portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
God of War 2: Divine Retribution
  • Fecha de salida: Mayo de 2007
  • Desarrollador: Sony
  • Distribuidor: SCEE
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

El gran abismo: los traductores y los sacrificios

EL GRAN ABISMO

Avanza y salva tu juego. Salta por las plataformas hasta que te enganches al lateral de una de ellas. Salta a la columna de atrás y si saltas una más atrás obtendrás orbes rojos. Vuelve a la del cofre verde, asegúrate de reponer tu vida y planea hasta el otro lado.

A la derecha de la rampa hay una palanca. Actívala y prepárate para un buen combate. Recuerda la estrategia: céntrate en matar a los “jinetes” cogiéndolos todo el rato con círculo. Si se montan en los cíclopes, desmóntalos y mátalos. Cuando los hayas matado a todos, ve a por los cíclopes. No te molestes mucho con el monstruo que lanza proyectiles, simplemente esquívalos o refráctalos. Ya le darás su merecido al final.

Cuando hayas matado a todos, gira la base del edificio hasta que dejes la puerta abierta. Recoge los cofres y entra.

Antes de activar la palanca, coge los cofres de la derecha, que te vendrán muy bien. Ahora sí, activa la palanca.

Verás que, por secciones, en el suelo van saliendo pinchos. Son fáciles de evitar: momentos antes de que salgan y sean dañinos, saldrán solamente las puntitas, así que deberías tener tiempo para reaccionar. Ve matando a los enemigos que te salen mientras estás pendiente a que puedas pasar a la roca gigante que hay al noreste. Justo cuando puedas entrar, entra y sácala para activar el mecanismo. Acaba con los enemigos y recoge todos los cofres y la manivela del cadáver. Sal por la puerta.

Ve por la izquierda, coge los cofres y saldrás a un patio. Sube por las escaleras del fondo a la derecha y usa el mango que cogiste en la sala anterior. Gira la palanca y cuando la hayas girado entera, ralentiza el tiempo para poder planear hacia donde antes estaban los sopletes. A la derecha hay un cofre con una pluma de fénix. Entra por la puerta de en frente y avanza hasta un savepoint.

AUDITORIO ESTE

Avanza por la derecha y ve hasta el fondo para activar una palanca. Vuelve donde estaba el vapor del suelo y usa las alas para planear hasta la puerta que has abierto. Tienes que hacerlo deprisa, ya que la puerta se cierra. Mata a los enemigos y abre la puerta.

AUDITORIO DE LAQUESIS

Destruye los andamios de la izquierda y arrastra el pedrusco hasta el traductor para hacer peso en su lugar. Ahora saca al traductor de allí y llévalo hasta donde estaba el libro. La cuestión es que tienes que ir protegiéndolo de todos los monstruos. Por tu bien, más te vale que ya tengas al máximo nivel las Hojas de Atenea, ya que el ataque L1 + triángulo es muy poderoso. Cuando llegues al altar, encárgate en primer lugar de los sacerdotes. No te alejes del traductor o lo matarán.

Una vez liquidados todos, haz que el traductor lea. Sal por la puerta de la izquierda y vuelve al patio para abrir la puerta del carnero. Avanza y verás que dos paredes de pinchos se van aproximando para aplastarte. Mata tan rápido como puedas al puñado de enemigos que te salen y continúa. Para ello, es buena usar el Temblor de Atlas cuando haya muchos enemigos y la Furia de Cronos cuando haya algunos menos; de ataques, usa siempre L1 + cuadrado.

Continúa y coge los orbes rojos del fondo. Después sube las escaleras de la derecha y llegarás a una sala con estatuas de dioses. A la izquierda encontrarás un par de cofres. Si quieres, puedes destruir la estatua de Atenea, aunque es dura. Después, destruye la pared que está a la izquierda de Ares y entra.

