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Grand Theft Auto: Vice City
  • Fecha de salida: Noviembre de 2002
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Distribuidor: Proein
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Consiguiendo las dos últimas misiones

Estudio de Película Pornográficas
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el local gana por ti diariamente: 7000 $

Misión 1: "Recruitment Driver" (Conductor reclutador) -Dificultad: **-

- La premisa de esta misión es el de reclutar a chicas para el estudio, para así poder filmar buenas películas pornos: consíguete un auto muy rápido y ve al punto en el mapa.
- Sitúate en el aura rosada. Habla con la chica
- Tiroteo contra la banda de proxenetas: no te molestes en dispararles a los que están afuera, tu objetivo es perseguir al auto y destruirlo (que de vez en cuando dejará francotiradores apostados en el suelo, limítate a atropellarlos).
- Después de aniquilarlos vuelve al punto de encuentro indicado en el mapa.
- Ahora ve y recoge a Mercedes.
- Llévalas al estudio.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 2: "Dildo Dodo" (En inglés, "Dildo" significa juguete sexual - vibradores- y Dodo es el nombre de la avioneta típica que ha venido saliendo desde GTAIII, es un juego de palabras).
Dificultad: ****

- Tienen que entregar un cargamento de folletos para hacerle propaganda al estudio: para ello usarás una avioneta. Dirígete a los escenarios posteriores del estudio, encontrarás una avioneta acuática (que jamás deberá tocar tierra).
- Móntate en la avioneta y despega: es muy difícil manejarla, y el más ligero viraje costará bastantes metros de altura. Es cuestión de práctica, la misión es fácil.
- Táctica especial para manejar la avioneta: Apenas montes vuelo, empieza a oprimir repetidas veces (hasta 4 por cada segundo, NO despegues el dedo) del botón abajo en la cruz direccional (no el stick).
- Una vez que llegues al primer punto, lo demás será fácil... con sólo atravesarla con la avioneta esta empezará a soltar las revistas (que no dejarán de salir en todo tu trayecto) y pasa por todos los puntos en fila india.
- Cuando llegues a un punto rojo (que es necesario tocarlo) otros se abrirán.
- Recuerda que por nada del mundo la avioneta debe aterrizar en tierra.
- Si logras cubrir todos los puntos y completar la misión, no te preocupes por aterrizar en un solo pedazo: date el lujo de estrellarte, cuando salgas nuevamente en el hospital, la misión seguirá completa.
- Salva tu juego.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 3: "Martha's Mugshot" (El tiro de Marta) -Dificultad: ****-

- Misión divertida: Coge el nuevo helicóptero que está en el estudio, y sigue el punto amarillo hasta el hotel (donde se encuentra Candy)
- Aterriza tu helicóptero en un hotel que está cerca: aquí hay un error en el juego debido a que puedes aterrizarlo en un lugar muy delgado en donde normalmente creerías que caerías.
- Sitúate en el nuevo punto donde deberás tomar las fotografías.
- Bien: parece que la "parejita" volvió a partir, esta vez al condominio del político (menudo lío se va a meter) coge tu helicóptero y vuélvelos a seguir.
- Aquí te va una valiosa táctica: no aterrices en la calle, aterriza en la azotea del hotel (así no te tendrás que preocupar por la policía).
- Toma las fotos.
- Devuélvete al estudio... aterriza en las afueras de este: unos agentes secretos te estarán disparando.
- Ten cuidado con los disparos.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 4: g-spotlight (Otro juego de palabras: se refiere al "punto g" sexual, la traducción sería "el punto G iluminado). - Dificultad: *****-

- Una vez más: no dejes que la dificultad de esta misión te angustie (tengo una táctica para completarla de forma fácil.
- Esta misión no necesita explicación alguna: Con la moto PG600 tienes que saltar de azotea en azotea y cubrir los puntos rosados.
- Para esta misión puedes usar un helicóptero, sin embargo: primero necesitarás pasar las auras rosadas metidas dentro del edificio (son unas tres).
- Cuando subías por las escaleras al edificio donde te metiste, si pones la vista panorámica (moviendo los sticks direccionales) te darás cuenta de que hay un helipuerto en el tope de otro edificio al que te puedes subir, y tiene un helicóptero de la policía: puedes robártelo.
- Felicidades si decides hacerlo con la moto: se necesita destreza y mucha práctica.
- Aprovecha para realizar algunos de los famosos "saltos únicos" luego que acabes la misión.
- Acuérdate de que, aún después de completarla, siempre podrás "morir" tranquilamente, cuando salgas del hospital, la misión estará igualmente completa.
- El último punto será un aura rosada (en la azotea de un edificio que tiene uno de esos focos de luz panorámicos que usa la policía para alumbrar los edificios) una vez que llegues a la azotea ve a pie: y haz lo que tienes que hacer (te reirás).
- Salva tu juego.

