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Geist
  • Fecha de salida: Octubre de 2005
  • Desarrollador: n-Space
  • Distribuidor: Nintendo
  • Plataforma: GameCube
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Tres

Objetivo - Gain Access to the Control Room; Accede al Cuarto de Control

Este es un nivel muy extenso, y tendrás que posesionar a diferentes huéspedes, así que recomiendo que tengas paciencia explorando. Empieza examinando la lámpara y posesionándola. No puedes asustar a nadie, así que desaposesiónala, y dirígete hacia el perro (recuerda que puedes atravesar rejas cuando estás en la forma de espíritu) y examina su plato con comida. Lo podrás posesionar. Hazlo, y utilízalo para atraer la atención del perro y luego para asustarlo. Con esto podrás posesionar al perro. Hazlo. El perro puede ladrar si presionas el botón [ A ], o saltar, presionando el botón [ B ].

Utilizando la rampa podrás salir de la zona enrejada. Acércate al guardia y ládrale para que te abra la puerta. Procede a la siguiente zona. Iniciará una escena. Ahora ládrale a las ratas para asustarlas. Luego corre al final del cuarto (no cruces la barrera) y busca un ducto al que saltarás para obtener un ítem de colección. Regrésate a donde están las ratas y posesiona una. Utilízala para meterte al hoyo en la pared cercano; adentro encontrarás un ítem de colección. Regrésate a donde está el perro y posesiónalo. Cruza la barrera y ládrale a uno de los soldados para que te regresen a la perrera.

Ya que estés de vuelta en la perrera, salte de la zona rejada y busca un ducto en la pared, casi en el techo. Cuando lo encuentres, traza un camino para llegar a él, utilizando los aparatos y estantes para llegar hasta él (saltarás del más bajo al que le sigue y así hasta llegar al ducto). Métete al ducto y eventualmente saldrás a una zona con unas cajas. Ahí busca otro ítem de colección, y procede por el siguiente ducto. Aquí hay muchos caminos sin salida, así que busca el que tiene una compuerta que puedes abrir. Cuando la abras entrarás a un cuarto con un soldado.

Desaposesiona al perro. Examina la escalera y posesiónala. Utilízala para asustar al soldado. Luego repite el proceso con el extintor de fuego, y una última vez con el medidor de gas que está en los tubos del centro. Ahora sí podrás posesionar al soldado. Hazlo; nada más ten cuidado de no dañarte con el vapor que sale de los tubos. Busca la puerta y ábrela. Saldrás a un corredor; mantén tu pistola guardada y no le dispares a nadie. Sigue hacia la derecha y encontrarás otra puerta que abrirás. Entrarás a un cuarto algo grande, con algunas ratas, y una puerta en frente de ti. Ábrela. Ahora entrarás a un corredor con dos soldados. No puedes abrir la puerta de en frente, así que abre la de la derecha. Entrarás a un corredor rojo, con aún más soldados. Aquí desaposesiona al soldado y busca la corriente de aire que usarás para deslizarte a la siguiente zona.

En esta zona, a primera vista, notarás a un técnico. En los lados del cuarto hay dos brazos robóticos que puedes posesionar. Posesiónalos y utilízalos para electrocutar al técnico; los puedes mover en caso de que no lo alcances. El técnico correrá a su laptop: Una gran coincidencia, porque tu posesionarás su computadora personal y la utilizarás para asustarlo. De esta forma podrás posesionar al técnico. Cuando lo hagas iniciará una escena. Nota en la escena como es que deja los fusibles en la mesa donde están las máquinas. Desposesiónalo y busca dicha mesa, y examina los fusibles. Podrás posesionar uno de los tres (son los que parecen cajitas pequeñas). Ya que hayas posesionado un fusible, muévelo lo más que puedas hacia el extremo opuesto del cuarto. Desposesiónalo y busca al técnico, y acércate a donde está el laboratorio (y donde debiste de haber dejado el fusible). Gigi te mencionará que tu huésped ha sido asustado tanto que ahora le da miedo regresar a la zona. Pero podrás agarrar el fusible desde donde estás. Si no puedes, tendrás que mover el fusible más.

Ya que tengas el fusible, busca el elevador; está en el extremo de la zona. Presiona su botón y asómbrate de su ineficacia. Ahora busca una reja a tu izquierda y ábrela. Después busca una caja en la pared y ábrela e instala el fusible nuevo. Regresa al elevador y actívalo. En el segundo piso examina el lector de retina que está al lado de la puerta para abrirla y regresar al corredor rojo. Desciende las escaleras y abre la puerta, y en el cuarto con los dos soldados examina el lector de retina que está al lado de la puerta para abrirla y entrar al cuarto de control. Iniciará una escena.

