- Fecha de salida: Febrero de 2004
- Desarrollador: Square Enix
- Distribuidor: Electronic Arts
- Plataforma: PlayStation 2
- Género: RPG
- Textos: Castellano
- Voces: Inglés
Capítulo V
Este sin duda es el capitulo mas largo del juego porque en este terminas las
historias en todas las zonas y es tu oportunidad para descubrir lugares
secretos, terminar algun minijuego y hacer todo lo que nos has hecho
antriormente.
Este capítulo empieza en el Celsius y tu primer objetivo es ir a la cabina y
habla con Barkeep, dile que quieres dormir. Despues de la pequeña siesta veras
una escena entre Brother y el Barkeep en la cual Brother le cuenta sus penas de
amor y que esta eneamorado de Yuna. Tambien seras testigo de la novia de
Barkeep llamada Darling la cual al parecer esta locamente enamorada de nuestro
amigo. Si hablas con ella podras cambiarle el nombre a la mascota que usan la
chicas con el Dress Sphere Trainer, por ejemplo le podras cambiar el nombre a
Kogoro por Bobby si quieres. Luego ve al Engine Room para hacerte de Turbo
Ether x 4, Remedy x 7, X-Potion x 4 y Potion x 8, tambien veras una escena en
la cual Buddy te cuenta como el y Brother encontraron el Celsius y el porque
del nombre del grupo GullwingsVuelve al puente y veras una escena en la cual
deberemos elegir en cual "hoyo" debemos entrar al Farplane. Antes de elegir
debes hacer muchas cosas por loq u olvidate de la ultima mision. Ve las Crimson
Sphere 5 y luego habla con Buddy. Si has seguido la guia veras que hay HotSpots
en todas las localidades de Spira exepto en Bevelle. Es hora de completar los
episodios y asi lograr el 100% del juego.
1. Las ultimas CommSpheres
Antes de explorar Spira y completar los episodios debes observar por ultima vez
las CommSphere de Shinra.
- Besaid: Una escena
- Mushroom Rock Road: Una escena
- Guadosalam: Una escena
- Thunder Plains: Una escena
- Macalania (tienda): Una escena
- Mount Gagazet: Una escena
- Zanarkand: Una escena
Luego de observar las CommSpheres es hora de terminar los capitulos alrededor
de Spira.
2. ¡Nació el hijo de Wakka y Lulu!
Nada mas llegar a Besaid sabras que el hijo de Wakka y Lulu es un niño. Ve al
templo y habla con Wakka. Luego de habñlar con el papa del año ve a la playa
para despedirte de Beclem. Durante la conversacion te entregara una esfera que
el hermano de Wakka, Chappu, le entrego cuando eran compañeros en los
Crusaider, esta esfera se llama War Buddy Sphere. Vuelve a la aldea, en la
cueva secreta encontraras dos cofres con: Ether x 4 y Mega-Potion. Sla y sigue
hacia la aldea, en la zona de la casacada encontraras un cofre con un Twilight
Rain. Cuando llegues al cerro antes de la entrada de la aldea habla con Wakka y
entregle la esfera que te dio Beclem. Al regresar a la aldea participaremos de
las celebraciones y edel debut en sociedad de Vidina, el nombre que Wakka
eligio para su hijo. Hecho todo esto y luego de la romantica escena entre Wakka
y Lulu hemos terminado el epispdio el Besaid.
3. Zanarkand vuelve a ser como antes
Al llegar a la ciudad de los muertos veremos una escena entre las chicas, por
fin Yuna esta tranquila porque este lugar tan importante para ella ya no sera
una atraccion turistica. Tambien veremos a Maechen que nos contara mas sobre
Vegnagun, tambien nos develara que el es un Unsent o sea que esta muerto y no
ha sido enviado al farplane. Si recuerdas la esfera que encontraste en Gagazet
en la primera mision del juego, hay un hombre que dice algo asi "no puedo creer
que haya estrechado su mano, fue tan emocionante". Si analisas la voz y lo que
dice Maechen en Zanarkand te daras cuenta que es el mismo Maechen el que sale
hablando en la esfera y esta emocionado porque estrecho la mano de Lenne. Si
quieres podras recorrer el camino hacia el templo para conseguir algunos items
como: Dispel Tonic x 3, Phoenix Down x 4, Light Curtain x 3, 3000 gils, Lunar
Curtain xc 3, Dispel Tonic y Star Curtain x 3. Asi hemos terminado este
episodio en Zanarkand.
4. El amor es mas fuerte
Nuestro siguiente destino es la isla de Kilika. Antes de comentar los sucesos
que ocurren en este lugar, te dire los items que encontraras repartidos por la
isla: Ether, Mana Tablet x 2, Remedy, Remedy, Phoenix Down x 3, 5 Geoparella
Coins, Invincible y Arcane Lord.
Ahora bien, los items de Geoparella Copins e Invincible los obtendras si hablas
con el camarografo en la segunda zona de la aldea, en el lado inferior derecho
del mapa. Si hablas con el te ofrecera llevarte en bote hacia el nuevo cuartel
de la Youth League, alli debes "pillar" al hombre que corre por el lugar para
que te de las monedas; en cambio el Invincible esta en un cofre en ese mismo
lugar. Si el camarografo no te da la opcion de llevarte al cuartel es porque no
hablaste con el en los Chapter 1 y 3 como se indoicaba anteriormente en la guia.
El item Arcane Lord lo obtienes en la zona secreta que hay en el bosque de
Kilika, especificamente en el arbol al cual debes subir con el boton circulo.