"Pole Position" (Posición Polo)
Precio: 30.000 $
Misión: 1: pagarle 600 dólares a la bailarina para que te haga un strip-tease personal, el dinero no se le puede dar "de un golpe", tendrás que esperar hasta que el contador haya restado 600 dólares de tu cuenta, eso es todo. =)

"Boatyard"
Precio: 10.000 $
Cantidad de dinero que el lugar gana por ti al día: 2000$
Misión: 1: tienes que sobrepasar un reto, el cual es traspasar todas las rampas (y objetivos) usando cualquiera de las dos lanchas disponibles: La "Squallo" y la "Cuban Jetmax", la Cuban Jetmax es más veloz, pero la Squallo tiene mejor control: tú decides.

"Cherry Popper" (Cereza Popper)
Precio: 20.000 $

Atención: mucha gente se está quejando de que no sabe qué hacer cuando llegan a la heladería por que no hay un aura rosada esperándolos (este glitch aparecerá si llegas a salvar en el local). Lo que te debería aparecer es el camión de helados: para que aparezca, coge cualquier auto y aléjate bastante del lugar. Luego devuélvete caminando a pie.

Cantidad de dinero que la heladería gana por ti al día: 3000$

Misión: 1: Muy bien: hay que ser delicados con esta misión... para que el local sea completamente tuyo, tienes que ser capaz de vender 50 paletas de helado. ¿Consejo? Vete a Ocean Beach, o a cualquier lugar que esté muy poblado y las puedas vender con velocidad. Sin embargo, tal vez la policía te trate de detener ¿Por qué? ¡Por que también le estás vendiendo drogas a los jóvenes, desgraciado! Así que ten cuidado, si quieres jugar sucio, usa el famoso truco que sale en esta misma guía en la sección "cheats" para bajar a 0 tu nivel de buscado. Sin embargo, si quieres jugar limpio: te aconsejo que vendas helados alrededor del local "Pay N' Spray", para poder pintar el coche constantemente y confundir a los policías, aunque esto signifique perder algo de dinero.

Para vender helados sencillamente párate cerca de las personas, una flecha rosada aparecerá debajo de la cabeza de tus clientes.

"The Malibu Club" (El Club Malibú)
Precio: 120.000 $
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el club gana por ti al día: 10.000 $
Análisis: Puedes comprar el club, pero para que este empiece a producir dinero (y sea valedero) tienes que completar cuatro misiones, que consisten en reclutar a una banda de los mejores hombres en su especialidad para asaltar el banco "Gran Corrupto".

Misión 1: "No Escape?" (¿No hay escapatoria?) -Dificultad: ****-
Recompensa: 1000 $

- La premisa en esta misión es liberar a un profesional abridor de cajas fuertes.
- Asegúrate, antes de empezar la misión, de tener un auto veloz, una armadura, y buenas armas (la pistola 38 y la escopeta shotgun, ambas con la mira fijadora son ideales).
- Conduce hasta la estación de policía.
- ¿Ves el mapa? Te indica que te metas en los vestidores (locker rooms) y te pares en el aura rosada.
- Una vez que estés disfrazado de policía, sube las escaleras: ¿Ves la flecha rosada? Ve hacia ella: agarra la tarjeta.
- Ahora dirígete al punto indicado en el mapa: libera al prisionero y prepárate... habrá un tiroteo como muy pocos.
- Tómale la delantera al hombre que acabas de liberar: no pierdas el tiempo tratando de matar a todos los policías del área... sencillamente corre y escapa de la comisaría, mata solamente a los agentes de la ley que tapen tu camino.
- La manera de hacer esta misión fácil es que actives el código que te baja a 0 las estrellas de "buscado" por la policía...
- Pero si quieres jugar limpio: NO pierdas tiempo, asegúrate de tener la pistola 38 a la mano (que te permite correr) y escapa en el auto veloz con el que te acercaste a la comisaría.
- Ten mucho cuidado con las líneas rojas en el suelo: te espincharán las ruedas del auto.
- Se necesita habilidad y paciencia: no pierdas el control y evita a las patrullas.
- Llévalo a un Print ' Spray, (estudia el mapa/póster que vino con tu copia de Vice City antes de enfrascarte en la misión).

