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Geist
  • Fecha de salida: Octubre de 2005
  • Desarrollador: n-Space
  • Distribuidor: Nintendo
  • Plataforma: GameCube
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Siete (Dos/B)

Objetivo - Infiltrate SPEC OPS Conference; Infiltra la conferencia

Comienza buscando a tu huésped, quien está en uno de los extremos del cuarto. Posesiónalo y sube las escaleras para entrar a un túnel grande. Aquí da vuelta a la izquierda y avanza hasta que topes con la pared. Aquí busca un oso espiritual que puedes agarrar. Date una media vuelta y avanza por el túnel. Eventualmente encontrarás dos puertas: una a la derecha y otra a la izquierda. La de la derecha de al cuarto de poder, Power Room, mientras que la de la izquierda da al laboratorio de armas, Weapons Lab. Primero abriremos la de la derecha. Entrarás a un cuarto con dos puertas. Abre la que da a unas escaleras. Desciéndelas.

Una vez que estés hasta abajo verás una puerta. Ábrela y entrarás a un cuarto pequeño con un traje. Ponte el traje y luego sal por la siguiente puerta. Entrarás a unos túneles más oscuros. Avanza por este túnel, matando a todo monstruo que te encuentres. Puede ser algo difícil, especialmente porque estás lanzando pernos y no balas. Eventualmente llegarás a una estructura. Aquí busca una puerta y ábrela para entrar a un corredor.

- Escenario Completado -

Al final del corredor encontrarás otra puerta que da a la estación de poder. Busca el elevador y utilízalo para subir al segundo nivel de la estación. Aquí encontrarás a un técnico. Habla con él y te pedirá que regreses al nivel de abajo y acciones los generadores.

Objetivo - Trigger primary relays; Enciende la energía

Desciende un nivel utilizando el elevador y busca un panel que tiene una luz parpadeando. Activa dicho panel y luego busca el siguiente que tendrá una luz parpadeando. Repite esto hasta que los seis paneles hayan sido activados. Ahora regresa a donde está el técnico. Sorpresa, el técnico ya no está.... Solamente está su ropa.

Acciona los tres paneles que están en el segundo nivel. La energía se restaurará por unos momentos, pero después aparecerá un Jefe.

Jefe:

La técnica para derrotar a este jefe sigue siendo la misma. Dispárale a la boca cuando la abra. La única diferencia es que ahora saldrá por diferentes lugares, por lo que te tendrás que ir moviendo según se vaya escondiendo y apareciedo.

Una vez que derrotes al Jefe, vuelve a accionar todos los botones. Restaurarás la electricidad a la zona. Sal de la estación de poder y regrésate al túnel.

- Escenario Completado -

Sigue retrocediéndote. Tu objetivo es regresar al túnel grandote que está cerca de donde posesionaste a tu huésped. Es el túnel que tiene la puerta que da al laboratorio de armas, Weapons Lab. Una vez que estés en dicho túnel, busca en un extremo una puerta con un soldado. Habla con dicho soldado y se te añadirá un objetivo. Luego abre la puerta que da al laboratorio de armas.

Objetivo - Gain access to the command wing; Obtén acceso a la ala de comando

- Escenario Completado -

Desciende hasta donde están los científicos. Examina el aparato que está en el centro y que cuelga desde el techo. Es un brazo robótico que podrás posesionar. Hazlo y utilízalo para asustar a los tres científicos. Ahora, cada científico tiene un arma. Uno tiene una corriente de aire en su puerta; a otro necesitas intentar abrir su puerta para que aparezca la corriente de aire; y el último abre su puerta cuando la intentas abrir, dejándote entrar a su cuarto en tu forma de espíritu. Una vez que estés adentro del cuarto de uno de los científicos, tendrás que asustarlo. Uno se asusta moviendo el archivero; otro posesionando el microscopio y llamando la atención del científico para luego asustarlo cuando se ponga a ver a través del lente; y el último moviendo un tentáculo y utilizándolo para pegarle.