Tambien en este mismo lugar encontraras a un Cactuar llamado Chiapa, el cual es
uno de los 10 Gatekeepers que estabamos buscando en el Chapter 3. Juega su
minijuego y se unira a ti.
Hecho todo esto debes dirigirte hacia el templo, cuando llegues arriba veras
una escena entre Barthello y Dona,k en donde se reconcilian, es un final feliz
para esta pareja. Por haber terminado este episodio recibiras la Tricks of the
Trade Garment Grid. Cuando estes en el Celsius, regresa a Kilika a la zona del
templo. Encontraras algunos cofres con un Ether, Mega_potion y X-Potion. Al
interior del templo en la habitacion del lado derecho hay un Wall Ring y una
Regen Bangle.
5. Comienza la temporada de Blizball
Al llegar a Luca nos enteraremos que la temporada de Blizball ha comenzado y
nos piden que juguemos porque los Aurochs estan en Besaid y no vendran este año
a jugar. Depende de ti si aceptas o no, la verdad es que el Blitzball de este
juego esta años luz del anterior y es bastante fome jugar. Tu objetivo en este
lugar es ir hacia la entrada del Mi´lhen Highroad pasando por la plaza y
subiendo las escaleras, es facil de ubicarse porque es por donde llegas a Luca
normalmente. Cuando llegues a ese lugar ve hacia el mirador de la parte
inferior de la pantalla y veras una escena en la que Yuna recuerda a Tidus. En
esos instantes aparecera un Moogle al cual deberemos seguir por toda la ciudad.
Cada vez que lo encuentres veras escenas del FFX en la que Yuna recuerda a
Tidus y las cosas que hicieron en ese entonces. Cuando lo encuentres por ultima
vez en el muelle habras completado el episodio en Luca.
6. Un exitante torneo en la Youth League
Al llegar al Mushroom Rock Road, Lucil y Elma nos contaran que las dificultades
y las difreencias con New Yevon han quedado atras y para que los miembros de la
Youth League no queden con las ganas de pelear se ha organizado un torneo en el
cual podremos participar. Para hacerlo debes hablar con Yaibal y aceptar
participar. Para ganar este minitorneo debes ganar sierte peleas de forma
consecutiva, lo cual no es muy dificil porque los soldados que te desafian
tienen poco HP, aunque en el medio tendras que pelear con Elma y Yaibal pero no
son complicados. El ultimo oponente luego de tantas peleas es Lucil, la cual no
es complicada y no tendras problemas para ganarle. Al final obtendras los
siguienes items: Granade x 2, Hi-Potion x 5, Chocobo Feather x 6, Muscle Belt y
Circlet. Despues veras una escena en la que Lucil da un sentido discurso y sera
Episode Complete. Vuelve al cuartel general de la Youth League, en el lugar del
elevador que te lleva al cuertel hay un cofre con el Maquina Booster. Al llegar
arriba habla con Lucil, te dara la Nooj Sphere. Vuelve al Celsius y observala
con Shira, se llama Deathseeker.
7. Los Guado vuelven a su hogar
Al llegar veras una escena con Tromell y te contara la historia detras de su
vuelt a Guadosalam. Entra en la mansion para ver una escena entre las chicas.
Sal de la mansion y habla de nuevo con Tromell que esta junto a los musicos del
bosque de Macalania. Habras completado el episodio. Ya en el Celsius vuelve a
Guadosalam nuevamente y habla con Tromell, que esta en la puerta que no podias
abrir ¿recuerdas?. Te dara la llave que abre la puerta y podras abrir los
cofres que hay en su interior. Habla con el niño que hay dentro para que te de
la Tempered Will Garment Grid, en los cofres encontraras la Baralai Sphere y
una Tetra Bracelet. Si vas a la oficina de Tobli que esta a un lado de la
tienda de armas encontraras un cofre con un Kaiser Knuckles. Vuelve al Celsius
y observa la esfera de Baralai.
8. El culpable es........
Ve al Mi´lhen Highroad y acepta el ofrecimiento de la persona encargada de los
Hovers y ve hacia la tienda de Rin. Al llegar sal de la tienda y veras una
escena con Rin en la que descubriremos al culpable de que las maquinas
perdieran el control. Dependiendo de tus acciones en el Chapter anterior sera
el culpable que hayara Rin, lo mas probable es que haya sido el Chocobo Eater.
Si no sale culpable el Chocobo Eater debe ser Rikku la culpable para obtener el
100% al final del juego. Ahora si fue Rin el culpable obtendras la Gippal
Sphere pero no podras obtener el 100% de juego terminado.
Cuando estes en el Celsius vuelve añ Mi´hen Highroad y arrienda un Chocobo en
la entrada. Recorre el camino y obtendra los siguientes items: 3000 gils,
Remedy x 2, Hi-Potion x 3, Titanium Bangle, Holy Water x 3, Remedy x 2, M-Bomb
x 2, Soft x 5, Hi-Potion x 3, Echo Screen x 5, Phoenix Down x 4 y Victor
Primoris.
Para obtener los 5 Phoenix Down y la Corpus Primoris debes hacer algo especial
con tu Chocobo. Recuerdas en el juego anterior cuando debias tocar las plumas
del camino para que el Chocobo te llevara a un lugar secreto, pues en este
juego es lo mismo. Luego de pasar los puentes en el Newroad, veras en la parte
izquierda del camino una pluma de chocobo, obviamente de color amarillo. Parate
en ella sin mover a tu Chocobo y te daran la opcion de saltar, hazlo y llegaras
a un cofre con los Phoenix Down. Repite el proceso para que esta vez encuentres
un cofre con la Victor Primoris.
