Siete (Dos/B)
Objetivo - Infiltrate SPEC OPS Conference; Infiltra la conferencia
Comienza buscando a tu huésped, quien está en uno de los extremos del
cuarto. Posesiónalo y sube las escaleras para entrar a un túnel grande. Aquí
da vuelta a la izquierda y avanza hasta que topes con la pared. Aquí busca
un oso espiritual que puedes agarrar. Date una media vuelta y avanza por el
túnel. Eventualmente encontrarás dos puertas: una a la derecha y otra a la
izquierda. La de la derecha de al cuarto de poder, Power Room, mientras que
la de la izquierda da al laboratorio de armas, Weapons Lab. Primero
abriremos la de la derecha. Entrarás a un cuarto con dos puertas. Abre la
que da a unas escaleras. Desciéndelas.
Una vez que estés hasta abajo verás una puerta. Ábrela y entrarás a un
cuarto pequeño con un traje. Ponte el traje y luego sal por la siguiente
puerta. Entrarás a unos túneles más oscuros. Avanza por este túnel, matando
a todo monstruo que te encuentres. Puede ser algo difícil, especialmente
porque estás lanzando pernos y no balas. Eventualmente llegarás a una
estructura. Aquí busca una puerta y ábrela para entrar a un corredor.
- Escenario Completado -
Al final del corredor encontrarás otra puerta que da a la estación de poder.
Busca el elevador y utilízalo para subir al segundo nivel de la estación.
Aquí encontrarás a un técnico. Habla con él y te pedirá que regreses al
nivel de abajo y acciones los generadores.
Objetivo - Trigger primary relays; Enciende la energía
Desciende un nivel utilizando el elevador y busca un panel que tiene una luz
parpadeando. Activa dicho panel y luego busca el siguiente que tendrá una
luz parpadeando. Repite esto hasta que los seis paneles hayan sido
activados. Ahora regresa a donde está el técnico. Sorpresa, el técnico ya no
está.... Solamente está su ropa.
Acciona los tres paneles que están en el segundo nivel. La energía se
restaurará por unos momentos, pero después aparecerá un Jefe.
Jefe:
La técnica para derrotar a este jefe sigue siendo la misma. Dispárale a la
boca cuando la abra. La única diferencia es que ahora saldrá por diferentes
lugares, por lo que te tendrás que ir moviendo según se vaya escondiendo y
apareciedo.
Una vez que derrotes al Jefe, vuelve a accionar todos los botones.
Restaurarás la electricidad a la zona. Sal de la estación de poder y
regrésate al túnel.
- Escenario Completado -
Sigue retrocediéndote. Tu objetivo es regresar al túnel grandote que está
cerca de donde posesionaste a tu huésped. Es el túnel que tiene la puerta
que da al laboratorio de armas, Weapons Lab. Una vez que estés en dicho
túnel, busca en un extremo una puerta con un soldado. Habla con dicho
soldado y se te añadirá un objetivo. Luego abre la puerta que da al
laboratorio de armas.
Objetivo - Gain access to the command wing; Obtén acceso a la ala de comando
- Escenario Completado -
Desciende hasta donde están los científicos. Examina el aparato que está en
el centro y que cuelga desde el techo. Es un brazo robótico que podrás
posesionar. Hazlo y utilízalo para asustar a los tres científicos. Ahora,
cada científico tiene un arma. Uno tiene una corriente de aire en su puerta;
a otro necesitas intentar abrir su puerta para que aparezca la corriente de
aire; y el último abre su puerta cuando la intentas abrir, dejándote entrar
a su cuarto en tu forma de espíritu. Una vez que estés adentro del cuarto de
uno de los científicos, tendrás que asustarlo. Uno se asusta moviendo el
archivero; otro posesionando el microscopio y llamando la atención del
científico para luego asustarlo cuando se ponga a ver a través del lente; y
el último moviendo un tentáculo y utilizándolo para pegarle.
