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Grand Theft Auto: Vice City
  • Fecha de salida: Noviembre de 2002
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Distribuidor: Proein
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Biografía de la saga

GRAND THEFT AUTO

Cónsola: PSX
Año: 1998
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Take Two Interactive

El deprave absoluto comienza.

Primer juego que empezaría la gloriosa saga de "Grand Theft Auto". Quizá uno de los detalles más interesantes de esta corta historia, es que los responsables detrás del proyecto jamás imaginarían que en 4 años, las continuaciones del modesto juego con gráficas mediocres e historia "regular" y poco desarrollada pasaría a ser un punto y aparte en la historia del dorado catálogo de Best Sellers de la PlayStation 2.

No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII fue para la PSX, ¿O quizá un éxito todavía más grande? Pues mientras Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos títulos el éxito alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III - juego que da inicio a la verdadera fama internacional de título- ha sido superado (acorde a los fans) por Vice City.

Grand Theft Auto 1 empezó por contener todos los elementos que hoy conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios escapes policiales. Aún cuando fue un título muy divertido y atrayente, lo cierto es que no llegó a ser ninguna maravilla: los gráficos eran algo mediocres aún para un juego de PSX, habían pocos detalles, la historia se quedaba corta, y los propósitos del juego no estaban bien definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar de las misiones, a veces sentías que no tenía sentido alguno lo que estabas haciendo.

Aún siendo pobre técnicamente, fue un gran comienzo.

GRAND THEFT AUTO II

Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games

El apartado gráfico mejoró (aunque la perspectiva y el ángulo seguían siendo los mismos) los gráficos ya no parecían simples cubos corriendo a través de una franja gris: las imágenes estaban muy bien moldeadas, más coloridas, coches más elaborados, y en total el juego se hizo "más grande" y con más elementos los cuales hoy apreciamos en un GTA.

Las explosiones eran espectaculares en comparación a las de su antecesor, y el juego se hizo mucho más agresivo.

Un detalle importante es que fue el primero (y único) juego en la saga que incluyó videos con actuaciones de actores en carne y hueso, lo que podía resultar tan cómico como también dramático.

Por otro lado, se empezaron a usar localizaciones diferentes al de la ciudad: muelles, fábricas, etc.

Sin embargo, a la final GTA 2 aún cuando mejoró notoriamente en el apartado técnico, desmejoró y disminuyó de tamaño la barra referida a la diversión y atractivo del título (lo que no diezmó el entusiasmo de los pocos fans en aquella fecha).

GRAND THEFT AUTO: LONDRES

Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games

El primer Grand Theft Auto alternativo (y el menos conocido de todos) corre el año 1969, y Londres está plagada de mafiosos, matones a sueldo, padrinos, y una hueste peligrosa de asesinos.

Muchos criticaron a "Londres" de no ser más que una sencilla expansión de GTA 2, y razón no les faltó, además, los seguidores esperaban un juego completamente nuevo y con muchas más implementaciones en comparación al de GTA, y lo único que cambió fue la delgada temática argumental.

Sin embargo, GTA LONDON cuenta con gráficos más opacos y más trabajados, empezó a utilizar las fichas de los personajes caricaturescos que hoy día conocemos, y la historia en si empezó a mejorar.

Aún cuando se aprecia el intento de crear un juego original y alternativo, "GTA LONDRES" pasará a la posteridad como el juego más penoso de la saga.

GRAND THEFT AUTO III

Cónsola: PS2
Año: 2001
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games

El primer gran hito internacional del equipo Rockstar North, y el primer hijo pródigo de la compañía. La tercera parte del incombustible proyecto que por poco fue considerado como "el simulador del crimen y el asesinato" fue el cohete propulsor que catapultó por la puerta grande a la saga.

Grand Theft Auto III contó con un abismante número de ventas, y razón para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una puntuación a GTAIII inferior a los "9" puntos.

Todo fue una cadena de eventos lógica, y es por ello que no es de extrañar el meteórico éxito: Rockstar North no sólo hizo un trabajo impecabilísimo y francamente arduo, sino que abrieron los grifos a un derroche de originalidad envidiable, y no escatimaron en ocurrencias, gastos, y tampoco horas de trabajo.

El argumento en GTAIII puede compararse al de una buena película, y todos los aspectos posibles (desde el apartado gráfico, en donde por vez primera el equipo hizo un trabajo a la altura de las capacidades de la consola para la cual estaban desarrollando, hasta el apartado musical) no solo fue "mejorado" sino que fue explotado hasta alcanzar cuotas de excelencia.

Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta la Yakuza (pasando por el cártel Colombiano y policías corruptos) GTAIII es una galería y un museo neoyorkino del bajo mundo.

Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el índice más lujoso del pequeño libro de los "grandes" juegos. ¿Podrá superarlo Vice City?

GRAND THEFT AUTO: VICE CITY

Cónsola: PS2
Año: 2002
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games

(Aparte de ser el segundo -después de GTA "London"- que no representa un número nuevo para la saga sino un juego "temporal" ubicado en los 80's, GTA: Vice City cuenta con gráficas que ponen en vergüenza a GTA III, es, además, el primer juego de calidad y formato DVD de la serie...)

Pero ¿Es realmente mejor que su antecesor? La decisión es de ustedes.

Que disfruten el juego.

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Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City. Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica) nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas, trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil) que puede presentar Vice City.
Guía cedida por DROSS.