9. El concierto de Tobli en el Moonflow
Cuando llegues al Moonflow habla con Tobli y elige subir al escenario. Usa
todas las camaras varias veces para disfrutar del show como debe ser. Cuando
vuelvas habras completado el episodio en este lugar.
10. El "experimento" de la Maquina Faction
Ve al Djose Temple y abre el cofre que veras, contiene 2 X-Potion. Entra al
templo y ve hacia la Chamber of the Fayth, encontraras al experimento de la
maquina faction, el cual esta hecho con las partes que has excavado en el
Bikanel desert. Si no has escavado nada en ese lugar el experimento tendra
fuerzas basicas y no sera dificil eliminarlo. En cambio si has excavado y haz
encontrado mas de 10 assembles de cada tipo al experimento tendra fuerza maxima
o nivel 5 en todos sus apartados.
Jefe : Experiment
HP : 18324
MP : 0
Robas : Mega-Potion
Raro : Turbo Ether
Items : Elixir y Magical Dances Vol.II
La estrategia varia un poco si peleas con este jefe al maximo poder.
¿En que varia?, en que debes tener a un personaje con el Alquimist Dress Sphere
de forma obligatoria porque deberas usar items muy seguido para protegerte de
los ataques de esta maquina. La estrategia es simple, debes atacarlo con la
habilidad del Gun Mage Dress Sphere llamada Dismantler y con la habiliadad
Darkness del Black Knight Dress Sphere. Necesitas al Alquimist para usar Lunar
Curtain y Light Curtain para producir Protect y Shell en tu grupo. Cuando veas
que tienen poco HP usa la habilidad Stash y usa Mega-Potions. Con esta tactica
obtendras la victoria y no sufriras demasiado.
Algo importante a señalar es que si peleas con el experimento cuando no esta
con su nivel al maximo deberas volver a pelear con el para terminar el episodio
en el Djose Temple. Para volver a pelear con el y terminar este episodio debes
buscar unos item especiales para reparar al experimento. Los que he encontrado
estan en el Djose Temple. El primero esta en la habitacion de la izquierda, a
la entrada del templo. Un hombre te dara el Repair with Soul. El segundo esta
antes de la Chamber of the Fayth, un hombre parado cerca de los pedestales te
pedira un password, el cual es MARNELA. Si contestas correctamente te dara el
The Spirit of Recycling. No olvides encontrar las partes que necesitas para
hacer mas fuerte al experimento excavando en las diferentes zonas del Bikanel
Desert, cuando tengas bastantes regresa y termina el episodio. En el interior
del templo encontraras ademas cofres con: Remedy x 2 y Mana Spring.
11. El triste final de Macalania
Cuando llegues al bosque ve por el camino de luz, en el cruce sube y
encontraras un cofre con un Rune Bracer. Sigue por el camino de luz y cuando
vuelvas al bosque entra por el camino que te llevaba donde Tromell. En su lugar
encontraras a un humanoide que te hablara un poco, luego ve donde la tienda de
O´aka y veras algunas escenas con el y su hermano. Despues devuelvete a la
entrada del bosque por el bosque no por el camino de luz, en el camino
encontraras un Snow Ring. Cuando llegues a la entrada ve hacia la derecha.
Sigue hacia la derecha pasando por los guardias de Bevelle. Cuando llegues al
cruce ve por el camino inferior y a las orillas del lago veras una escena con
las chicas en donde Yuna de acuerda de Tidus. Hecho esto habras completado el
episodio en Macalania y nos daran la Ray of Hope Garment Grid.
12. Garik aprende una lección
Cuando llegues a Gagazet veras una escena entre Kimarhi y Garik. Cuando termine
la escena habla con Kimarhi y acepta ayudarlo para que Garik cambie su opinion
y asi evitar una guerra sin sentido. Puedes ir tras Garik a pie por la montaña
o puedes usar el transportador. Si eliges el transportador elige la opcion
Mountain Trail. Cuando llegues ve hacia la izquierda y veras a Kimarhi
discutiendo con Garik. Luego de la discusion entre ambos veras una escena en la
Fayth Scar en donde Kimarhi se consolida como lider de su gente y Garik acepta
su destino y buscar el sentido de su existencia. Completaras el episodio en
Gagazet y te daran la Sacred Beast Garment Grid.
Debes volver a Gagazet e ir donde esta la estatua de Kimarhi, no te preocupes
porque del Celsius llegaras directo a este lugar. Habla con Lyan y Aide y te
daran la Conflagration Garment Grid.
13. El caos reina en las Thunder Plains
Al llegar a las Thunder Plains te pediran ayuda para eliminar a unos monstruos
que estan utilizando la energia de las torres y aterrorizan a las personas del
lugar. Son diez las torres que deberas "limpiar" de monstruos por lo que debes
recorrer las dos zonas de este lugar. Si has calibrado perfectamente las 10
torres en los Chapters anteriores recibiras los mejores premios de los cofres
que te daran al destruir a los monstruos; si no las has calibrado perfectamente
ganaras premios mediocres y basicos. A continuacion los premios que ganas al
calibrar perfectamente las torres:
Torre Premio
------------------------------------
1 Elixir
2 Megaelixir
3 Megaelixir
4 Champion Belt
5 Regal Crown
6 Electrocutioner
7 Short Circuit
8 Freezerburn
9 Sublimator
10 Ribbon
Ademas obtendras items de los cofres del lugar:Remedy, X-Poton x 2, Ochre Ring
y Sleep Granade x 2.