En fin, puedes poseer al científico que quieras. Cada uno tendrá un arma
única. En lo personal, te recomiendo que utilices al que tiene el arma que
parece que tiene un riñón y que dispara dos ráfagas de energía rápidamente.
Regresa al túnel grande y habla con el soldado que está en el extremo. Si tu
huésped es uno de los científicos, te permitirá abrir la puerta. A partir de
aquí no les dispares a los soldados, ya que si lo haces se pondrán en tu
contra. Simplemente dedícate a matar a los monstruos. Avanza por este grande
corredor y al final encontrarás una puerta; tendrás que rodear un poco para
llegar a ella. Ábrela y entrarás a un corredor.
Al final de este corredor hay una puerta, la cual abrirás utilizando el
escáner de retina. Entrarás a un cuarto con varios monstruos y soldados.
Mata a los monstruos. Ahora busca una puerta que dice "Conference Room" e
intenta abrirla. Se te dará un nuevo objetivo.
Objetivo - Find a way to enter the conference room; Encuentra una forma de
entrar al cuarto de conferencias
Busca una puerta que dice "Security Room". En tu forma de espíritu deslízate
por la corriente de aire de dicha puerta, y luego posesiona a un soldado y
utilízalo para matar a los monstruos. Luego abre la siguiente puerta para
entrar al cuarto de control. Aquí te enfrentarás con un monstruo más. Luego
examina ambas computadoras. Una de ellas apagará la alarma y quitará el
estado de alerta.
Regresa a donde está el científico y poséelo. Luego abre la puerta que dice
"Command Wing" para entrar a un corredor. En el extremo encontrarás una
puerta que requiere escanear tu retina. Una vez que la abras entrarás a un
cuarto con un hueco en el centro y dos escaleras que te permiten descender.
Baja por la que sea y mata a los monstruos. En el nivel de abajo encontrarás
una puerta. Ábrela y entrarás a unos túneles. Sigue estos túneles, matando a
los monstruos, hasta que inicie una escena. ¡Es tiempo de un Jefe!
- Escenario Completado -
Jefe: Lombriz Rodante
Este Jefe puede ser derrotado de diferentes maneras. Si tienes una de las
armas que son de largo alcance, entonces le puedes disparar desde lejos y,
una vez que se te acerque, esconderte y esperar a que de nuevo se vaya. Cada
vez que le disparas por mucho tiempo se da cuenta de tu ubicación y te
intenta encontrar, mientras que si no le disparas simplemente se dedica a
estar rodando por el escenario, así que si te mantienes pegado a la pared, y
entre dos columnas -preferentemente en uno de los extremos del cuarto-, no
te encontrará.
La segunda forma para derrotarlo es pegar a tu huésped a la pared,
preferentemente entre dos columnas, y luego desaposesionarlo. Lo que harás
será ir persiguiendo al jefe, y cuando se acerque a un contenedor explosivo,
rápidamente posesionas dicho contenedor y lo explotas cuando el jefe pase al
lado. Este método es el más tardado, pero es el más seguro.
En ambas estrategias debes intentar dañar los tanques que trae el Jefe. Hay
Kits de Primeros Auxilios en varias partes dentro del nivel, y recuerda
siempre intentar mantenerte oculto para tener la ventaja. Si te ubica el
Jefe, lo mejor es correr y buscar un nuevo lugar para ocultarte. También
ocasionalmente el Jefe echará un gas tóxico azul que es dañino para tu
huésped, así que ten cuidado con él.
Una vez que mates al Jefe, busca la corriente de aire en el nivel y
deslízate a través de ella. Iniciará una escena muy representativa en la que
te enteras de los planes de Volks, y luego terminarás el nivel.
FAQ/Walkthrough in Spanish for Geist
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk, cedido a Zonadictos.net
Fecha de Actualización: 21 de agosto de 2006
This Guide is Copyright 2006 B.lu4R