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Final Fantasy XII
  • Fecha de salida: Sin confirmar
  • Desarrollador: Square Enix
  • Distribuidor: Sin confirmar
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: RPG
  • Textos: Textos sin confirmar
  • Voces: No

Introducción

Muchos esperábamos con ansias esta doceava entrega, pero no sólo desde que terminamos Final Fantasy 10, sino, incluso, -sobre todo en lo que a nosotros, los viejos fans de la serie concierne-, desde los tiempos más remotos, por allá, en la era del NES y el SNES... cuando intentábamos ver al futuro y nos atrevíamos a soñar si FF llegaría tan lejos, y de ser así, cómo sería en este actual entonces.

¿Por qué? Porque el doce es un número significativo en la cultura occidental (tanto como el trece, que, crucemos los dedos, ojalá tenga el mismo sello de excelencia del que, -por fin- disfruta éste) y porque es hija única de la primera máquina en la historia de los videojuegos que ha logrado instaurarse en 100 millones de hogares, máquina que ya anda sentada en una colina, viendo su ocaso.

Para coronar semejante número, Matsuno, el productor y encargado de la historia del juego, no podía habernos hecho una mejor regalía: este no sólo es el Final Fantasy con la historia más inusual que ha habido, por cuanto deja a un lado la fantasía pura y dura para hacer una inteligente mezcla de todo un universo político (e histórico, pues hay detalles que son inspiración de nuestro propio mundo, como el tema del imperialismo, llevado de la mano con las ocupaciones romanas), dejando en el transcurso sentado que, por mucho, es una obra muy esmerada, pues, sin más, recuerda a Tolkien, en el sentido de que la fantasía no necesariamente tiene que llevarse de la mano con lo absurdo o inexplicable: Para recrear un mundo fantástico, se han desvivido en ocuparse de hacer sentir que en Ivalice, planeta donde se desarrolla nuestra nueva aventura, hay una historia, existe una cultura, y se cuenta con una extraordinaria cantidad de detalles que se han cuidado con esmero y esfuerzo.

Final Fantasy 12 recibe una crítica privilegiada porque no deja cabos sueltos... si bien hay que estar de acuerdo en que, en la mayoría de su recorrido, no se siente como un Final Fantasy per-sé, y que perfectamente podría haber llevado otro nombre y poca relación conseguiría nadie, se aprecia que sea el primero, desde los programados para el PSX, que esté hecho por amor al arte.

No en balde: recuerda a la vieja escuela por su dedicación, y se divorcia del Spira de Final Fantasy X por cuanto Ivalice es un mundo vibrante, gigantesco, y vivo, y no un mapa que, ayudando a darle peor nombre a la linearidad (que no necesariamente debería ser un concepto mal visto) se siente, sencillamente, inerte.

A muchos les pareció irritante que Matsuno se tomara casi 5 años para la realización de Final Fantasy XII, la espera, en ocasiones, se hacía ridícula, y fue objeto de burla.

Pero sí: ha valido la pena. Su última obra para Square-Enix vuelve a poner en alto el nombre de la saga, y si en nombre de todos los años que pasaron se deshizo de esa tan dañina atmósfera ya carcomida por el cáncer de lo genérico que le ha arrebatado ese aire de "más grande que la vida" del que la saga alguna vez gozó, entonces se le agradece, y mucho.

Final Fantasy XII es un título grandioso, es un juego en el que, otra vez, puedes estar sumergido por meses, no sólo consiguiendo un mejor status para esos maravillosos personajes, sino, más importante aún: seguir descubriendo cosas nuevas.

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Final Fantasy 12: guía completa en español
por: DROSS
web: http://www.dross.com.ar