The Truth (otra vez bis)
¿Qué se siente saber que, después de todo,
The Truth tenía razón? ¿Que todo lo que
decía sobre el gobierno era verdad? Al final,
y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabe
absolutamente todo...
Ha regresado, esta vez para pedirte que
hagas la cosa más descabellada que te
han pedido en éste juego (sí, todavía peor
que las misiones de Toreno...)
Misión 3: Black Project (Proyecto Negro)
Dificultad: ***
- Tienes que entrar al Area 69.
- Para ello, se te dan unos binoculares
con visión infraroja, y un rifle
francotirador. Los binoculares no
son necesarios todavía, pero el rifle
es vital: una vez estés dentro (y fijándote
por los guardias que tengas más cerca en el
mapa electrónico) asesina a todo lo que se
mueva.
- Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan
(y por consiguiente, municiones) una de
las cosas que más da dolor en esta misión es
saber que desaparecen, perdiéndose...
- Dispara a las torres de luz para que no puedan
verte.
- Recuerda que esta misión te da mucho campo
libre: puedes decidir si quieres acabar con
todos los guardias del área, o si quieres
entrar a hurtadillas. Yo hice lo primero...
con una combinación de mi rifle francotirador
y el AK, acabé con todos los guardias del
lugar.
- Ahora súbete a la torre de control (coge el
chaleco antibalas que está detrás) te darás
cuenta que la han desactivado, así que debes
entrar donde te indica el mapa electrónico
(un ducto de ventilación).
- Una vez que estés dentro de la base, tienes
muchas cosas que hacer: matar, matar, matar,
matar, matar, matar, matar, matar, matar
matar y matar. Eso es: fíjate cuantas flechitas
rojas tiene el mapa electrónico. Quítalos a
todos del camino.
- Lo mejor para hacer ésto es, desde luego, el
rifle AK.
- El camino, aún cuando parece laberíntico, es
sumamente lineal: tendrás que entrar, en un
punto, dentro de un laboratorio con dos científicos
inofensivos. Mátalos o déjalos vivir, lo que tú
quieras: párate en el punto rojo, y habrás
abierto una última puerta.
- Sigue derecho por un pasillo (donde está otro
doctor, al que sí deberías matar pues se la
pasará corriendo y es harto fastidioso) y
comenzarás a bajar por una espiral hasta el
subterráneo, donde tienen el proyecto.
- Antes de bajar, te aconsejo matar a todos
los guardias que puedas desde ese punto.
- En el laboratorio previo, había un chaleco
antibalas, déjalo ahí si lo necesitas para
más tarde, pues realmente puede salvarte
la vida.
- Cuando llegues al fondo, te darás cuenta que
el proyecto era, ni más ni menos, que...
- Ahora sal volando RÁPIDO, presionando sólo
el botón X. Gana toda la altura que puedas,
y lárgate de ahí, directo a la flechita
amarilla en el mapa.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Nada... saber que Carl ha logrado la
hazaña más grande jamás concebida por
protagonista de Grand Theft Auto alguno.
Misión 4: Green Goo (Sustancia Verde)
Dificultad: **
- The Truth hace de las suyas una vez más...
ahora quiere que robes un tren donde llevan
un secreto importante.
- Ahora vuela con el aparato hasta el punto en
el mapa, y mata a los guardias que puedas mientras
estés en el aire. Deberás "limpiar" el tren
completo antes de llevarte el secreto almacenado.
- Esta misión, en verdad, es una versión mucho, pero
mucho más fácil que la anterior.
- Una vez estés frente al contenedor que tiene el
secreto, dispárale. Carl automáticamente cogerá
su contenido.
- Ahora vuela de vuelta al aeropuerto.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 20.000 dólares, el Jetpack, y la propiedad
del aeropuerto es tuya, produciendo 10.000
dólares por y para ti todos los días.
ATENCIÓN: A partir de este punto, tienes acceso total
a Las Venturas, que es, en mi opinión, la
ciudad más sorprendente de todo el juego.
Pero si quieres, antes de ir, puedes regresar
a San Fierro y completar las misiones de
César, comprando la propiedad WANG CARS.
Ésto no es necesario para avanzar en la
historia.
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Guía cedida por DROSS para Zonadictos.