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Gabriel Knight 3: Testamento del Diablo
  • Fecha de salida: 1999
  • Desarrollador: Sierra Studios
  • Distribuidor: Vivendi Interactive
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Día 1: 2:00 P.M. - 4:00 P.M.

Salimos del hotel, vamos hasta la fuente y entramos en el callejón de la derecha, donde alquilan motos. En el mostrador hablamos con el encargado. Regresamos al Museo y miramos la caja del suelo, para coger una gorra. Hablamos con la encargada y volvemos a la Iglesia, pero está vez entramos por el callejón de su derecha y vamos hasta el fondo. Acariciamos a un gato que se mete por el agujero de una puerta. Regresamos al hotel y hablamos con Lady y Estelle en la salita; luego volvemos a mirar el libro de registro y cogemos una chocolatina de la mesa del otro lado de la sala. Subimos a la habitación de Mosely, llamamos, entramos y le damos la chocolatina, además de hablarle de su pasaporte. Bajamos, cogemos otra chocolatina y regresamos a la Iglesia. Esta vez entramos en el cementerio de su derecha y vamos hasta la rectoría, todo al fondo, para coger el spray de la ventana. Al fondo de la fuente, pasando por la gran casa señorial, llegamos a la Torre Magdala donde entramos, subimos por las escaleras y hablamos con Buchelli. Regresamos al callejón del gato y ponemos un trozo de cinta adhesiva en el agujero de la puerta. Hacemos bajar al gato, que está sobre el muro, usando el spray y cuando se vuelva a meter por el agujero podremos coger algunos pelos.

Regresamos al hotel y subimos a las habitaciones. Dejamos la chocolatina frente a la habitación de Emilio y bajamos a la recepción. Miramos el cuadro de su izquierda, apretamos el número 33 y subimos por la escalera de la derecha. Sin que Mosely nos vea y escondiéndonos en la esquina, le cogemos el pasaporte cuando se para a comerse la chocolatina. Entramos en su habitación y le cogemos la chaqueta. En el buffet del comedor cogemos un sobre de sirope. Dentro del inventario usamos el rotulador en el pasaporte de Mosely. Luego cogemos los pelos de gato y los usamos en el sirope y la gorra la usamos en la chaqueta. Por último usamos la gorra y chaqueta en el bigote y ya tenemos un disfraz. Regresamos a la tienda de motos, nos ponemos el disfraz y conseguimos una buena moto. Señalamos tras la fuente y así salimos de la ciudad. Vamos al Château de Blanchefort. Aparcamos la moto y esperamos a que pase Wilkes con la suya para perseguirlo hasta L´Hermitage. Subimos la cuesta y vamos hasta él para hablarle. Regresamos a las motos y anotamos su matrícula. Esperamos un poco y perseguimos ahora a una camioneta que nos lleva hasta Coume-Sourde. Entramos por el camino y hablamos con Madeline. Regresamos a la moto, vamos al Château de Blanchefort, subimos por la derecha y todo adelante hasta llegar a una cabaña. Luego giramos y subimos a la cima de la montaña, por la derecha, para llegar a las ruinas del castillo. Usamos los prismáticos para examinar con el zoom todos los lugares que podamos. Salimos y vamos a Couiza - Estación de Ferrocarril. Hablamos con el taxista dos veces, pagándole, hablamos con la Sta. Marci, la de la taquilla y examinamos el cartel de llegadas y salidas. Regresamos a la moto.

« Día 1: 12:00 P.M. - 2:00 P.M. | Día 1: 4:00 P.M. - 6:00 P.M. »

Tercera entrega de la saga de Jane Jensen, cuya solución ha sido redactada por SkaZZ de un manuscrito que llegó a mis manos en e-mail, curioso, ¿no? Un buen juego, y ahora más que le dan el toque de Alone in the Dark que se merece. Un salu2 para los de siempre, para los colegas del chat (en Globalchat, Hispano y Lanzarote).
Documento escrito en HTML el 9 de octubre del 2000, aunque ya lleva tiempo escrito fijo.