Luego de obtener todos los premiuos y haber derrotado a los 10 monstruos
(recuerda que le numero 10 esta en una torre cruzando el lago en la segunda
zona, por lo que no la tocas directamente); deberas pelear con un jefe.
Jefe : Humbaba
HP : 27772
MP : 785
Robas : Hi-Potion x 2
Raro : Ether
Items : Nulshock Ring
Facil de derrotar es este jefe. Lo mas dificl ocurre cuando muere porque invoca
Meteor en tu grupo. Lo primero que debes hacer es invocar Protect y Shell en tu
grupo, ya sea con la White Mage o por medio de items. Luego cuando veas que usa
una magia en si mismo, es porque aumento sus habilidades y esta en estado
Haste. Por este motivo debes eliminarlo usando la magia Dispel de la maga
blanca o un item llamado Dispel Tonic. Atacalo con magias de agua como Waterga
y con ataques no elementales como Holy Kogoro, Holy, Excalibur, etc. Recuerda
mantener tu HP sobre 1800 cuando le quede poco HP porque usara Meteor.
Cuando lo elimines habras completado la mision y te daran la Valiant Lustre
Garment Grid. Cuando tengas el control sobre Yuna no entres todabia al lugar
que te ofrece el hombre. Toma el cofre con una Tetra Guard y salva la partida
en el negocio de Rin que hay mas abajo.
Ahora si ve donde el hombre y dile que si quieres ir hacia el lugar que te
indica. Llegaras a un aberinto secreto el cual deberas recorrer de forma
parcial porque no podras abrir las puertas que te encuentres. Si encontraras
tres cofres que contienen: Hyper Wrist, Mystery Veil y Diamond Gloves. Si
sigues la flecha roja encontraras a Cid, al cual deberas rescatar de un jefe.
Jefe : Maquina Panzer + Watcher A-S-R
HP : 30500 y 1248
MP : 1247 y 1024
Robas : Maquina Panzer (Oath Veil) y Watcher (Potion)
Raro : Maquina Panzer (Oath Veil) y Watcher (Hi-Potion)
Items : Crystal Bangle
Esta pelea es complicada si has usado habilidades contra los Watcher durante
los combates en los Chapters anteriores. Si lo has hecho no podras usar esas
habilidades contra este jefe. Como ejemplo digamos que usaste curaga cuandom
estaba el Watcher R en combate ahora no podras usar Curaga en esta pelea. Si
los eliminaste con ataques normales no tendras problemas con este jefe porque
podras utilizar todas tus habilidades. Lo primero es utilizar Protect en tu
grupo para pritegerte de sus ataques fisicos que son la mayoria. Luego utiliza
Dismantler con tu Gun Mage para provocarle mucho daño. Puedes usar magias de
agua tambien como Waterga. Luego de unos turnos sera historia.
Al derrotar a esta maquina veras una escena entre las chicas y Cid, ademas
completaras este episodio. Volveras al Celsius, toma el ascensor y ve al Deck.
Luego ve al Bridge y veras una escena entre Cid y Brother. Ahora debes volver a
las Thunder Plains, al mismo lugar que acabas de ir. Cuando llegues donde el
hombre que te da acceso a la cueva secreta equipa un Charm Bangle en cualquier
chica ya que deberas jugar un minigame y con este accesorio sera mas facil.
Dentro de la cueva deberas completar una pequeña mision que consistira en abrir
una serie de puertas para llegar al tesoro que aguarda al final. A continuacion
algunos consejos:
- En cada puerta te daran dos pistas, una en la parte superior
izquierda de la pantalla que te indicara una pista para la puerta
actual o que estes tratando de abrir.
- Tambien veras una pista en la parte inferior derecha de la pantalla
que te indicara pistas para la proxima puerta que deberas abrir.
- El numero de color amarillo indica la pared a la que corresponde esa
pista.
- Siempre anota las pistas en una hoja aparte para no olvidar los
codigos de puertas anteriores.
Ejemplo:
En la pared 3 que es la primera que debes resolver el codigo tendras la
oportunidad de ver un pequeño tutorial. El primer numero te lo daran por lo que
solo veras un mensaje en la esquina superior izquierda. Con ese codigo debes ir
donde te señala la flecha roja, cuando llegues sera la puerta 3 como te
indicaba el numero amarillo del mensaje. Al tocarla recibiras dos mensajes: el
de la esquina superior ixzquierda es la segunda pista para el codigo y el de la
esquina inferior derecha es una pista para la siguiente pared. Debes anotar el
numero de la pared y la pista en una hoja aparte. Siempre el orden en que
abriras las paredes es el mismo, lo que cambian son las cifras de las pistas.
En resumen cuando toques la pared 3 debes anotar la pista para abrir la pared
10. Lo mismo debes hacer cuando toques la pared 10, anota el codigo para esa
puerta y tambien la pista para la pared 11.
El orden en que abriras las puertas es el siguiente:
3-10-11-5-1-8-12-13-9-6-7-14-2-15-16-4
Haz una tabla con estas paredes y ve anotando las pistas que te den las paredes
que toques. Recuerda que como tienes el Charm Bangle no pelearas dentro de la
cueva, por ende, no cambiaran los numeros de combates y el gil que hayas
acumulado. Por eso cuando te digan que debes sumar el gil que hayas adquirido
desde tal pared siempre es 0; lo mismo ocurre con la cantidad de combates,
siempre es 0.
