portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Final Fantasy XII
  • Fecha de salida: Sin confirmar
  • Desarrollador: Square Enix
  • Distribuidor: Sin confirmar
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: RPG
  • Textos: Textos sin confirmar
  • Voces: No

Guía del juego

- Este es el Final Fantasy con la historia más densa desde el VIII, así que préstale mucha atención a la trama, para que sepas qué está pasando desde el comienzo... pues los eventos en este punto tienen relación incluso con las horas finales del juego.

- Cuando finalmente te den el control de Reks, Basch comenzará a darte ciertas instrucciones sobre cómo manejar el juego. A excepción de cuando intentan enseñarte cómo caminar y correr con el stick diagonal, te garantizo que el juego no seguirá insultando nuestra inteligencia.

- La cuestión es sencilla ¿verdad?

1) Usa el stick diagonal aledaño al que usas para caminar para tener una vista de 360 grados de tu alrededor.

2) Corre y párate frente a Basch, el poderoso líder que acaba de matar a varios soldados de Arcadia y que se pinta el pelo.

3) Ve a hablar con el guardia de la puerta.

- Eso es todo: ahora se te informará que debes entrar al palacio a través de la puerta, cuya ubicación es aparente.

- No pierdas el tiempo explorando este área, a menos que quieras familiarizarte más con correr-caminar, ¿la razón? Fíjate que no puedes entrar a tu menú típico de Final Fantasy (donde se te informa tu HP, MP, etc)... lo que quiere decir que todavía estás en una etapa demasiado prematura en el juego. Todo ésto no es más que una enorme presentación. Dirígete a la puerta.

- Apenas lo hagas se dispara una pequeña escena donde Basch te informa que, cada vez que un ícono de acción (en el formato de un signo de exclamación) aparezca sobre tu cabeza, significa que puedes abrir una puerta, un cofre, etc.

- No te preocupes de olvidarte de estas instrucciones... el hecho de que el juego te advierta sobre ellas no es más que una prueba de balas contra enfermos mentales: se hace muy instintivo y obvio para qué funciona el signo de exclamación (así como muchas otras cosas) a los pocos minutos de jugar Final Fantasy XII.

ATRAVESANDO LA PUERTA DE HIERRO

- Ahora bien: si presionas el botón TRIÁNGULO, ya podrás acceder al menú de tu personaje. Podrás, además, entablar tu primer combate.

- Si estás familiarizado con ciertos juegos de computadora, este sistema de combate te será sumamente familiar. Si no, entonces aprenderás al poco tiempo, porque no es nada del otro mundo:

COSAS ASQUEROSAMENTE BÁSICAS

a) Cuando un enemigo apunta con una franja roja hacia tu personaje, es que él te va a atacar a ti.

b) Cuando tú seleccionas atacar y una línea azul aparece en dirección a tu enemigo, significa que tú lo vas a atacar a él.

¿Estamos bien hasta ahora? Prosigamos:

- Al poco de estar caminando y, aunque no lo creas, te enfrentarás a tu primer jefe:

LICUADORA AÉREA (Air Cutter Remora)
Dificultad: **

Si viste qué tan poderoso es el ejército de Dalmasca, siendo una nación pequeña, seguramente (si has estado llevando el hilo de la historia) te preguntarás entonces qué tan potente podrá ser una potencia mundial como Arcadia.

Todavía no estás por averigüarlo, pero sí tendrás, cuanto menos, un testimonio fidenigno: tienen tecnología de punta, y uno de estos "helicópteros", capaces de atacar a batallones de soldados, es prueba de ello.

*¿Cómo vencerla?*

- Es hora de familiarizarte todavía más con tus poderes: te habrás dado cuenta de que tienes magia blanca y magia negra. Utiliza dos veces la acción THUNDER (trueno) para pegarle a este jefe... es, de lejos, tu ataque más devastador.

- También es momento de probar qué tan inteligente eres: lo bueno de Final Fantasy XII es que te puedes mover en el campo de batalla, ¿sabes qué hacer, verdad? ¡No te pongas frente a frente contra el enemigo! Así evitarás el 50% de sus peores ataques.

- No gastes todo tu MP (magic points) tirando conjuros: si necesitas curarte, usa la magia blanca para restaurar tu energía.

- Al poco tiempo, uno de los personajes le pondrá fin a esta batalla.



- Poco después, un pequeño batallón de soldados se aproximará directo a ustedes: esta es tu oportunidad para seguirte familiarizando con el sistema de batalla, por cuanto estos enemigos representan poco peligro y están ahí para que los masacres a antojo con ese propósito.

- Más allá, cuando veas unos puntos flotantes delimitando un área en la entrada de una puerta, quiere decir que la escena cambiará a otro escenario.

- No te preocupes si sientes que tus golpes no conectan contra el adversario: recuerda que estás peleando acompañado, y por lo tanto, casi siempre tus aliados van a acabar con ellos antes que tú. Son como perros de guardia.

DENTRO DEL PALACIO

- Este lugar está lleno de guardias, pero sirve para explorar. Yo encontré dos pociones que me fueron de utilidad después. El camino es muy directo, salvo uno que otro recoveco que, cuando mucho, te hará perder un poco de tiempo. Es fácil.

- Cuando llegues a la puerta principal del primer piso del palacio y subas las escaleras en pos al segundo, te encontrarás con algo en lo que seguramente ya has pensado: un SAVE POINT. Utilízalo.

- Basch te explicará que si salvarás en el cristal, recuperarás de golpe tus puntos de HP y MP. Aprovéchalo.

- Más adelante, después de subir varias escaleras, te encontrarás con que hay una situación delicada: Basch debe darse prisa para resguardar al rey, mientras que tú te ofreces a quedarte a pelear contra algunos soldados. Esta será tu primera batalla solo.

- Lo primero que debes tener en cuenta es que sólo dos de tus golpes acabarán con cada soldado. Si tienes dificultades, entonces utiliza magia negra (TRUENO) y luego acaba al soldado de tu elección de un golpe, y así hasta que los hayas eliminado a todos.

- Baja de vuelta hasta el cristal, recupérate y salva, y sube otra vez.

- Cuando intentes alcanzar a Basch subiendo por las escaleras, te darás cuenta que la próxima está trancada con una reja: camina a través del cuarto que tiene dos pasillos con una enorme puerta a cada lado, la del norte (arriba) estará abierta. Pasa.

- Se disparará una escena bastante interesante, y conoceremos a un nuevo personaje importante del jugo.

- Las escenas ocurrirán por sí solas.

« Sumario de personajes | Dos años después »

Final Fantasy 12: guía completa en español
por: DROSS
web: http://www.dross.com.ar