Parte I: El Brujo
INTRODUCCIÓN
Mientras comía, nuestro rey empezó a sentirse mal. Se volvió loco y enfermó por culpa de alguna brujería funesta. Nos enviaron a nosotros tres para conseguir la cura. Creímos que quizás un Brujo nos ayudaría...
EXTERIOR DE LA CASA
Guerrero: nada más llegar, golpeé el pilar derecho de la casa y conseguí que cayera un cuerno.
Ladrón: yo tomé ese cuerno y soplé por él, de tan mala manera que cayó una rama de un árbol.
Mago: vi la rama y usé mis hechizos para convertirlo en un pico...
Ladrón: ... que yo cogí sin reparo alguno.
EXCAVACIÓN CÓDIGO: VQUQFDE
Mago: al llegar, lancé un hechizo a la primera manzana contando de este a oeste...
Guerrero: ... y yo la golpeé rápidamente...
Ladrón: ... tomándola y dejándola en un puente roto. Lo mismo hicieron de nuevo mis compañeros con la tercera manzana contando de este a oeste, y yo volví a dejarla en el hueco del puente roto formando un improvisado puente. Recogí el pico y empecé a picar en un resplandor en la roca, obteniendo un diamante.
EXTERIOR DE LA CASA OTRA VEZ CÓDIGO: ICIGCAA
Guerrero: golpeé la puerta hasta que por fin pudimos entrar.
EN LA HABITACIÓN CÓDIGO: ECPQPCC
Mago: dentro ya de la casa del hechicero, lancé un hechizo sobre una planta cercana para que esta subiera y pudiéramos subir.
Guerrero: yo subí.
Ladrón: mientras yo cogía, en otra mesa, un tarro a la izquierda que di a la otra planta para que se comiera un insecto, que tenía en su interior. Volví a por el diamante.
Guerrero: yo golpeé un gran libro para que mi amigo pudiera subir...
Ladrón: ... y subí por él para dar el diamante al mago, para poder hablar.
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Otra solución redactada por el místico mágico mago chungo SkaZZ. Bueno, el juego está muy bien, pero es muy viejo y he tardado mucho en conseguirlo por vía internauta. De todos modos, no es una aventura normal y es difícil, pero muy recomendable. Salu2 a la gente de siempre... S.O.S. kiero!!!
Documento escrito en pequeño HTML el 8 de marzo del 2001.