Guía del juego
- Este es el Final Fantasy con la historia más densa desde
el VIII, así que préstale mucha atención a la trama, para
que sepas qué está pasando desde el comienzo... pues los
eventos en este punto tienen relación incluso con las
horas finales del juego.
- Cuando finalmente te den el control de Reks, Basch comenzará
a darte ciertas instrucciones sobre cómo manejar el juego.
A excepción de cuando intentan enseñarte cómo caminar y correr
con el stick diagonal, te garantizo que el juego no seguirá
insultando nuestra inteligencia.
- La cuestión es sencilla ¿verdad?
1) Usa el stick diagonal aledaño al que usas para caminar
para tener una vista de 360 grados de tu alrededor.
2) Corre y párate frente a Basch, el poderoso líder que
acaba de matar a varios soldados de Arcadia y que se
pinta el pelo.
3) Ve a hablar con el guardia de la puerta.
- Eso es todo: ahora se te informará que debes entrar al
palacio a través de la puerta, cuya ubicación es aparente.
- No pierdas el tiempo explorando este área, a menos que
quieras familiarizarte más con correr-caminar, ¿la razón?
Fíjate que no puedes entrar a tu menú típico de Final
Fantasy (donde se te informa tu HP, MP, etc)... lo que
quiere decir que todavía estás en una etapa demasiado
prematura en el juego. Todo ésto no es más que una
enorme presentación. Dirígete a la puerta.
- Apenas lo hagas se dispara una pequeña escena donde
Basch te informa que, cada vez que un ícono de acción
(en el formato de un signo de exclamación) aparezca
sobre tu cabeza, significa que puedes abrir una puerta, un cofre,
etc.
- No te preocupes de olvidarte de estas instrucciones... el
hecho de que el juego te advierta sobre ellas no es más
que una prueba de balas contra enfermos mentales: se hace
muy instintivo y obvio para qué funciona el signo de
exclamación (así como muchas otras cosas) a los pocos
minutos de jugar Final Fantasy XII.
ATRAVESANDO LA PUERTA DE HIERRO
- Ahora bien: si presionas el botón TRIÁNGULO, ya podrás
acceder al menú de tu personaje. Podrás, además,
entablar tu primer combate.
- Si estás familiarizado con ciertos juegos de computadora,
este sistema de combate te será sumamente familiar. Si no,
entonces aprenderás al poco tiempo, porque no es nada
del otro mundo:
COSAS ASQUEROSAMENTE BÁSICAS
a) Cuando un enemigo apunta con una franja roja hacia tu
personaje, es que él te va a atacar a ti.
b) Cuando tú seleccionas atacar y una línea azul aparece
en dirección a tu enemigo, significa que tú lo vas a
atacar a él.
¿Estamos bien hasta ahora? Prosigamos:
- Al poco de estar caminando y, aunque no lo creas, te
enfrentarás a tu primer jefe:
LICUADORA AÉREA (Air Cutter Remora)
Dificultad: **
Si viste qué tan poderoso es el ejército de Dalmasca,
siendo una nación pequeña, seguramente (si has estado
llevando el hilo de la historia) te preguntarás entonces
qué tan potente podrá ser una potencia mundial como
Arcadia.
Todavía no estás por averigüarlo, pero sí tendrás,
cuanto menos, un testimonio fidenigno: tienen tecnología
de punta, y uno de estos "helicópteros", capaces de
atacar a batallones de soldados, es prueba de ello.
*¿Cómo vencerla?*
- Es hora de familiarizarte todavía más con tus
poderes: te habrás dado cuenta de que tienes
magia blanca y magia negra. Utiliza dos veces
la acción THUNDER (trueno) para pegarle a este
jefe... es, de lejos, tu ataque más devastador.
- También es momento de probar qué tan inteligente
eres: lo bueno de Final Fantasy XII es que te
puedes mover en el campo de batalla, ¿sabes qué
hacer, verdad? ¡No te pongas frente a frente
contra el enemigo! Así evitarás el 50% de sus
peores ataques.
- No gastes todo tu MP (magic points) tirando
conjuros: si necesitas curarte, usa la magia
blanca para restaurar tu energía.
- Al poco tiempo, uno de los personajes le pondrá
fin a esta batalla.
- Poco después, un pequeño batallón de soldados se
aproximará directo a ustedes: esta es tu oportunidad
para seguirte familiarizando con el sistema de batalla,
por cuanto estos enemigos representan poco peligro y
están ahí para que los masacres a antojo con ese
propósito.
- Más allá, cuando veas unos puntos flotantes delimitando
un área en la entrada de una puerta, quiere decir que
la escena cambiará a otro escenario.
- No te preocupes si sientes que tus golpes no conectan
contra el adversario: recuerda que estás peleando
acompañado, y por lo tanto, casi siempre tus aliados
van a acabar con ellos antes que tú. Son como perros
de guardia.
DENTRO DEL PALACIO
- Este lugar está lleno de guardias, pero sirve para explorar.
Yo encontré dos pociones que me fueron de utilidad después.
El camino es muy directo, salvo uno que otro recoveco que,
cuando mucho, te hará perder un poco de tiempo. Es fácil.
- Cuando llegues a la puerta principal del primer piso del
palacio y subas las escaleras en pos al segundo, te
encontrarás con algo en lo que seguramente ya has pensado:
un SAVE POINT. Utilízalo.
- Basch te explicará que si salvarás en el cristal, recuperarás
de golpe tus puntos de HP y MP. Aprovéchalo.
- Más adelante, después de subir varias escaleras, te encontrarás
con que hay una situación delicada: Basch debe darse prisa para
resguardar al rey, mientras que tú te ofreces a quedarte a
pelear contra algunos soldados. Esta será tu primera batalla
solo.
- Lo primero que debes tener en cuenta es que sólo dos de tus
golpes acabarán con cada soldado. Si tienes dificultades,
entonces utiliza magia negra (TRUENO) y luego acaba al
soldado de tu elección de un golpe, y así hasta que los
hayas eliminado a todos.
- Baja de vuelta hasta el cristal, recupérate y salva, y
sube otra vez.
- Cuando intentes alcanzar a Basch subiendo por las
escaleras, te darás cuenta que la próxima está
trancada con una reja: camina a través del cuarto
que tiene dos pasillos con una enorme puerta a cada
lado, la del norte (arriba) estará abierta. Pasa.
- Se disparará una escena bastante interesante, y conoceremos
a un nuevo personaje importante del jugo.
- Las escenas ocurrirán por sí solas.
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Final Fantasy 12: guía completa en español
por: DROSS
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