Objetivo - Stop the Separation Process; Detén el Proceso de Separación

Desaposesiona a tu huésped, y en tu forma de espíritu busca un láser en la parte baja del cuarto. Examínalo y posesiónalo. Ahora muévelo hacia uno de los cuatro dispositivos en la base de la máquina para destruirlo. Repite con los restantes tres dispositivos. Un soldado te intentará detener, pero no es muy difícil resistir su control. Iniciará otra escena.

Objetivo - Gain Access to the Reactor Room; Accede al Cuarto del Reactor
Objetivo - Initiate Shoutdown Procedure; Inicia el Procedimiento de Apagar

Posesiona al técnico. Abre la puerta de la izquierda, marcada con "Reactor Room". Entrarás a un corredor con unas cubetas en el centro y unos soldados al final.

- Escenario Completado -

Donde están las cubetas hay un panel de control en la pared. Examínalo y bajará una torreta. Desaposesiona al técnico y posesiona la torreta. Utilízala para matar a los dos soldados del fondo y luego a los dos que abrirán la puerta. Desaposesiona la torreta y ve al extremo del cuarto. Ahí, detrás de unas cajas encontrarás un soldado. Este lo puedes poseer; pero por el momento no lo hagas. Avanza en tu forma de espíritu hacia el siguiente cuarto, el cual está repleto de soldados. Utiliza cuantas cajas explosivas puedas para matar a los soldados que estén cerca de ellas. Luego regrésate a donde está el soldado asustado y posesiónalo. Lo utilizarás para matar a todos los soldados en el cuarto grande con las escaleras. Recuerda que este soldado tiene granadas que puedes lanzar con el botón [ Z ].

Una vez que hayas matado a todos los soldados, desaposesiona al soldado y regresa por el técnico para que lo puedas posesionar. Cuando vayas bajando las escaleras, busca en el centro un oso de peluche que puedes agarrar cuando estás en tu forma de espíritu. Hasta abajo podrás abrir la puerta. Hazlo y entra al pequeño cuarto. Espera a que se cierre la puerta y abre el contenedor con el traje, y póntelo. Abre la siguiente puerta y ve la escena.

Se te dará un disparador de tornillos a alta presión. Examina las columnas y se te mostrará en secuencia a cuáles hoyos le tienes que disparar. Hazlo en el mismo orden en el que se te mostró, y repite esto en las dos columnas restantes. Luego se te permitirá avanzar a la siguiente puerta. Si quieres agarrar un ítem de colección tendrás que soldar todas las columnas restantes en la zona para que se abran los casilleros. No es necesario. Prosigue por la siguiente puerta.

- Escenario Completado -

En este cuarto hay seis soldados. Busca un medidor en este cuarto y posesiónalo, y utilízalo para asustar a los soldados. Notarás como cinco de ellos se asustarán, mientras que el sexto solamente estará de color rojo. Posesiona a uno de los de color rojo y utilízalo para matar al de color amarillo. Esto hará que el Jefe salga.

Jefe: Cord (2)

Es muy sencillo derrotar a este Jefe. Utiliza el soldado que tienes para dispararle directamente. No te preocupes por la vida de tu huésped. Nada más dispárale. Cuando maten a tu huésped, posesiona a otro soldado y repite el proceso. Has esto con todos los soldados disponibles. Si para entonces todavía no lo matas, posesiona alguna de las torretas y utilízalas para darle el toque final al Jefe. Lo que NO debes hacer es posesionar al técnico, ya que él debe sobrevivir.

Ahora solamente estará vivo el técnico. Posesiónalo y agarra la llave que tiró el Jefe. Utiliza la llave para abrir la puerta que está en el extremo del cuarto (tienes que examinar el panel que está a la derecha de la puerta). En este pequeño cuarto ve a la derecha y activa el interruptor. Iniciará una escena y verás como una compuerta se abre y se genera un holograma.

Objetivo - Escape Science Wing; Escapa del Ala de Ciencia

Ve a donde se abrió la compuerta -en una de las esquinas del cuarto donde peleaste contra el Jefe-, desaposesiona a tu huésped y en tu forma de espíritu atraviesa la reja y sigue el corredor. Verás otra escena, y posteriormente podrás continuar por el corredor y deslizarte por una corriente de aire para terminar el nivel.

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FAQ/Walkthrough in Spanish for Geist
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk, cedido a Zonadictos.net
Fecha de Actualización: 21 de agosto de 2006
This Guide is Copyright 2006 B.lu4R