Parte VI: El Arma Fatal
INTRODUCCIÓN
Nuestro amado rey Angoulafre se recuperó del todo de su enfermedad, locura o lo que fuese. Todo parecía ir bien, así que, nosotros tres, siguiendo los consejos del Sabio Shadwin, fuímos a buscar el Arma Fatal con que derrotar al Brujo.
EXTERIOR DEL CASTILLO CÓDIGO: NGOGKSP
Guerrero: golpeé los plátanos.
Ladrón: mientras yo cogía una nariz y la usaba con el escritor, al igual que el jabón y, así, cambió su rostro y me entregó un libro, que también cogí.
Mago: entretanto, yo busqué una manera de entrar, y pensé que si hechizaba la puerta pequeña de hierro, quizá tuviéramos una oportunidad.
INTERIOR DEL CASTILLO CÓDIGO: NNGWTTO
Mago: debajo de una gran estatua, había una punta que sobresalía y que tuve que hechizar para verla.
Guerrero: viendo la palanca surgida, la golpeé.
Mago: subí por la escalerilla y también hechicé el corcho que, un gigante que no nos dejaba pasar, había en una oreja.
Ladrón: usé el libro mágico en la oreja del gigante y cogí un pescado, oculto en una torre al oeste. Subí por la torre hacia arriba, hasta un tejado roto, donde dejé el pez y cogí un recipiente. En ese momento, surgió un monstruo. Entretanto, dejé el recipiente debajo de donde lloraría el gigante cuando le leyese el libro, para obtener algo de agua. Esta agua se lo tiré al monstruo de arriba, que se volatilizó dejando un tirachinas para mí.
EXTERIOR DEL CASTILLO NUEVAMENTE CÓDIGO: LGWFGUS
Ladrón: nada más llegar, usé el tirachinas con los plátanos y los tiré.
Guerrero: yo subí y desplacé la palanca. Después, los tres subimos al pez.
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Otra solución redactada por el místico mágico mago chungo SkaZZ. Bueno, el juego está muy bien, pero es muy viejo y he tardado mucho en conseguirlo por vía internauta. De todos modos, no es una aventura normal y es difícil, pero muy recomendable. Salu2 a la gente de siempre... S.O.S. kiero!!!
Documento escrito en pequeño HTML el 8 de marzo del 2001.