Tres
Objetivo - Gain Access to the Control Room; Accede al Cuarto de Control
Este es un nivel muy extenso, y tendrás que posesionar a diferentes
huéspedes, así que recomiendo que tengas paciencia explorando. Empieza
examinando la lámpara y posesionándola. No puedes asustar a nadie, así que
desaposesiónala, y dirígete hacia el perro (recuerda que puedes atravesar
rejas cuando estás en la forma de espíritu) y examina su plato con comida.
Lo podrás posesionar. Hazlo, y utilízalo para atraer la atención del perro y
luego para asustarlo. Con esto podrás posesionar al perro. Hazlo. El perro
puede ladrar si presionas el botón [ A ], o saltar, presionando el botón [ B ].
Utilizando la rampa podrás salir de la zona enrejada. Acércate al guardia y
ládrale para que te abra la puerta. Procede a la siguiente zona. Iniciará
una escena. Ahora ládrale a las ratas para asustarlas. Luego corre al final
del cuarto (no cruces la barrera) y busca un ducto al que saltarás para
obtener un ítem de colección. Regrésate a donde están las ratas y posesiona
una. Utilízala para meterte al hoyo en la pared cercano; adentro encontrarás
un ítem de colección. Regrésate a donde está el perro y posesiónalo. Cruza
la barrera y ládrale a uno de los soldados para que te regresen a la
perrera.
Ya que estés de vuelta en la perrera, salte de la zona rejada y busca un
ducto en la pared, casi en el techo. Cuando lo encuentres, traza un camino
para llegar a él, utilizando los aparatos y estantes para llegar hasta él
(saltarás del más bajo al que le sigue y así hasta llegar al ducto). Métete
al ducto y eventualmente saldrás a una zona con unas cajas. Ahí busca otro
ítem de colección, y procede por el siguiente ducto. Aquí hay muchos caminos
sin salida, así que busca el que tiene una compuerta que puedes abrir.
Cuando la abras entrarás a un cuarto con un soldado.
Desaposesiona al perro. Examina la escalera y posesiónala. Utilízala para
asustar al soldado. Luego repite el proceso con el extintor de fuego, y una
última vez con el medidor de gas que está en los tubos del centro. Ahora sí
podrás posesionar al soldado. Hazlo; nada más ten cuidado de no dañarte con
el vapor que sale de los tubos. Busca la puerta y ábrela. Saldrás a un
corredor; mantén tu pistola guardada y no le dispares a nadie. Sigue hacia
la derecha y encontrarás otra puerta que abrirás. Entrarás a un cuarto algo
grande, con algunas ratas, y una puerta en frente de ti. Ábrela. Ahora
entrarás a un corredor con dos soldados. No puedes abrir la puerta de en
frente, así que abre la de la derecha. Entrarás a un corredor rojo, con aún
más soldados. Aquí desaposesiona al soldado y busca la corriente de aire que
usarás para deslizarte a la siguiente zona.
En esta zona, a primera vista, notarás a un técnico. En los lados del cuarto
hay dos brazos robóticos que puedes posesionar. Posesiónalos y utilízalos
para electrocutar al técnico; los puedes mover en caso de que no lo
alcances. El técnico correrá a su laptop: Una gran coincidencia, porque tu
posesionarás su computadora personal y la utilizarás para asustarlo. De esta
forma podrás posesionar al técnico. Cuando lo hagas iniciará una escena.
Nota en la escena como es que deja los fusibles en la mesa donde están las
máquinas. Desposesiónalo y busca dicha mesa, y examina los fusibles. Podrás
posesionar uno de los tres (son los que parecen cajitas pequeñas). Ya que
hayas posesionado un fusible, muévelo lo más que puedas hacia el extremo
opuesto del cuarto. Desposesiónalo y busca al técnico, y acércate a donde
está el laboratorio (y donde debiste de haber dejado el fusible). Gigi te
mencionará que tu huésped ha sido asustado tanto que ahora le da miedo
regresar a la zona. Pero podrás agarrar el fusible desde donde estás. Si no
puedes, tendrás que mover el fusible más.
Ya que tengas el fusible, busca el elevador; está en el extremo de la zona.
Presiona su botón y asómbrate de su ineficacia. Ahora busca una reja a tu
izquierda y ábrela. Después busca una caja en la pared y ábrela e instala el
fusible nuevo. Regresa al elevador y actívalo. En el segundo piso examina el
lector de retina que está al lado de la puerta para abrirla y regresar al
corredor rojo. Desciende las escaleras y abre la puerta, y en el cuarto con
los dos soldados examina el lector de retina que está al lado de la puerta
para abrirla y entrar al cuarto de control. Iniciará una escena.
