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Grand Theft Auto: Vice City
  • Fecha de salida: Noviembre de 2002
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Distribuidor: Proein
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez

"Treacherous Swine" (Cerdo traicionero) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 750 Dólares



Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total vergüenza a Salvatore Leone.

Juan Cortez es el típico capo que puede ganarse tu total confianza: es generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la vez frío en sus negocios.

Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y está directamente ligado con la historia del juego. Tendrás, a través del juego, muchas misiones con él; sin embargo no todas vendrán seguidas, puesto que lo encontrarás varias veces.

ATENCIÓN: Podrás encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el símbolo de una "C" en el mapa. Tendrás que bajar por el estacionamiento de un puerto, y dirigirte directo al muelle.

Ahora, manos a la obra:

- El buen Coronel te envía a asesinar a un traidor (que de hecho, fue uno de los que metió a nuestro protagonista en serios problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante varios años, pero tal parece que ha estado metiendo las narices en cosas extrañas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos sueltos hay que atarlos.
- Cortez demuestra la verdadera cara detrás de su apariencia tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y para ello te da una sierra eléctrica que bien podría ser la envidia de Jason.
- La misión es fácil siempre y cuando sepas lo que tienes que hacer: ¿Ves el automóvil cheetah aparcado? Tómalo, y dirígete al punto en el mapa: la casa del traidor.
- Una vez que entres con la sierra eléctrica, una escena tendrá lugar: te descubrirán, y, como ya es costumbre, mandará a unos guardaespaldas detrás de ti.
- Haz puré de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que el "traidor" esté escapando... creeme: no irá muy lejos.

-Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
- El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego, entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo 743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de matar al cerdo traicionero.

- Ahora bien... hay dos formas de matarlo:

1) Alcanzarlo con la sierra eléctrica. (Poco recomendable, ya que es tan pesada que le resta velocidad a nuestro héroe.)
2) Tomar un auto y aplastarlo. (Opción recomendada y fácil).

- Ahora bien: lo inteligente sería tener el mismo cheetah (auto muy veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina para aplastar al traidor cuando salga corriendo.
- Recuerda: aplástalo varias veces, es gordito y resistente... no va a morir tan fácil.

MISIÓN COMPLETA.

"Mall Shootout" (Tiroteo en el Centro Comercial) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 500 Dólares

"I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada minuto de ello)
-yo mismo (Filosofías Pesimistas III)

- El Coronel hizo tratos con un "elemento" que está dispuesto a entregarle valiosa tecnología; un francés... y tienes que ir a recoger el encargo.
- Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar.
- Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
- En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
- Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
- Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en moto, entonces toma un automóvil).
- Trata de acorralarlo y chocarlo.

Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar "al" lado de él y, acto seguido, arremeter contra él... acabará por caer.
-Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado de su moto.

- Una vez que lo tumbes, acércate a su motocicleta (automáticamente habrás conseguido el paquete con la tecnología para Cortez) y huye: ¿Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la policía te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos momentos están justo detrás de ti.
- Tanto si estás escapando en moto como si lo haces en auto, tienes dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el símbolo sale en pantalla) o...
- ...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la que te quede más cerca, y apresúrate.
- Sé veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas, cuando se tienen dos estrellas, es difícil escapar.
- Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no sólo pinta tu vehículo, sino que también lo arregla. No importa que esté destartalado: saldrá como nuevo.

MISIÓN COMPLETA

"Guardian Angels" (Angeles guardianes) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
Recompensa: 1000 Dólares

"Estoy aburrido del día y de la noche"
-yo mismo (Filosofías estúpidas II)

- Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión "Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten. Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
- El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a la ubicación.

ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.

- Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.
- Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa: prepárate.
- Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel: Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
- Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
- Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo de visión.
- Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos lo saben (por ello te mandaron a llamar).
- Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que hablen.
- Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.

ADVERTENCIA
- ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí, has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de que puedan dañarlos.
-Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego, verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre habrán más pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.

ESTRATEGIA ALTERNATIVA
- En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a frente con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia ellos (aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir mucho daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más rápidamente de este modo.

- Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y, haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
- Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro (casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
- Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle (hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar: tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
- Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla.
- Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz.

Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego, el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar una moto usando otra moto es algo difícil.

MISIÓN COMPLETA

"Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!) -Dificultad: ***)
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 2000 Dólares

ATENCIÓN:

Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes "Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras.

Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y lee, que te va a ayudar.

- El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología: ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del ejército.
- ¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un colador prehistórico.
- Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad.
- Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia, acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a otra isla)

La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.

Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:

A) La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa, pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado. Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo) dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por militares, las puertas del mismo estarán cerradas.
B) La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de 3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
C) Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un auto y detente a varios metros delante del convoy. El jefe ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del camino si no quieres que te arranque la lengua con una bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para esta táctica.

- ¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y mete el tanque dentro del garaje.
- No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.

-MISIÓN COMPLETA

ATENCIÓN
-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la encargará por medio de una llamada al celular.

"All hands on deck" (Manos a estribor) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 5000 Dólares

"¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"
-yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)
- ¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del segundo piso del aeropuerto internacional Escobar).
- Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No estarás solo.

ADVERTENCIA
- No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas (estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola

- ¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que todavía quedan lanchas persiguiéndote.
- Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
- Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
- Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz: mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
- Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que destruir tres en total.
- Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle francotirador), encárgate de ellos primero por que son el elemento más fatal de esta misión.
- Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado), aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no importa.

ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO

- Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el horizonte para volver a repetir la misma estrategia. ¿Solución?...
- ... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y quedará destruido.

- Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos explotar.
- En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero, se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.

MISIÓN COMPLETA-

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Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City. Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica) nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas, trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil) que puede presentar Vice City.
Guía cedida por DROSS.