Capítulo V
Un recepcionista recordará a Gabriel el tema de la caza, así que recuperas tu grabadora con la cinta. Visita al abogado recogiendo la carta de Grace para interrogarle sobre personas desaparecidas, y enséñale la cinta. Ve a la carnicería para comprar unas... joder, unas salchichas. Luego, en la comisaría, le preguntas al comisario sobre la marcha del caso y sus libros de cuentas, y luego le enseñas también la cinta. Se marcha un momento, el cual aprovechas para ver el libro y quitarle una página. Luego, usa un nombre falso del club de caza ese.
Ahora, visita al contacto de Grossberg, el cual pide dinero. Ve a ver al abogado para obtenerlo y dárselo al soplón de mierda. Dale el dinero y entra en la granja, donde debes de hablar con él. Mira una jaula y recoge algo de paja. Como hay un animal dentro, le das la salchicha y luego registras la paja, encontrando dos chapas de dos lobos. Vuelve al club de caza e irás a los Alpes.
Con Von Glower ni muerto. Con Von Aigner, habla mientras se baña Grossberg. Con Preiss, como está en el baño pues se registra la habitación donde descubres, en un armario, una cuerda. Abre la ventana, y usa la cuerda para llegar donde Von Zell, donde encontrarás un diario que te quitó anteriormente. Dentro hay algo de Grossberg y chantaje. En la alfombra del baño, hay una huella de un pie descalzo. Vuelve a los aposentos de Preiss por la ventana.
Baja al hall para coger una lámpara de un armario, luego habla con Heneman, y ve al establo para coger unas tijeras. En el bosque, mira la marcas naranjas de Von Zell, y encontrarás una muy clara cerca de un charco igual a la de la granja. Encontrarás una gruta si usas las tijeras sobre unos arbustos, entra pero necesitas luz. Vuelve al hotel y muestra las placas a Klingsman, para que por fin hable. Su compinche es Zell, que para mí ya no es ni Von ni nada. En el hall, coge las cerillas para iluminar la lámpara en la cueva y encontrar a Zell comiendo... joder, ¿esto es real?
Bueno, ahora ve con Von Glower a la gruta, donde pierdes de vista al tipo. Ve al otro lado de la caverna cuando oigas ramas secas grujiendo para atraparlo. Si te lo encuentras fuera usa el talismán. Cuando tengas la carabina, mata al lobo, aunque Gabriel resulta herido.
Sólo SkaZZ o Rincewind tienen una pregunta para hacer al que haya jugado y mire esta solución: ¿te has divertido más que yo? Pues si lo has hecho, me mandas un mail y me explicas cómo. Joder, demasiado vídeo y, para colmo, es hablada, sin textos, y en inglés. He tardado más o menos cuatro meses, incluyendo las traducciones.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.