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Final Fantasy XII
  • Fecha de salida: Sin confirmar
  • Desarrollador: Square Enix
  • Distribuidor: Sin confirmar
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: RPG
  • Textos: Textos sin confirmar
  • Voces: No

Sistema de magias

Las magias se obtienen con Licence Points en tu tablero de Licencias. Cuantas más magias selecciones, otras, automáticamente, se harán disponibles. Pero ojo: ésto es sólo para "tener licencia" de usar magia... las magias como tal, para poder usarlas de verdad, debes comprarla a los mercaderes del juego. Cada vez que compres una, puedes otorgarla a todos los personajes siempre que tengan licencia.

TIPS

- Puedes usar magia negra como blanca, como verde, como arkane. La magia negra son los ataques familiares: fuego, agua, viento, etc. La blanca es para curar individualmente o a toda la partida, o para quitar estatus malignos (ciego, débil, lento) con los que te atacan algunos enemigos. La magia verde está relacionada con protección (Shell - escudo - Protect - pro- tección física, aumenta tu defensa, etc). La magia de tiempo está relacionada con efectos tanto positivos para ti como negativos para tus enemigos, (Stop, Velocidad, Lentitud).

- Puedes recuperar tus puntos mágicos (MP) mientras caminas o corres.

- TODOS tus personajes deberían ser capaces de controlar un buen repertorio de magias blancas... de éste modo, evitas problemas cuando no aparezcan puntos de salvar por horas (cosa que sucede con frecuencia). Más adelante es importante que controlen otro tipo de magias, como la del Tiempo.

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Final Fantasy 12: guía completa en español
por: DROSS
web: http://www.dross.com.ar