EL JARDÍN DE LOS DIOSES

Usa las alas para pasar por la reja y subirte a un saliente. Ve pegado a la pared. Verás que está dividido por “sales”. En la segunda, descuélgate y sube por las escaleras para conseguir una buena cantidad de orbes rojos. Vuelve a subirte al saliente y continúa hacia la derecha hasta un savepoint.

Baja por la cadena, aunque se romperá. Ve a la puerta y pulsa R1. Ahora tendrás que quemar tres sirenitas para que se abra la puerta. Tienes que quemarlas, no vale matarlas de cualquier forma. Para ello, lo mejor es dejarlas con el círculo en lo alto y entonces activar la palanca para quemarlas, aunque cualquier método que se te ocurra es bueno.

Entra y baja por el agujero. Bucea con cuidado de no pincharte hasta que llegues al otro lado. Ve “hacia ti” para encontrar dos cofres con orbes rojos. Después, ve hacia delante.

Este puzle es bastante fácil aunque pueda parecer complejo al principio. En primer lugar, activa el pájaro para que lance fuego (R1 por la espalda del pájaro). Se derrite una capa de hielo tras la que hay una especie de espejo. Ahora sube al techo trepando por alguna de las paredes y destruye todos los pequeños hielitos que hay colgando. Dirígete ahora a las tres palancas y alinea los símbolos de forma que el espejo de cobre esté justo en frente del pájaro. Ahora coge el otro espejo, el que descongelaste, y llévalo hacia la derecha, de forma que uno de los rayos de luz rebote en él, después rebote en el otro espejo y acabe descongelando al pájaro. Ahora puedes ir girando el pájaro e ir derritiendo todos los hielos para coger cofres y continuar.

Avanza y llegarás a una sala con una palanca. Primero tienes que destruir los tres nidos de pajarracos: uno abajo y dos arriba. Cuando lo hayas hecho y hayas matado a los pájaros, gira la palanca y engánchate con R1 al gancho que has bajado.

Aprovisiónate bien y entra. Te atacarán dos cerberos grandes que irán escupiendo otros más pequeños. Como en el primer God of War, si dejas a los chicos vivos, se harán grandes y no acabarás nunca la lucha, por lo que tienes que atacar a todos a la vez, con prioridad a los pequeños. Mata a los pequeños y céntrate en uno solo de los grandes. El Temblor de Atlas y L1 + triángulo te serán utilísimos. Cuando termines, sube por las escaleras y salva tu juego.

AUDITORIO OESTE

Planea hacia la derecha y abre todos los cofres. Tírate hacia la “sala” de en medio y abre los otros dos cofres rojos. Ahora sube a la pared derecha, salta desde ésta a la izquierda, y vuelve al savepoint. Abre la puerta y baja las escaleras. Destruye los jarrones que hay frente a la estatua y ve arrastrándola hacia delante.

Verás que el traductor se suicida, así que activa la palanca y pon la estatua debajo de la puerta. Ve al “portal” de la izquierda, de modo que puedas volver atrás en el tiempo. Nada más aparecer, ralentiza el tiempo y corre a por el traductor antes de que se suicide. Ya sabes qué hacer con él.

Sal por la puerta derecha. Gira la palanca y usa tus alas para llegar a la palanca de arriba. Actívala, vuelve a bajar, gira la palanca y vuelve a usar las alas para llegar ahora a engancharte al techo. Coge el cofre rojo, rompe la columna y continúa hasta una sala con una palanca en medio. Gírala hasta llegar abajo y planea para llegar al patio.

Acaba con los enemigos (cuatro trolls de los grandes) y entra por la puerta de la Cabeza del Guerrero. Recarga tus barras y salva el juego.

« Ícaro y Atlas | El Fénix y el Kraken »

Guía redactada por SodLogan en exclusiva para Ludoskopos.com. He tardado una semana en redactarla (17/V/2007 - 24/V/2007) jugando en modo Dios (difícil) tras haberme pasado el juego en modo Espartano (normal).