portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Geist
  • Fecha de salida: Octubre de 2005
  • Desarrollador: n-Space
  • Distribuidor: Nintendo
  • Plataforma: GameCube
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Ocho

Objetivo - Stop Project Z; Detén el proyecto Z
Objetivo - Find Helipad with Spec Ops Transport; Ecuentra el Transporte de los Spec Ops
Objetivo - Regain your body; Recupera tu cuerpo

Empieza dirigiéndote hacia la parte de atrás del escenario/tarima. Encontrarás un corredor que está detrás del escenario y que desciende a una puerta con una corriente de aire. Deslízate por dicha corriente e iniciará una escena.

Objetivo - Enter restricted area; Entra al área restringida
Objetivo - Possess authorized host; Posesiona un huésped autorizado

En este cuarto, busca un corredor a la izquierda y síguelo. Eventualmente encontrarás a tu izquierda una puerta con una corriente de aire. Deslízate a través de ella. Entrarás a otro corredor y, en el extremo de éste encontrarás un cuarto, en el que está Rourke y su secretaria. Posesiona la cama y utilízala para asustar a la secretaria. Luego busca a la secretaria, quien estará cerca de la puerta, y posesiónala.

Ahora abre la puerta. Sigue el corredor y cerca de la puerta, un soldado te hablará. Abre la puerta para encontrar unas escaleras. Desciéndelas y hasta abajo verás una jaula. Si sigues el corredor te hablará una mujer, quien te dirá que perdió su rata. Tu objetivo será encontrarla. Al final del corredor hay dos puertas: una a la derecha y otra a la izquierda. Abre la de la derecha y entrarás a un cuarto con muchas ratoneras. Busca en esta zona un cuarto que es un almacén. Ahí verás una "congregación" de ratas. Posesiona la ratonera cercana y utilízala para atraer a una de las ratas. Mátala. Esto asustará a las ratas restantes.

- Escenario Completado -

La rata que te sirve es la blanca, pero quizá primero quieras posesionar una negra y utilizarla para activar algunas de las ratoneras. En fin, con la rata blanca debes llegar al hoyo que está al lado de la puerta por la que llegaste a este cuarto. Debes esquivar las ratoneras (la tercera te matará), pero lo difícil está en que la rata se sentirá atraída a las ratoneras. Mientras más cerca esté a la ratonera, más será la atracción. En fin, cuando pases las últimas ratoneras encontrarás unos escalones; a la izquierda de ellos hay una rampa de tierra que podrás utilizar para llegar al hoyo que está al lado de la puerta. Métete al hoyo y saldrás al corredor con la jaula.

Sigue el corredor hasta que llegues a las escaleras. Cerca de donde están las escaleras encontrarás un hueco en la pared, a la altura del piso, el cual te servirá para llegar al barandal de las escaleras. Sigue por el barandal para subir, y eventualmente llegarás a la puerta. Un soldado convenientemente te la abrirá. Crúzala y luego da vuelta a la izquierda. Encontrarás otra puerta, la cual también abrirá un soldado. Así entrarás a un cuarto largo, en cuyo extremo encontrarás a la dueña de la rata. Iniciará una escena y la rata terminará dentro de su jaula.

- Escenario Completado -

Aquí desaposesiona a la rata y posesiona el foco que está al lado del perico. Utilízalo para asustar al perico. Luego posesiona al perico y utilízalo para espantar dos veces a la señora. Posesiónala.

Ahora que tienes control de la señora, haz que ella abra la jaula en la que está el perro. Luego intenta agarrar al perro dos veces; la segunda vez le pondrás la corre. El perro se maneja de una manera peculiar. Para hacer que se mueva necesitas lanzar una galleta, y él correrá hacia esa galleta, arrastrándote a ti en el trayecto. Utilizando este método, llega hasta la puerta y ábrela, y luego sube las escaleras y abre la puerta para entrar al corredor. Luego abre la puerta de la izquierda y entrarás al cuarto largo en el que están los casilleros y varios soldados. En el extremo de este cuarto hay una puerta que abrirás para luego descender unas escaleras y finalmente llegar al cuarto donde está Rourke. Basta con que sueltes al perro en esta parte, presionando el botón [ A ], para que Rourke se asuste y lo puedas posesionar. Hazlo.

Con Rourke regresa hasta el principio del nivel, en donde está la puerta que están custodiando los dos soldados. Te dejarán pasar y entrar a un cuarto con un elevador. Utiliza el elevador para descender.

« Siete (Dos/B) | Ocho (Dos/B) »

FAQ/Walkthrough in Spanish for Geist
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk, cedido a Zonadictos.net
Fecha de Actualización: 21 de agosto de 2006
This Guide is Copyright 2006 B.lu4R