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Flight of the Amazon Queen
  • Fecha de salida: 1995
  • Desarrollador: Interactive Binary Illusions
  • Distribuidor: Renegade Software
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

Secretos Perjudiciales

Entré por la primera puerta que vi y examiné unas cajas, obteniendo un abrelatas que usé para abrir la comida para perros. Luego, pinché mi plátano con el cuchillo y bajé para abajo. Aquí había un guardia llamado John, con el que hablé. Resultó que la carta tenía que ver con él, así que se la entregué. Se puso a llorar y entré en una habitación, en la cual leí todas las notas posibles. Moví un armario y salí hasta encontrarme con otro guardia, Klunk. Hablé con él otro rato y luego me fui, caminando hasta encontrar un laboratorio. Subí las escaleras y me encontré con una preciosidad, la reina de las amazonas. Era bellísima, pero su talante era muy soberbio. La dejé algo colgada y bajé hasta el laboratorio, donde me hice con un tubo de ensayo con un suero de súper soldado. Salí y entré por una puerta azul, donde estaba Henry, con quien también hablé.

Vagamente, el científico chiflado está liado con sus experimentos y llega Anderson...

Antes de irme, cogí un libro y miré un póster. En secretaria, no estaba la secretaria, así que cogí tranquilamente su lápiz. En la jungla, tuve que comerme la cabeza para encontrar a los malditos exploradores, Bud y Skip, los cuales acabé encontrando. Hablé con Bud, quien me dio nuevas ideas. Regresé a Floda.

De nuevo en los pasadizos, fui hasta Klunk –se llamaba así porque hacía ¡¡¡Klunk!!! con los huesos de sus enemigos–. Puse la vacuna verde en la comida para perros y se la di, y luego hablé con él para ver quien era más fuerte. Obviamente, le derribé de un certero puñetazo. En el escritorio, usé el lápiz sobre una libreta blanca para hallar una combinación, que era la de una caja fuerte. Acabé encontrando dicha caja, y en su interior hallé una llave y unos planos.

Fui al almacén para abrir la caja y mi sorpresa fue mayúscula, ¡dentro había un cohete! Lo tomé y fui a hablar con Sparky, que entendía del tema. Con el cohete en las manos hablé con un montón de gente: con el chamán, con Naomi, con Jimmy, con Mary Lou, incluso con una amazona que se duchaba en la fortaleza. Regresé a salvar a la princesa, y lo hice usando mi cuchillo en un libro rojo para obtener una llave, la cual abría la celda.

Cuando esto sucedía, un guardia mamón les deja encerrados en Floda...

La princesa y yo subimos arriba y vimos la grave situación. Rápidamente, observé que podíamos escondernos en los maniquíes y así lo hicimos. En esto, vimos como el guardia usaba la combinación correcta, que fue lo que hice yo para salvarnos.

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Documento terminado por SkaZZ, tras haber jugado con la versión inglesa. Es un buen juego, y ésta muy currado, salvo el ir de un sitio a otro... ¡y eso que se acorta por el montículo!

Entre tanto, SkaZZ ve llover y pronuncia "ojalá no acabe nunca"...

Bueno, dedico esta guía a todos los compañeros de SM Radio 107.4 FM, sobre todo a los compañeros de FaSe TeRMiNaL (web http://faseterminal.n3.net). También a los queridos de siempre: Picador, Capacuras, Bowen, Celeborn, BUFFY, Duna{, Pal, Archer, y de quien me haya olvidado pero sigue apoyándome.
Versión HTML el 28 de junio del 2000.