Capítulo VI
En una mazmorra se encuentra Gabriel, malherido. En la capilla de Attöting, habla con el monje que te da una tarjeta, y con la cartera recoge agua. En Schloss Ritter, recoge una cojinera, luego en correos una carta de Von Glower a Gabriel y en la taberna un panecillo y habla con Smiths. En la mazmorra, echa unas migas de pan a la paloma y captúrala con la cojinera. Después volved a Neuschwanstein y echa el agua bendita en la silla donde estuvo saltando un niño, y luego habla con el guarda y después recoge los rollos sobre Ludwing. Uno llamado Grotto se recoge cuando no esté el guarda, así que debes de usar la paloma para sacar el tercer rollo.
Regreso a la iglesia donde miraréis el corazón dorado sobre la tumba, y luego pide a Gerde en el castillo que te lo deje prestado. Cógelo. En la otra iglesia, con la misa terminada, le das la tarjeta al monje, luego pones el corazón en el cesto de las ofrendas y te arrodillas. Abre la puerta, mueve la silla y coge la urna donde dentro hay un cuarto rollo. Con todo esto, ve a ver al del museo.
De repente han pasado dos meses, así que te quedas como para desechar el juego. Pero no, no lo hagas tronco. Por lo menos que ya has llegado hasta aquí, termínalo. Recoge de la mesa un programa y lo lees, y luego miras el diagrama. Ahora vas a la oficina, recoges el mapa del escritorio, los binoculares y la hoja de papel. Habla con Gabriel. Lo siguiente es bajar al sótano, abrir un armario para obtener unas llaves. Encuentra una puerta con un cartel de Privado, el cual recogerás y abrirás la puerta con las llaves.
Dentro, encuentra las calderas, abre el horno y enchúfale carbón y cierra. Enciende después la calefacción. Menudo calor. Hay un palco marcado como Loge, al que debes ir en el primer piso o segundo, no me acuerdo. Baja al patio de butacas, habla con los tipos que tocan unas arañas de cristal, y habla con el del museo. En la parte de atrás, recoge una cuerda. Luego ve donde los focos y proyectores, y mira los diagramas con equis. Luego mira el mapa de asientos. Conecta el proyector y mira por la ventana. Apunta con el proyector al palco marcado como Loge.
Dale el mapa de los asientos al ujier, que se lo dará al comisario y a Von Glower. Prueba la cuerda en la entrada del palco, y oirás como el ujier avisa de que es hora de abrir las puertas. ¡Pues que entren, joder! Ve a por Gabriel y enciérralo en el sótano. Gabriel se enfadará cuando Grace le cuente algo sobre el teatro.
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Sólo SkaZZ o Rincewind tienen una pregunta para hacer al que haya jugado y mire esta solución: ¿te has divertido más que yo? Pues si lo has hecho, me mandas un mail y me explicas cómo. Joder, demasiado vídeo y, para colmo, es hablada, sin textos, y en inglés. He tardado más o menos cuatro meses, incluyendo las traducciones.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.