MISIÓN COMPLETA-

Misión 2: "The Shootist" (El Tirador) -Dificultad: **-
Recompensa: 2000$

- Ahora tienes que reclutar al supuesto mejor tirador de Vice City: Phil. Sin embargo, él te pondrá a prueba... si va a trabajar con alguien, tiene que ser tan bueno (o mejor) que él.
- Ve al Ammunation del downtown (el mismo al que tienes que ir en la cuarta misión del "Jefe Misterioso del Teléfono".
- Vete a las salas traseras de la tienda: encontrarás una puerta abierta.

PRUEBA 1: Disparar a los muñecos

- Bien, las cosas están así: necesitas hacer más de 60 puntos en tres pruebas, y habrás pasado esta misión, tal vez no lo hagas a la primera, se necesita práctica, pero no es en lo absoluto difícil.
- ¿Ves los muñecos? Dispara a las cabezas primero y luego encárgate de los cuerpos. Vuélalos en pedazos y se lo más ordenado posible.

PRUEBA 2: Simulador de ciudad

- La típica prueba que le imponen a los policías del FBI para probar sus habilidades de tiro, sólo que tú lo tienes más fácil: puedes dispararle a mujeres, personas normales, lo que sea.
- Aquí no hay táctica especial: sencillamente tira a matar, práctica es la única llave para pasar sin dificultad esta misión.

PRUEBA 3: Simulador de ciudad (Nivel 2)

- Ahora las cosas sí que se pusieron complicadas: lo mismo que la prueba 2 pero en un ángulo más cerrado (puedes disparar a los lados)
- Los objetivos aparecen con más velocidad: no desesperes, ten paciencia, aguanta la respiración... y destrúyelos.
- Regresa y habla con Phil. (Guíate por el mapa).

MISIÓN COMPLETA-

Misión 3"The Driver" (El Conductor) -Dificultad: ******
Recompensa: 3000 $

- Ahora hace falta reclutar al mejor conductor de la ciudad... y adivina qué: esta es de cerca la misión más difícil del juego.
- Sin embargo: no te angusties... hay una táctica especial (usando un código) para pasarla sin muchos problemas (diría que sólo 4 asteriscos de dificultad).
- Bien: la cosa es que el mejor conductor de Vice City es un sociópata ultradepresivo y con una autoestima que raya el subsuelo... sin embargo, pone como condición que para trabajar contigo tienes que vencerlo en una carrera pasando por los puntos indicados en el mapa.
- Y otra cosa más: (lo que define que esta misión es tan ridícula como irrisoria) tú estarás al volante de un auto muchísimo más lento que el de él...
- ...por no decir que, además, la policía los estará persiguiendo, ya que las carreras de auto son ilegales en Vice City.
- Ni modo, si los programadores del juego juegan sucio, tú también puedes hacerlo: antes de entrar al club, usa el siguiente código: TRIÁNGULO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1.
- Este código pone el juego en "cámara lenta" ¿Qué tiene de provechoso esto? Tiene de provechoso que ahora tu rival no tendrá ninguna ventaja sobre ti: los coches serán igual de veloces y la carrera será, por lo tanto, justa.
- El código "show motion" tiene otra gran ventaja: no te voltearás y chocarás cuando lleguen las curvas, tendrás el 75% del control total del auto. Sin embargo: ten MUCHO cuidado y siempre pasa por donde los puntos rojos del mapa indican.
- Ten cuidado con los autos, no choques con los postes, fíjate en el camino y en el mapa para que te vayas preparando a la hora de dar una curva o desviarte por otro camino: siempre en estado alerta.
- Otra ventaja más del código: podrás esquivar a los autos de policía que traten de sacarte de en medio.
- Y finalmente, la táctica final para deshacernos de nuestro competidor y tener unos 5 segundos de ventaja sobre él: apenas la carrera empiece, vete colocando lentamente al lado de él... para que cuando haya un coche delante suyo, no pueda desviarse (pues tú mismo le estarás trancando el paso) PUM, habrá chocado: pero cuidado... por algo es el mejor conductor de la ciudad: sólo tendrás de 3 a 5 segundos de ventaja, un tiempo demasiado precioso en esta misión: acuérdate de todo lo que te dije arriba, muchísimo cuidado.