Otra cosa importante es que si aciertas en abrir el cofre correcto cuando abres
una pared te daran pistas sobre las puertas que tu ya tendras anotadas y a
veces se abriran puertas sin la necesidad de conseguir los codigos.
Dentro de la cueva encontraras items como: Corpus Invictus, Talisman y Nature´s
Lore. Cuando termines de abrir todas las paredes obtendras de un cofre la
Salvation Promised garment Grid.
Sal de la cueva y vuelve a entrar, si vuelve a entrar, porque si vuelves a
abrir todas las paredes obtendras un segundo item llamado Force of Nature.
14. La publicidad ha sido un exito
Nada mas llegar a las Calm Lands veremos una escena en la que nos felicitan por
haber conseguido el puntaje necesario para coronar a una de las agencias como
la mejor de spira en lo que a entretenimiento se refiere. Luego de la escena
en la que Tobli se hace cargo de los juegos en el este lugar habremos completa
el episodio. Vuelve a las Calm Lands para hablar con las personas en la tienda
del centro para hacerte del Calm Lands Free Pass. Dependiendo de la compañia
que hayas publicitado seran los premios que podras ganar con los puntos de esa
compañia. Si elegiste la Argent Inc. o Open Air podras canjear los siguientes
pemios:
Argent Inc. Pts. Open Air Pts.
-----------------------------------------------------------------------
Potion 10
Phoenix Down 30
Budget Granade 50
Hi-Potion 150
Charm Bangle 500
Ether 500
Lunar Curtain 70
Silver Hourglass 100
Dispel Tonic 200
Defense Veil 750
Gold Bracer 2500
Farplane Shadow 100
Mana Spring 300
Soul Spring 500
Tarot Card 1500
Hypno Crown 5000
Stamina Spring 350
Gold Hourglass 500
Pearl Necklance 1000
Tetra Band 3500
Soul of Thamasa 12000
Turbo Ether 1000
Mana Tonic 3000
Pixie Dust 5000
Chocobo Wing 15000
Tetra Bracelet 50000
Black Tome 80000
???? 200000
Segun la compañia que elijas sera la Garment Grid que podras conseguir.
Recuerda en tu priximo juego realizar la campaña publicitaria para la otra
compañia y asi obtener la otra Garment Grid.
15. El laberinto secreto en el Chocobo Ranch
Para mas información ve a la sección especial al final de la guía.
16. La nación Cactuar esta en peligro
Cuando llegues a Bikanel veras algunas escenas en las que veras a unos
monstruos atacando la Cactuar Nation. Marnela tomara el control de la situación
por el momento, nosotros debemos encontrar a los 10 Gatekeepers para invocar
una barrera mágica ancestral y así proteger este lugar del monstruo abominable
del que "habla" Marnela. Debido que esta misión la comenzamos en el Chapter 3
no tendremos que buscar a todos los 10 Gatekeepers, solo debemos encontrar a 4
mas. A continuación la ubicación de estos cactuars:
- Chiapa: Lo recogimos en Kilika en este Chapter, en la zona secreta
al interior del bosque.
- Erio: Esta en Gagazet antes e la Fayth Scar. Viaja en el teleport
hasta el Mountain Trail, sigue hacia la izquierda y en la
siguiente zona estará Erio mirando el abismo.
- Bartschella: Esta en Kilika al interior de la casa de Dona.
El ultimo cactuar es Frailea. Después de hablar con su madre habla con Marnela
y veras una escena en las que todos los gatekeepers que has encontrado te
ayudan a buscar a Frailea al interior de la cueva que hay en la misma Cactuar
Nation. Ve hacia la cueva marcada con un cactus brillante y recorre el
laberinto. Al interior del laberinto deberás cruzar una zona con arenas
movedizas, puedes hacerlo poco a poco, no importa que se acabe el tiempo y te
hundas en la arena, porque así podrás conseguir todos los ítems que hay en el
lugar. Estos items son: Ether, Fearie Earring, Mega-Phoenix, Hi-Potion,
Megaelixir, Twist Headband, Ether, Mute Shock, Beaded Broach y Phoenix Down.
Sigue avanzando por el laberinto, luego de un rato encontraras a Frailea y
deberás pelear con un jefe.
Jefe : Jumbo Cactuar + 2 Cactuar
HP : 22222 y 2002
MP : 1111 y 120
Robas : Jumbo Cactuar (Stamina Tonic)
Raro : Jumbo Cactuar (Stamina Tonic x 3)
ítems : Stamina Tonic
Esta es una pelea sencilla, concéntrate en los cactuar pequeños porque ellos
son los que realizan la mayor cantidad de daño. No posee mucho HP y con la
habilidad Darkness los derrotaras en dos o tres turnos. Luego ataca al Jumbo
cactuar con lo que quieras porque no te hará casi nada de daño.
Luego del combate sal de la cueva y veras una escena en que los gatekeepers
invocan su magia protectora y se salva la cactuar nation. Lamentablemente fue
mucho el esfuerzo para Marnela y murió durante los combates, aunque un brote
garantiza su descendencia. Puedes volver al Celsius antes de enfrentar una
pelea mas larga que difícil. En el Celsius salva la partida. Vuelve a la
Cactuar Nation y elige pelear con el monstruo legendario al cual temían los
cactuars.
