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Gobliins 2: The Prince Buffoon
  • Fecha de salida: 1992
  • Desarrollador: Cocktel Vision
  • Distribuidor: Sierra
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

El barco y la sirena

Fingus: mientras admiraba a Winkle por subirse con valentía al mástil, yo encendí la lámpara de popa.

Winkle: momento en el cual me hice con un pez bombilla.

Fingus: nos fuimos hasta una bella Sirena, con la cual intentamos hablar. Luego, me fui hasta un alto en a la derecha, metiéndome por un agujero junto a unas rejas. Winkle, abajo, me tiró una concha con la que me hice al vuelo.

Winkle: Fingus, luego, se me fue al otro lado curiosamente. Lo hizo bajo mi atenta mirada: primero con el taburete y luego con un hipocampo (o caballito de mar). Inmediatamente me subí donde antes estaba Fingus y, vi como este metía la mano en un agujero cercano a la Sirena. Un guante avanzaba extrañamente, así que le tiré la concha para atraparlo. Luego, bajé a cogerlo junto con una estrella de mar.

Fingus: fui y usé el guante con el blob, para poder coger una botella y sacar de ella un pergamino.

Winkle: yo también saqué algo de la botella, una perla. Decidí, en agradecimiento por la estancia, dárselo a la Sirena. El pergamino, se lo dimos al pulpo para que abriera algo las rejas. Nos pidió perdón y confió en nosotros para rescatar al niño.

Fingus: regresamos al Barco donde mi compañero se metió por una puerta, bajo el timón. Yo subí por la escalera de la derecha y usé el pez bombilla en algo extraño que decidí llamar, originalmente, ???.

Winkle: yo encendí la linterna y me dirigí hasta una gran concha, y Fingus activó el timón. Cuando estuve en la popa del barco, donde previamente había tirado Fingus la estrella de mar, toque una estatua. El baúl se abrió unos instantes, los suficientes para hacerme con un viejo sable.

Fingus: volvimos donde la Sirena y dimos con el sable en una calavera, para encontrar otra perla. Se la dimos a la Sirena y se nos abrieron por fin las rejas.

Winkle: antes de irnos, no nos olvidamos del taburete y el guante.

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Solución redactada por el mago Rincewind, asqueroso y satírico como siempre. Me concedo el derecho de dar un 8 sobre 10 al juego, pues me ha encantado a decir verdad. Bueno, documento redactado el 14 de Febrero de 1996, y mejorado el 18 de Julio de 1997.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.