medio de las batallas que consigues los ataques nuevos :D Es algo muy bueno que a mi parecer añade dinamismo a las batallas.

RECOGIENDO UN ÍTEM

No sabía dónde encajar esto :P así que es una sección chiquita. Cuando recoges un ítem, puedes:

-AUTO: El ítem va al primer personaje de la lista que tenga espacio para almacenarlo.
-MANUAL: Seleccionas el personaje que se quedará con el ítem.
-USE: Usar el ítem.
-DISCARD ITEM: Tirar el ítem :P
-DISCARD INVN: Tirar todo el inventario. No, mentira XD Seleccionar un objeto del inventario a tirar (por ejemplo, para hacerle espacio al nuevo ítem)

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Bueno, y acá no sé qué decir. Supongo que lo típico, que esto es un trabajo realizado por Bruno Stonek (bruno321), o sea, con Copyright mío 2005 :P. Y para terminar, terminar... Ehm, nada, si se te antoja escribirme hazlo, por cualquier crítica, duda, etcétera sobre la guía o el juego. ¡Saludos desde Uruguay!