Jefe : Angra Mainyu + Tawrich + Zarich
HP : 333444 + 5440 + 5440
MP : 9999 + 9999 + 9999
Robas : Angra Mainyu (Megaelixir)
Raro : Angra Mainyu (Megaelixir)
ítems : Ribbon
Una pelea más larga que difícil. Lo primero es conformar tu grupo, el mío es
con Alquimist, Dark Knight y White Mage. Lo primero que debes hacer es invocar
las magias Protect, Shell y Reflect, en ese orden con tu Alquimist usando un
Light Curtain, Lunar Curtain y Star Curtain respectivamente. Con esto tu
defensa estará conformada y solo te tendrás que preocupar por el ataque. Para
el ataque debes tener la Garment Grid Sacred Beast en el White Mage, cambiar de
vestidos hasta que puedas usar la magia Holy. Hecho esto utiliza Holy contra
Angra Mainyu, si quieres una táctica mas potente equípala con el accesorio
Ragnarok que reduce a 0 tus magias, así utilizaras Holy hasta que te de hipo.
El otro personaje debe atacar con Darkness todo el tiempo, así eliminaras a los
que acompañan a Agra Mainyu y la polea se hará mas fácil. Recuerda que estas
partes reviven por lo que nunca debes dejar de utilizar Darkness. Por ultimo
con tu Alquimist utiliza el comando Stash y usa Mega-Potions en todos los
turnos en que tu HP no supere los 2000 puntos. Con esta técnica lo eliminaras
en 30 minutos y con un nivel relativamente bajo 57. Si tu nivel es mayor lo
mataras mucho mas rápido.
Al eliminar a esta monstruosidad habrás terminado el episodio y te darán la
Mercurial Strike Garment Grid.
Algo importante que puedes hacer en este punto, si no lo has hecho, es ganarle
el minijuego a Freilea, el ultimo de los Gatekeepers. Si visitas Bikanel,
específicamente la Cactuar Nation, tendrás la posibilidad de enfrentar a todos
los cactuars y por ende también a Frailea (no olvides hablar con Benzo para
acumular mas porcentaje a tu juego). Si le ganas en el minijuego obtendrás la
Covenant of Growth Garment Grid. Para ganarle debes fijarte en la forma de la
boca, el cactus que tenga la forma mas redondeada es Frailea. también puedes
realizar algunas excavaciones en la central expense para obtener la Horn of
Plenty Garment Grid. Para mas información ve a la sección excavando en Bikanel
al final de la guía.
17. El laberinto secreto de Bevelle
Deberemos ir a Bevelle luego de nuestra aventura en Luca y la razón es porque
necesitamos las ultimas Crimson Spheres para entrar a la cueva secreta en el
Mushroom Rock Road. Cuando llegues a Bevelle ve hacia el templo, cuando llegues
veras una escena con Maroda en la cual te hablara de Isaaru. Luego de esta
escena te darán la Scourgebane Garment Grid y obtendrás un Episode Complete.
Vuelve a Bevelle desde el Celsius y entra al templo. Puedes hacer dos cosas:
- Explorar el interior de Bevelle
Tu sabes el camino y los lugares en donde encontraras ítems, yo solo te
nombrare los que encontraras: Potion x 10, Phoenix Down x 8, Hi-Potion x 6,
10.000 gils, Remedy x 5, Crystal Gloves, Ether x 6, Remedy x 6, Phoenix Down x
8 y Dispel Tonic.
- Activar el Via Infinito
Este laberinto secreto es sencillo de descubrir, solamente debes ir a la
habitación de la derecha en la entrada al templo. Allí veras a Taro y sus
amigos, te hablaran de un extraño lugar que han descubierto. Salva la partida y
parate sobre el transportador. Veras una escena con un anciano y veras una
esfera en el suelo, es la Crimson Sphere 6.
La mecánica de este laberinto es ir avanzando piso por piso he ir activando los
eventos que allí suceden. Los primeros 20 pisos son muy fáciles de terminar y
son los necesarios para conseguir las ultimas Crimson Spheres. Un consejo para
llegar al piso 20 sin ningún problema es esquivando a los dragones que salen en
algunos pisos. Los Tomberry son fáciles de derrotar, incluso en Oversoul, por
lo que lo ideal es pelear con ellos y adquirir experiencia. Los enemigos al
azar son fáciles también por lo que no tendrás problemas. La forma de esquivar
a los dragones es esperar a que te lancen y cuando se devuelvan a su posición
original pasar corriendo por al lado de ellos. Cuando llegues al nivel 20
tendrás que pelear con un jefe.
Jefe : Aranea
HP : 18280
MP : 178
Robas : Turbo Ether
Raro : Kinesis Badge
ítems : Mythril Bangle y Stamina Tonic
Este monstruo posee solo un ataque peligroso el cual se llama Gooey Freeze, el
cual congela a uno de los tuyos y no puede tomar acciones durante la pelea. Lo
ideal es que una de las chicas se preocupe de curar a las demás con un Remedy
cuando este estado alterado afecta a alguna de ellas. Lo segundo es utilizar la
magia Protect para disminuir los ataques físicos de Aranea. Las magias de Holy
le hacen mucho daño a Aranea por lo que las habilidades con ese elemento deben
ser prioridad en tu ataque. Por ejemplo puedes usar Holy Kogoro, Excalibur y la
magia Holy a la cual te da acceso la Garment Grid llamada Sacred Beast que te
da Kimarhi cuando completas el episodio en Gagazet.
Luego de eliminar a Aranea debes abandonar el laberinto y volver mas tarde
porque seguro que con tu nivel actual morirás muy rápido. Nuestro siguiente
destino será el Mushroom Rock Road.
