Huída
Hablé con el científico loco en un intento desesperado de que me dejara salir, y no hubo suerte. Tras esto, con un hambre increíble por mi gran tarea anterior, cogí la taza y comencé a golpear las rejas. En esto apareció la princesa y Anderson, y yo me quedé de piedra. Al parecer, Anderson, viendo la locura del científico que tenía la mentalidad de Espinete, se hizo de nuestro bando y había venido decidido a salvarme. Pues bueno, pensé, y me liberó.
Mi destino fue la tienda de Bob donde hablé con el jefe, con Bob y con el chamán. En todo esto, al intentar coger a Bob una botella de alcohol él me pidió el carné. No logré convencerle con palabras, así que le enseñé la identificación robada; y me hice con la botella para ponerme ciego cuando terminara todo el tinglado.
Luego fui a ver qué había pasado con Sparky, con quien charlé. Estaba bien, según comprobé. Regresé donde los misioneros para hablar con Jimmy y Mary Lou, quien me confesó su pasión por las máscaras. Yo le enseñé la mía para darle envidia. Regresé a la tienda de Bob para hablarle sobre combustibles, y me dijo que el alcohol era bueno. Yo, haciéndole caso, le eché el que tenía. Me fui al montículo y usé el cohete, para iniciar otra aventura.
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Documento terminado por SkaZZ, tras haber jugado con la versión inglesa. Es un buen juego, y ésta muy currado, salvo el ir de un sitio a otro... ¡y eso que se acorta por el montículo!
Entre tanto, SkaZZ ve llover y pronuncia "ojalá no acabe nunca"...
Bueno, dedico esta guía a todos los compañeros de SM Radio 107.4 FM, sobre todo a los compañeros de FaSe TeRMiNaL (web http://faseterminal.n3.net). También a los queridos de siempre: Picador, Capacuras, Bowen, Celeborn, BUFFY, Duna{, Pal, Archer, y de quien me haya olvidado pero sigue apoyándome.
Versión HTML el 28 de junio del 2000.