MISIÓN COMPLETA-

Misión 4: "The Job" (El Trabajo) -Dificultad: ****-
Recompensa: 50.000 $ y tener control sobre las ganancias del club Malibú,

- Finalmente: la misión final del club Malibú... a pesar de su dificultad, es muy, muy divertida.
- Antes de empezar la misión, asegúrate de tener un revolver 38 y bastantes balas, ve para Ammunition si no tienes.
- Ahora bien: empieza la misión, Tommy (o sea, tú) manejará el Taxi, y los otros tres componentes de tu banda perfecta se montarán: condúcelos al punto en el mapa... ríete con sus comentarios.
- Estaciónate en el aura rosada indicada.
- Espera a que Hilary se monte en el taxi y se vaya (cuenta hasta quince).
- Ahora camina hacia el banco "Corrupto Grande", y mira a la derecha de la puerta principal, entre los arbustos: pisa en el aura dorada.
- ¡Bonitos uniformes! Entra al banco...
- Disfruta de la escena.
- Ahora Cam (el tipo que liberaste de prisión) y tú tendrán que subir las escaleras.
- Tómale la delantera a Cam: no dejes que lo maten, o la misión se habrá acabado.
- Una vez que subas al primer piso, te encontrarás con 2 guardias de seguridad.
- Usa el "lock up" del revólver (R2) y mátalos. Pan comido... si se te aparece otro, haz lo mismo.
- Aprovecha que en un cuarto hay armaduras e ítems de recuperación.
- Vuelve a tomarle la delantera a Cam y sube las escaleras al pasillo de la planta alta: otros dos guardias de seguridad te estarán esperando: mándalos derecho al infierno.
- (Si te has adelantado demasiado sobre Cam, el sistema te dirá que vayas a buscarlo, no te preocupes)
- Ahora vayan al nuevo punto rosado (un ascensor) suban.
- Acércate a la caja fuerte... tal parece que Cam necesita horas para abrirla, pues es un nuevo sistema reforzado: para evitar problemas, deciden llamar al gerente, que se sabe las combinaciones.
- Ve al primer piso (no planta baja, donde Phil los está apuntando a todos con el arma) ve al piso donde mataste a los primeros dos guardias y busca al gerente.
- Llévalo todo el camino de vuelta hacia donde está Cam: subiendo por el ascensor, no aparecerá ningún guardia sorpresa, tranquilo.
- Baja inmediatamente a donde está Phil.
- La alarma está sonando... ¿Ves una especie de caja registradora a la derecha del banco? Sitúate allí.
- Las fuerzas especiales SWAT entrarán al local: apresúrate y saca el shotgun.
- Mátalos rápidamente, Phil será de gran ayuda.
- Cuídate del agente especial SWAT que está en el piso de arriba: aniquílalo con el rifle francotirador o con el rifle normal.
- Salgan del banco... tendrá lugar otra escena.
- Hmn, otro evento trágico: ni modo... montarse en el Taxi es un suicidio, te saltarán por lo menos 20 policías al mismo tiempo disparándote.
- Si quieres facilitarte la vida: usa el código que hace que se apaguen por completo las estrellas... sal tranquilamente (cuida de no dejar atrás a Phil) róbate otro auto y conduce hasta el punto en el mapa (que queda sólo unas cuadras más atrás del banco, fíjate en el mapa).
- Si deseas jugar limpio: usa el rifle francotirador y mapa a los suficientes policías como para robarte una patrulla u otro auto: y corre rápidamente (la trayectoria será corta, así que no te preocupes) al punto en el mapa.