18. Descubriendo los secretos de la Den of Woo
Ahora que tienes en tu poder todas las Crimson Sphere puedes abrir la puerta
que hay antes del cuartel general de la Youth League. En esa zona encontraras
algunos cofres con: Turbo Ether x 3 y 2 Elixir. Al entrar en la cueva
seguramente no veras nada pero no hay mucho que hacer o encontrar en este
lugar. Sigue la flecha roja y llegaras a una zona especial en donde veras
muchas escenas en la que la historia de Paine quedara al descubierto y
conoceremos los secretos detrás del Crimson Squad. Luego de las escenas Shuyin
tomara control de Rikku y Paine y nos atacaran.
Jefe : Rikku
HP : 7800
MP : 92
Robas : Bushido Lore
Raro : Bushido Lore
ítems : -
fácil combate aunque estés sola. Utiliza un Light Curtain pata producir el
Protect en Yuna, así los ataques de Rikku no te harán mucho daño. Atacala con
magias negras como Firaga o Blizzaga. Luego de tres o cuatro ataques será
historia.
Jefe : Paine
HP : 9200
MP : 55
Robas : Sword Lore
Raro : Sword Lore
Items : -
Utiliza la misma técnica que con Rikku. Utiliza una Light Curtain para invocar
Protect y luego atacala con magias negras o con la habilidad Holy de Kogoro.
Luego del combate Paine recuerda lo sucedido en la cueva hace algunos años y
hacen su aparición las sombras de sus amigos Nooj, Gippal y Baralai. Deberemos
por ende combatir con ellas.
Jefe : Baralai
HP : 12220
MP : 720
Robas : Nature´s Lore
Raro : Nature´s Lore
ítems : -
Ahora que tienes de vuelta a las chicas esta pelea es mas fácil. Utiliza
Protect en tu grupo para protegerte de los ataques de Baralai. Utiliza para
atacarlo magias negras como Firaga y tus mejores técnicas físicas como Holy
Kogoro, Excalibur, etc.
Jefe : Gippal
HP : 14800
MP : 235
Robas : White Lore
Raro : White Lore
ítems : -
Utiliza la misma técnica que con Baralai solo que además utiliza una Lunar
Curtain para invocar Shell en tu grupo.
Jefe : Nooj
HP : 23800
MP : 720
Robas : Arcane Lord
Raro : Arcane Lord
ítems : -
Esta es la pelea mas difícil pero no porque tenga técnicas poderosas sino
porque es el que mas daño te hará. Realiza la misma técnica que con Gippal pero
cuida tu HP curando cuando tengas menos de 2000.
Luego de estos combates y de la escena final recibirás un Black Lore, Champion
Belt, Crystal Ball, Kaiser Knuckles, Magical Dances Vol.I y la Supreme Light
Garment Grid.
20. El laberinto secreto en el Mi´lhen Highroad
Este laberinto puede ser descubierto siempre y cuando mandes un Chocobo de
Nivel 4 o superior a investigar al Mi´lhen Highroad. Si lo haces ve hacia esa
zona, específicamente al Oldroad. Dentro de este laberinto deberás avanzar
rompiendo paredes, o mejor dicho bombardeando paredes, usando las bombas que
has adquirido en las batallas. Hay paredes mas duras que otras, sus puntos de
dureza varían entre 5, 10 y 25. Las bombas también tienen un poder determinado
y las S-Bomb cuentan por 1 punto, M-Bomb cuentan 2 puntos y las L-Bomb cuentan
3 puntos. Haz la suma y veras cuantas bombas necesitas para eliminar a una
pared dura y una blanda. No todas las paredes hay que destruirlas, pero
bombardeándolas es la única manera de saber si son bombardeables o no.
Los ítems que podrás conseguir en este laberinto son: S-Bomb, M-Bomb,
Mega-Phoenix, Turbo Ether, Elixir, Black Tome, White Tome, Arcane Tome,
Bushido Tome, Sword Tome y la Font of Power Garment Grid.
Al final del laberinto tendrás que pelear con un jefe.
Jefe : King Vermin
HP : 39857
MP : 872
Robas : -
Raro : -
ítems : Ganaras la Font of Power Garment Grid
fácil es este jefe mas que nada por el nivel que tendrás a estas alturas del
juego. Lo único a tener en consideración es poseer alguna defensa contra las
magias de fuego, lo cual logras con cualquier accesorio denominado con Tetra,
ya sea Bracer, Bracelet o Guard. Atacalo con ataques físicos y con tus magias
mas poderosas como Holy y Flare.
19. El traidor Trema
Hace unas horas quedamos en el piso 20 del laberinto de Bevelle, por lo que es
hora de llegar al piso 100 y terminar este episodio. Entre los pisos 20 y 40
encontraras un piso en el cual veras a un Dragon superpoderoso que te impide el
paso. Es posible esquivarlo, para ello debes ir hacia la izquierda en la
entrada de ese piso y activar una reoca parándote en ella, así se formara un
puente por el cual pasar por encima del dragón. Este es el piso mas difícil y
el único en el que puedes morir si peleas con el dragón.
Cuando llegues al piso 40 deberás pelear con un jefe.
Jefe : Dark Elemental
HP : 9999
MP : 9999
Robas : -
Raro : -
ítems : Tetra Gloves
Este jefe es fácil de eliminar, lo único que debes hacer es usar una Star
Curtain o la magia Reflect para que sus magias lo ataquen a el. Las magias que
usa son Flare, Ultima y Berserk. Atacalo con la habilidad de tu Gun Mage
Elementillery y la Darkness de tu Dark Knight.