Objetivo - Stop the Separation Process; Detén el Proceso de Separación
Desaposesiona a tu huésped, y en tu forma de espíritu busca un láser en la
parte baja del cuarto. Examínalo y posesiónalo. Ahora muévelo hacia uno de
los cuatro dispositivos en la base de la máquina para destruirlo. Repite con
los restantes tres dispositivos. Un soldado te intentará detener, pero no es
muy difícil resistir su control. Iniciará otra escena.
Objetivo - Gain Access to the Reactor Room; Accede al Cuarto del Reactor
Objetivo - Initiate Shoutdown Procedure; Inicia el Procedimiento de Apagar
Posesiona al técnico. Abre la puerta de la izquierda, marcada con "Reactor
Room". Entrarás a un corredor con unas cubetas en el centro y unos soldados
al final.
- Escenario Completado -
Donde están las cubetas hay un panel de control en la pared. Examínalo y
bajará una torreta. Desaposesiona al técnico y posesiona la torreta.
Utilízala para matar a los dos soldados del fondo y luego a los dos que
abrirán la puerta. Desaposesiona la torreta y ve al extremo del cuarto. Ahí,
detrás de unas cajas encontrarás un soldado. Este lo puedes poseer; pero por
el momento no lo hagas. Avanza en tu forma de espíritu hacia el siguiente
cuarto, el cual está repleto de soldados. Utiliza cuantas cajas explosivas
puedas para matar a los soldados que estén cerca de ellas. Luego regrésate a
donde está el soldado asustado y posesiónalo. Lo utilizarás para matar a
todos los soldados en el cuarto grande con las escaleras. Recuerda que este
soldado tiene granadas que puedes lanzar con el botón [ Z ].
Una vez que hayas matado a todos los soldados, desaposesiona al soldado y
regresa por el técnico para que lo puedas posesionar. Cuando vayas bajando
las escaleras, busca en el centro un oso de peluche que puedes agarrar
cuando estás en tu forma de espíritu. Hasta abajo podrás abrir la puerta.
Hazlo y entra al pequeño cuarto. Espera a que se cierre la puerta y abre el
contenedor con el traje, y póntelo. Abre la siguiente puerta y ve la escena.
Se te dará un disparador de tornillos a alta presión. Examina las columnas y
se te mostrará en secuencia a cuáles hoyos le tienes que disparar. Hazlo en
el mismo orden en el que se te mostró, y repite esto en las dos columnas
restantes. Luego se te permitirá avanzar a la siguiente puerta. Si quieres
agarrar un ítem de colección tendrás que soldar todas las columnas restantes
en la zona para que se abran los casilleros. No es necesario. Prosigue por
la siguiente puerta.
- Escenario Completado -
En este cuarto hay seis soldados. Busca un medidor en este cuarto y
posesiónalo, y utilízalo para asustar a los soldados. Notarás como cinco de
ellos se asustarán, mientras que el sexto solamente estará de color rojo.
Posesiona a uno de los de color rojo y utilízalo para matar al de color
amarillo. Esto hará que el Jefe salga.
Jefe: Cord (2)
Es muy sencillo derrotar a este Jefe. Utiliza el soldado que tienes para
dispararle directamente. No te preocupes por la vida de tu huésped. Nada
más dispárale. Cuando maten a tu huésped, posesiona a otro soldado y
repite el proceso. Has esto con todos los soldados disponibles. Si para
entonces todavía no lo matas, posesiona alguna de las torretas y
utilízalas para darle el toque final al Jefe. Lo que NO debes hacer es
posesionar al técnico, ya que él debe sobrevivir.
Ahora solamente estará vivo el técnico. Posesiónalo y agarra la llave que
tiró el Jefe. Utiliza la llave para abrir la puerta que está en el extremo
del cuarto (tienes que examinar el panel que está a la derecha de la
puerta). En este pequeño cuarto ve a la derecha y activa el interruptor.
Iniciará una escena y verás como una compuerta se abre y se genera un
holograma.
Objetivo - Escape Science Wing; Escapa del Ala de Ciencia
Ve a donde se abrió la compuerta -en una de las esquinas del cuarto donde
peleaste contra el Jefe-, desaposesiona a tu huésped y en tu forma de
espíritu atraviesa la reja y sigue el corredor. Verás otra escena, y
posteriormente podrás continuar por el corredor y deslizarte por una
corriente de aire para terminar el nivel.
FAQ/Walkthrough in Spanish for Geist
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk, cedido a Zonadictos.net
Fecha de Actualización: 21 de agosto de 2006
This Guide is Copyright 2006 B.lu4R