MISIÓN CUMPLIDA-

"Print Works" (Trabajos de Impresión)
Precio: 70.000 $
Misiones: 2
Cantidad de dinero que la empresa gana por ti al día: 8.000 $
Análisis: Ya estás muy cerca de desbloquear las dos misiones finales de la historia de Vice City. Esta es una de mis partes favoritas del juego, ya que sólo hay dos misiones para "Print Works" (las cuales son fáciles) y además, ganas a un nuevo hombre de confianza: un viejo artista que es capaz de imprimir toneladas de dinero falso.

Misión 1. "Spilling the Beans" (Contando los Frijoles) - Dificultad: **-

- Hmn: la maquinaria del local está en perfecto estado, pero para empezar a sacarle el buen jugo a la cuestión (imprimir dólares falsos) se necesitan unas planchas especiales. Tommy (nuestro heróico y glorioso protagonista) sabe quién puede darle la información para encontrar dichas planchas.
- ¿Ves el Taxi que está afuera de tu nuevo local? Pues móntate, ojalá y hubieran muchos más como estos repartidos por todo el juego... te llevará automáticamente al Club Malibú sin necesidad de que tú conduzcas.
- Entra al club.
- Tommy le sacará la información a un viejo conocido.
- Ahora maneja hasta el puerto (tienes que ir a la isla donde interceptaste al convoy con el tanque de la misión "¡Sí señor, sí señor!
- ¿Ves el punto rojo en el mapa? Pues está dentro de un barco. Bájate del coche, ármate con el invaluable revólver: y entra.
- Ahora bien: presta atención... apenas te metas en el barco, te empezarán a disparar de todas las direcciones: No trates de matar a todos los guardias que hay abordo, sería una ridícula pérdida de tiempo: sencillamente corre hacia la izquierda (verás que el punto rojo ahora es un triángulo, eso quiere decir que tendrás que subir varias escaleras para entrar al camarote donde se encuentra el sujeto al que tienes que ver).
- Sencillamente limítate a matar a todos los tipos que se aparecen en tu camino: corre a toda velocidad, no pierda el tiempo, usa la mira del revólver, se veloz.
- Una vez que hayas subido varias escaleras: podrás meterte derecho en un cuarto oscuro.
- Ahora ya tienes lo que querías y puedes salir del bote. Sin embargo, hay un pequeño problema: tienes al menos 2 estrellas iluminadas: pueden haber policías esperándote afuera.
- Para deshacerte de ellos, usa el código que hace que las estrellas iluminadas se apaguen: no servirá con los guardias restantes a bordo del barco.
- Si deseas jugar limpio: entonces prepárate para correr.
- En vez de ir todo el camino de vuelta por donde viniste, te aconsejo (si te queda suficiente vida) que saltes del barco a lo bruto.
- Móntate en tu vehículo (habrá un ítem de recuperación de vida cerca) lárgate de ahí y vuelve a "Print Works".

MISIÓN CUMPLIDA-

Misión 2: "Hit de Courier" (Mata al mensajero) -Dificultad: ***-
Recompensa: 5000 $

- Consigue un auto (si es veloz mucho mejor) pronto y dirígete al punto en el mapa, en los muelles.
- Un helicóptero deberá llegar trayendo consigo los "plates" (platos) necesarios para poner a funcionar el negocio que has comprado...
- Desgraciadamente, un semi-ejército de mujeres armadas (algunas con escopetas) estarán resguardando el lugar.
- ¿Solución? No te metas con ellas, no hay necesidad de hacer una matanza.
- Pronto saldrá un auto a toda velocidad (que tiene el encargo que dejó el helicóptero) ¡Persíguela! Haz que se estrelle, tendrás tiempo de sobra antes de que llegue a su guarida, toma el paquete, y vete de vuelta a Print Works.
- Una estrategia alternativa es trancar ambas entradas del lugar con camiones (para ello se necesita llegar al lugar rápido) cuando el automóvil con la carga salga a toda velocidad, mata a la conductora con el rifle francotirador... y róbate el auto.
- Ten mucho cuidado de no hacer estallar el vehículo completo: la carga de arruinará.

ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES

-Una vez que poseas el 60% de las propiedades arriba mencionadas (y hayas completado todas las misiones de ellas) podrás acceder a las dos últimas misiones, las cuales se desarrollan por una llamada telefónica. Por fin: el final de Vice City se acerca.

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Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City. Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica) nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas, trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil) que puede presentar Vice City.
Guía cedida por DROSS.