Nuevo Jefe: Avery Carrington
"Four Iron" (Cuatro Hierros) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 500 Dólares
Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no
pertenece a la geografía ni física ni espiritual del juego: él no es
de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es más norteamericano
que una cheeseburger y viene de Texas.
Bajo la apariencia relativamente calmada y fría de este caballero se
esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido
ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su
camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los)
desafortunados se vayan preparando.
ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una
"A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no
necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de
Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para
entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer
sus misiones.
- Bien, tal parece que un hombre de negocios está en Vice City, y
lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con
Avery... y unos bien sucios, ¿Resultado? Este hombre necesita una
cirugía plástica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes,
ya.
- Avery te dará la Membership Card (Tarjeta de Membresía) para
entrar al Golf Club.
- Dirígete al punto en el mapa indicado...
- Cuando estés entrando en el Club, verás que la vista de la
computadora cambia a la visión verdosa de una cámara de
seguridad. ¿Qué significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta
de membresía, podrás entrar al Club, pero sin armas... ya que hay
un detector de metales.
- ¿Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club
encontrarás un palo de Golf, que es lo que necesitas para este
trabajo.
- Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del
panorama, dirígete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de
golf.
- ¿Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del
hombre con quien tienes que saldar cuentas... bájate y con el palo
de Golf déjales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus
narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes.
- Los guardaespaldas no están armados (aún cuando parezcan agentes
federales del gobierno), son fáciles de eliminar, se rápido.
- Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy:
¡Solución? ¡Persíguelo en tu propio carrito!
Ahora bien, el desenlace de esta misión te permite elegir dos opciones:
- Persíguelo, acorrálalo, haz que se baje, y juega golf un rato con
su cráneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los oídos y
la nariz.
- (Forma más fácil) persíguelo, choca su carrito caddi hasta
tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo él
automáticamente se acercará al borde del lago-. Esto terminará
automática (y exitosamente) la misión.
ATENCIÓN
Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí
les dejo una tercera táctica:
- Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego
más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a
palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito
caddy y atropéllalos.
- En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de
vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el
detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso
hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay
guardias de seguridad en tu camino despáchalos).
"Demolition Man" (Hombre de Demolición) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 1000 Dólares
"Perdone, caballero... ¿Usted es el del huevo?"
- yo mismo (filosofías estúpidas I)
- Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te
asusten. Esta misión es un poco más complicada que las demás sólo
porque tienes que controlar un helicóptero a control remoto.
- Avery tiene algunos inconvenientes: alguien está construyendo un
edificio enfrente de su propiedad, y a él no le gusta la idea.
¿Solución? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con
obreros incluido).
- Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van
que está al lado de la propiedad de Avery (guíate por el mapa).
- La premisa de la misión es dirigir al helicóptero a control
remoto, recoger las bombas que están en el suelo y, en un tiempo
de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos
los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados
en el mapa del mismo.
Ten en cuenta:
-El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso:
lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar
bien el helicóptero
-Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar
el botón O.
-¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben
verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar
el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que
son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un
poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros)
y haz huevos revueltos con tomate con ellos. >: D
-¿Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplícales la misma
medicina que a los obreros.
- Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta
con posicionar el helicóptero encima de ellas.
- Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso
(excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien
las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo
mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.
- ¿Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te
preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las
próximas (que te llevarán al segundo, tercer y cuarto piso) están
siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso.
- Las primeras escaleras se encuentran más atrás del primer punto
rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.
- Bien, el primer círculo rosado donde tienes que dejar la bomba
está en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho,
estará indicado cabalmente en tu mini-mapa).
- Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se
encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde
fuera del edificio por que hay ventanas. ¿Solución...?
- ...sube por las escaleras
- Por supuesto: en los pisos superiores habrán guardias de
seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu
helicóptero no harán mucho daño.
- Tómate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar
esta misión en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques
contra los bordes.
- Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-sección de esta
misión: "Ten en cuenta" arriba.
MISIÓN COMPLETA-
Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del
juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo,
aquí abajo pongo la última misión de Avery:
"Two Bit Hit" (Golpe en dos partes) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 2500 Dólares
ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible
después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones
con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar
disponible.
- La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misión
lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los
cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus
negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos,
comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa
para que se disfrace de cubano y asesine al líder de los
haitianos. Inteligente ¿No?
- ¿Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en
Vice City, lástima que Avery le mande a callar la boca cada vez
que intenta decir algo.
- Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misión...
tómate el tiempo de buscarlo.
- ¿Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda
al otro lado del puente cuya salida está ahora abierta para que
puedas cruzarla.
- Métete en la tienda de ropa, oye tú, saldrás vestío como todo un
cubano vaya!
- Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa.
ATENCIÓN
Como has de suponer, el jefe de los haitianos está rodeado de 20
hombres armados, 5 mujeres histéricas, y catorce muñequitos de trapo de
magia vudú preparados para el primer idiota iluso que ose acercársele...
pero como nosotros somos todos unos gángsters matones y asesinos a
sangre fría profesionales, responsables y graduados en la oscura
Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con
cautela...
-...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere
decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos
gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben
las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un
auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan)
- verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos
escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala
noticia.
Buena noticia: es un coche lento.
Mala noticia: gracias a alguna especie de magia siniestra y
Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar ataúdes por la puerta
trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se
acabarán nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir
corriendo de tu coche por que explotará también a los 5 segundos.
- ¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin
muchas dificultades:
1) Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres
disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como
también autos (y por defecto, al jefe también) obviamente para
hacer esto tienes que activar un código, que sale en esta misma
guía. (O bien si decides dejar a Avery de último, ya tendrás a tu
disposición el lanzacohetes).
2) (La más difícil) perseguir la carroza fúnebre y tratar de hacer
que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie.
Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrás que cambiar
de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los
ataúdes. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre
ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo
en el mapa te indicará donde está. No dejes que se pierda de
vista.
3) Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter
furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que
escape en la carroza fúnebre: esto puede hacerse, pero se
necesita velocidad, tenacidad y voracidad.
MISIÓN COMPLETA-
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Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City.
Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las
misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica)
nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino
también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas,
trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y
complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil)
que puede presentar Vice City.
Guía cedida por DROSS.