En fin, puedes poseer al científico que quieras. Cada uno tendrá un arma única. En lo personal, te recomiendo que utilices al que tiene el arma que parece que tiene un riñón y que dispara dos ráfagas de energía rápidamente.

Regresa al túnel grande y habla con el soldado que está en el extremo. Si tu huésped es uno de los científicos, te permitirá abrir la puerta. A partir de aquí no les dispares a los soldados, ya que si lo haces se pondrán en tu contra. Simplemente dedícate a matar a los monstruos. Avanza por este grande corredor y al final encontrarás una puerta; tendrás que rodear un poco para llegar a ella. Ábrela y entrarás a un corredor.

Al final de este corredor hay una puerta, la cual abrirás utilizando el escáner de retina. Entrarás a un cuarto con varios monstruos y soldados. Mata a los monstruos. Ahora busca una puerta que dice "Conference Room" e intenta abrirla. Se te dará un nuevo objetivo.

Objetivo - Find a way to enter the conference room; Encuentra una forma de entrar al cuarto de conferencias

Busca una puerta que dice "Security Room". En tu forma de espíritu deslízate por la corriente de aire de dicha puerta, y luego posesiona a un soldado y utilízalo para matar a los monstruos. Luego abre la siguiente puerta para entrar al cuarto de control. Aquí te enfrentarás con un monstruo más. Luego examina ambas computadoras. Una de ellas apagará la alarma y quitará el estado de alerta.

Regresa a donde está el científico y poséelo. Luego abre la puerta que dice "Command Wing" para entrar a un corredor. En el extremo encontrarás una puerta que requiere escanear tu retina. Una vez que la abras entrarás a un cuarto con un hueco en el centro y dos escaleras que te permiten descender. Baja por la que sea y mata a los monstruos. En el nivel de abajo encontrarás una puerta. Ábrela y entrarás a unos túneles. Sigue estos túneles, matando a los monstruos, hasta que inicie una escena. ¡Es tiempo de un Jefe!

- Escenario Completado -

Jefe: Lombriz Rodante

Este Jefe puede ser derrotado de diferentes maneras. Si tienes una de las armas que son de largo alcance, entonces le puedes disparar desde lejos y, una vez que se te acerque, esconderte y esperar a que de nuevo se vaya. Cada vez que le disparas por mucho tiempo se da cuenta de tu ubicación y te intenta encontrar, mientras que si no le disparas simplemente se dedica a estar rodando por el escenario, así que si te mantienes pegado a la pared, y entre dos columnas -preferentemente en uno de los extremos del cuarto-, no te encontrará.

La segunda forma para derrotarlo es pegar a tu huésped a la pared, preferentemente entre dos columnas, y luego desaposesionarlo. Lo que harás será ir persiguiendo al jefe, y cuando se acerque a un contenedor explosivo, rápidamente posesionas dicho contenedor y lo explotas cuando el jefe pase al lado. Este método es el más tardado, pero es el más seguro.

En ambas estrategias debes intentar dañar los tanques que trae el Jefe. Hay Kits de Primeros Auxilios en varias partes dentro del nivel, y recuerda siempre intentar mantenerte oculto para tener la ventaja. Si te ubica el Jefe, lo mejor es correr y buscar un nuevo lugar para ocultarte. También ocasionalmente el Jefe echará un gas tóxico azul que es dañino para tu huésped, así que ten cuidado con él.

Una vez que mates al Jefe, busca la corriente de aire en el nivel y deslízate a través de ella. Iniciará una escena muy representativa en la que te enteras de los planes de Volks, y luego terminarás el nivel.

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FAQ/Walkthrough in Spanish for Geist
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk, cedido a Zonadictos.net
Fecha de Actualización: 21 de agosto de 2006
This Guide is Copyright 2006 B.lu4R