Zero: Misión 3
Misión 3: New Model Army (Nuevo modelo de la Armada)
Dificultad: **
- Zero y Bercley están por tener su confrontación final
como dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerra
por medio de una maqueta.
- Tú debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2)
e imantas (tomas) todo lo que quieras con el botón O.
- La premisa en esta misión es que Zero conducirá un carrito de
juguete, y debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar.
- Así que te mandará a buscar todo tipo de cosas con el helicóptero
de juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstáculos
colocados por Bercley.
- Hay tres cosas que puedes hacer con el helicóptero:
1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO
2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK) PARA COLOCARLO EN MEDIO
DE LA VÍA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDA
PASAR.
3) BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJÁRSELA CAER A UN TANQUE.
- Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedes
destruir dos sin ningún problema.
- Al igual que la misión anterior, ésta requiere de práctica
y paciencia. Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines,
New Model Army es menos que pan comido.
- A veces es mejor deshacerte primero de un tanque que está tras
un barril que quitar el barril de enmedio como Zero te lo
ordena... ¿la razón? Pues que con el barril en medio, no
podrá dañar su carrito. (A veces los nerds no son tan
inteligentes como parecen, después de todo).
- Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la
misión habrá acabado.
RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir
5000 dólares por día, que podrás recoger
en el momento que te plazca.
ATENCIÓN
Una vez que hayas terminado con esta misión, no quedará más por
hacer de gran valor en San Fierro que terminar la última tarea
con Woozie.
RECUERDA: Después de esta misión, te despides de tus armas.
Puedes tomar el tutorial de autos en el símbolo que en el mapa
está representado como un $. Esto hará que tu habilidad de
manejo suba enormemente, y que ganes permanentemente distintos
tipos de vehículos dependiendo de la medalla que obtengas.
ESCUELA DE CONDUCCIÓN
Ten en consideración: que el mejor tutorial para pasar
estas misiones no es una guía,
sino el video previo que te
muestra lo que tienes que
hacer.
Prueba 1, The 360º (360 grados)
Dificultad: *
Presiona el botón O y el botón CUADRADO al mismo tiempo,
la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o
la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una
vuelta sobre tu mismo eje, y formar así una rosquilla
negra en el suelo.
Prueba 2, The 180º (180 grados)
Dificultad: **
Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino
de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el
botón R1 y frena para que tu coche quede justo frente
a la dirección que debe seguir para volver a acelerar
y estacionarse sin tumbar ni un solo cono.
Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina)
Dificultad: ***
Debes estacionar al final del camino de la misma
forma que lo muestra el video. Esto se logra con
una combinación de aceleramiento y freno.
El coche no debe quedar necesariamente derecho
para completar la misión.
Prueba 4, Pop and Control (Control total)
Dificultad: **
Muy fácil: debes mantener una velocidad muy alta,
pero tomar una curva sin tirar ninguno de los conos.
Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino)
Dificultad: ***
Debes dar un frenazo y tomar una curva para
poder colocarte en posición directa hacia la meta.
Prueba 6, Cone Coil (Conos)
Dificultad: ****
Una versión igual a la prueba anterior, pero más
difícil: debes hacer el camino de ida y vuelta,
dando el mismo tipo de frenazo.
Prueba 7, The 90's (Los 90's)
Dificultad: ***
Debes estacionar entre ambos coches, dando
un rápido frenazo de medio lado.
Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas)
Dificultad: **
Realmente divertido: debes pasar a través de una
rampa, quedar de medio lado por varios segundos,
y caer sobre tus ruedas justo en el momento que
pises el aura roja.
Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve)
Dificultad: *
Realmente fácil si eres inteligente: antes
de empezar la misión, usa la palanca direccional
para colocar la vista desde delante del taxi
para que puedas ver qué está sucediendo
detrás.
Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo)
Dificultad: **
Muy sencillo: mira el vídeo de presentación
de esta prueba y te darás cuenta que ya lo
has hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla
desde el lado derecho, no desde el izquierdo,
se girará con mayor facilidad.
Prueba 11, Alley Oop (Volteretas de Callejón)
Dificultad: **
Muy divertido: debes hacer lo mismo que en
la prueba 8, pero esta vez dando dos giros
en el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas.
Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa)
Dificultad: ****
La prueba más difícil: debes pasar por
por dos puntos antes de los 90 segundos
y sin dañar el coche lo suficiente como
para que te bajen demasiado el score.
Toma mucha práctica. Una vez pases por
un punto, el otro se verá disponible.
Cuidado con el botón CUADRADO, porque al
apretarlo, se reseteará la misión (a menos
que lo uses para guiarte y frenar).
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Guía cedida por DROSS para Zonadictos.