Parte III: El Engaño
INTRODUCCIÓN
El Brujo nos había engañado, se había servido de nosotros para conseguir esos tres elementos porque él, por culpa de algún encantamiento, no podía bajarlos. Eran momentos tristes en aquella vieja prisión...
PRISIONEROS CÓDIGO: JCJCJHM
Mago: no me iba a quedar parado, y lancé un hechizo al esqueleto que desprendió un hueso. Ese mismo hueso, lo volví a hechizar y creé una flauta.
Ladrón: yo cogí la flauta y, aunque no era hechicero, logré que la serpiente quedase hipnotizada.
Guerrero: subí y llegué hasta arriba y, pasando por debajo de una calavera enorme, llegué a un grupo de piedra. Coloqué a mis compañeros para que hicieran palanca, y logré subirlos arriba.
EXTERIOR DE LA CASA (NO GASTAMOS EN ESCENARIOS) CÓDIGO: ICUGCGT
Ladrón: éste era un trabajo para mí. Me pegué a la pared, alejándome del perro, y, cuando cogí la carne, le di de comer.
EL GRAN ÁRBOL CÓDIGO: LQPCUJV
Ladrón: puse la carne en la parte izquierda del árbol y tomé la red cazamariposas.
Mago: yo lancé un hechizo a una pequeña rama que se movía, para que creciera. Me puse al final de la rama con...
Ladrón: ... conmigo.
Guerrero: yo, debajo de la rama que le había crecido a esa misma, la golpeé y los hice subir.
Mago: en un corcho cercano, lancé un hechizo para desatrancarlo...
Ladrón: ... yo cogí ese corcho y lo puse en un agujero de los de arriba.
Guerrero: golpeé un agujero por donde salía un pájaro...
Ladrón: y yo lo capturé con la red.
EXTERIOR DE LA CASA... SÍ, DE NUEVO CÓDIGO: HNWVGKB
Ladrón: fui lo más alejado del perro, y le eché el pájaro.
Mago: con uno de mis hechizos, logré hacer que el perro se fuera volando.
Guerrero: entramos golpeando yo la puerta.
HABITACIÓN DEL MAGO CÓDIGO: FTQKVLE
Ladrón: usé la pluma en el pie del esqueleto, lo que soltó una llave. Asimismo, le puse en su mano un boliche que había por allí. Acto seguido, cogí la llave y subí hasta dársela al prisionero: un ratón que salió huyendo.
Mago: lancé uno de mis hechizos sobre la pluma, y generé un matamoscas...
Ladrón: ... que yo cogí y con el que maté a una avispa, cuando esta se poso.
Mago: un momento ideal para convertir una simple avispa en un dardo.
Ladrón: lo cogí y se lo tiré al Brujo, que era un mecanismo. Salió el muñeco vudú de nuestro rey, el cual cogimos, y, antes de irnos, cogí el elixir amarillo de encima de la mesa.
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Otra solución redactada por el místico mágico mago chungo SkaZZ. Bueno, el juego está muy bien, pero es muy viejo y he tardado mucho en conseguirlo por vía internauta. De todos modos, no es una aventura normal y es difícil, pero muy recomendable. Salu2 a la gente de siempre... S.O.S. kiero!!!
Documento escrito en pequeño HTML el 8 de marzo del 2001.