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Goblins 3: The Quest
  • Fecha de salida: 1993
  • Desarrollador: Cocktel Vision
  • Distribuidor: Sierra
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Los Espejos y el Cerebro

En la entrada a la nueva habitación, mi reflejo proclamó su independencia. Además, la habitación estaba llena de espejos y todo se ponía más complicado de lo normal, mucho más complicado.

Me aproximé, con mi reflejo, al espejo del tiempo donde salí yo más joven, en mi época de príncipe bufón. Cogí un huevo y lo puse en el espejo del tiempo formando un pollo, y por un pasaje se lo entregué a mi reflejo. Mi reflejo se puso delante del espejo adelgazante y el pollo adelgazo. Mi reflejo me lo pasó y lo puse en la aguja pequeña. Después de colocarla, puse el pollo frente al espejo que aumentaba dos veces, para que estuviera bien relleno, y se lo envié a mi reflejo. Mi reflejo lo metió en la aguja grande, despertando al Viejo Demonio.

Mi reflejo me devolvió el pollo –con su forma natural– y yo le metí en el espejo del tiempo para sacar una gallina, que engordé en el espejo.

Aquí tenía el sentimiento de correr tras mi cerebro, en busca de sueños y recuerdos. Además, me separé en mí y en hombre lobo. Necesitaba un grano, el grano de la locura, para el Viejo Demonio, pero no sabía muy bien como conseguirlo.

El hombre lobo rompió una vitrina, y yo pulsé el botón hasta que salió Colosus. El hombre lobo golpeó a Colosus y yo obtuve el grano de arena. Después, el hombre lobo movió la aguja de los raíles y yo me monté en el vehículo del influjo nervioso, saliendo despedido al lago de la visión. El hombre lobo también se vino conmigo y, cuando llegó al lago, se zambulló haciendo aparecer miles de ojos. El hombre se fue por una baldosa, y yo eché un grano de arena sobre un ojo. Salió una lágrima con un pez. Volví a lanzarme al lago y destruí la lágrima con el pez. El hombre lobo movió los raíles al centro y se montó en el vehículo del influjo, para ser transportado por el pez. Golpeó y sacó el reclamo para dragones, pero no lo cogió. Después, yo me monté en el pez y lo cogí.

Usé el reclamo en el pabellón auditivo llamando al pequeño dragón, al que hice crecer con mi crecixir. Luego, usé el reclamo en la empalizada y en el charco, consiguiendo una llave que usé en un cofre. Así conseguí el ungüento de la belleza.

Me monté en el dragón para llegar hasta los granos de la locura, y puse la gallina gorda para poder clasificarlos y coger uno. Así, volví a los espejos.

En los espejos di el grano de la locura al Viejo Demonio, el cual explotó facilitándome el concentrado de la fealdad. Ahora todo era coser y cantar –y beber cerveza de goblin–: usé yo el ungüento de la belleza y mi reflejo usó el concentrado de la fealdad en el espejo principal, y así conseguí salir.

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Una genial solución redactada por ese mago amigo de todos (los que tengan dinero) llamado Rincewind o SkaZZ. Me he dedicado a esta solución durante unas quince horas, usando sólo un jóker de los cinco disponibles que tenía (y que de todas maneras no me sirvió de mucho). El juego, en general, es una maravilla, pero su traducción al castellano es bastante floja. De todas maneras, el juego es totalmente recomendable; y como soy más chulo que un jersey de ochos, le doy un 9 sobre 10. ¡Hala! Documento redactado el 14 de Febrero de 1994, y mejorado en 1996.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.