Al eliminarlo obtendrás un cofre con varios ítems: Moon Bracer, Shining Bracer,
Speed Bracer, Recovery Bracer y Cat Nip. El Cat Nip es un ítem importante
porque te permitirá realizar daño de 9999 por cada golpe que des cuando tu HP
este en amarillo.
Entre los pisos 40 y 60 encontraras un nuevo piso a parte de los anteriores en
los que aparecerá un Tomberry gigante el cual te hará trizas si lo enfrentas,
pero hay una manera de esquivarlo. Cuando entres a su piso, ve hacia la parte
inferior de la pantalla y déjate caer, llegaras a una nueva zona, avanza hacia
arriba y combate con el pequeño Tomberry, súbete al elevador y saldrás detrás
del Tomberry gigante. En la parte de la derecha esta el transportador que te
devuelve a la superficie, tómalo y salva la partida. Cuando vuelvas al
laberinto el piso en el que estaba el Tomberry será reemplazado por uno mas
fácil. Cada vez que te encuentres con el sitio del Tomberry gigante haz esto y
podrás avanzar sin problemas. Recuerda que los pisos aparecen al hacer y por
ende si vuelves a entrar al piso en el que estaba el Tomberry lo mas probable
es que sea reemplazado por otro piso mas fácil.
Cuando llegues al piso 60 tendrás un combate.
Jefe : Concherer
HP : 343280
MP : -
Robas :
Raro :
ítems : Blessed Gem
Lo primero que debes hacer es equipar a uno de tus personajes,
preferentemente Gun Mage, con el accesorio Ragnarok para usar habilidades que
consuman MP y estas tengan valor de 0 porque este monstruo roba el MP de todas
tus chicas. También debes tener a una Alquimist para curar y revivir a tu
grupo. Lo tercero es equipar a una Gunner con el accesorio Cat Nip que ganaste
del Dark Elemental, así cuando tengas poco HP y usas Trigger Happy le hagas
9999 de daño en cada disparo. La estrategia es sencilla, utiliza con tu Gun
Mage la habilidad Anniquilator que aprendidste del Experiment, le harás
alrededor de 9000 de daño. Con el alquimista cura y revive a tu grupo, si muere
usa alguno de los otros dos para hacer esa labor. Con el Gunner atacalo con
Trigger Happy cuando tengas poco HP para hacerle alrededor de 100.000 de daño,
si no esta tu HP en amarillo dáñate a ti mismo o utiliza a la alquimista. Será
historia luego de un rato no te preocupes, solo mantén vivo a tu grupo con
Phoenix Down y Mega-Phoenix.
CONTINUARA....
20. Entramos al Farplane
Luego de eliminar a Trema y finalizar el episodio en Bevelle obtendrás el
Mascot Dress Sphere por haber completado los capítulos de toda Spira. Nuestro
siguiente destino será el Farplane. Para ello habla con Brother en el Celsius y
elige tu destino. tendrás cinco opciones para ir al Farplane y debes elegirlas
todas, si, debes llegar al Farplane por todos los caminos para así obtener la
Megiddo Garment Grid que te permite invocar Ultima. Cuando entres al Farplane
por primera vez, pongamos como ejemplo Besaid, tendrás que luchar con algunos
jefes antes de llegar a tu destino. Estos jefes son:
Jefe : Shiva
HP : 14800
MP : 9999
Robas : Snow Ring
Raro : Snow Ring
Items : Crystal Gloves
Con tu maga negra utiliza la habilidad Focus y luego la magia Firaga. Con tus
dos chicas que te quedan puedes invocar Shell y Protect para protegerte de los
ataques de Shiva y curar si es necesario. Luego de cuatro o cinco Firagas Shiva
será historia.
Jefe : Magus Sisters (Mindy - Cindy y Sandy)
HP : Mindy (9788), Cindy (12240) y Sandy (10330)
MP : Mindy (9999), Cindy (9999) y Sandy (9999)
Robas : Mindy (Chaos Shock), Cindy (Poutpourri) y Sandy (White Cape)
Raro : Mindy (Chaos Shock), Cindy (Poutpourri) y Sandy (White Cape)
Items : Fearie Earrings, Pixie Dust y Crystal Gloves
Esta pelea es difícil si no sabes que hacer. Cuando Sandy invoque su magia
Mighty Guard invocara en todas las hermanas Haste, Shell y Protect. En ese
momento utiliza la magia Dispel o un ítem llamado Dispel Tonic para que Mindy
pierda esos efectos. Ahora atacala solo a ella con tus magias mas poderosas
como Firaga, Blizzaga o Thundaga; con ataques físicos poderosos o con la
habilidad Darkness del Dark Knight. Debes eliminar primero a Mindy porque su
ataque con lanceta es muy peligroso. Luego haz lo mismo con Sandy y deja a
Cindy para el final. Si tienes poca defensa en esta altura del juego utiliza
Protect y Shell en tu grupo.
Jefe : Anima
HP : 36000
MP : 9999
Robas : Fury Shock
Raro : Fury Shock
Items : Tetra Band
Anima es fácil de derrotar. Utiliza Focus con tu maga negra y utiliza Firaga en
Anima. también puedes utilizar la habilidad Holy Kogoro con Yuna y el Trainer
Dress Sphere, le hará mucho daño. Si no quieres llevarte una sorpresa utiliza
Shell en tu grupo, solo por si acaso Anima utiliza su Overdrive. Al final del
combate recibirás la Inmortal Soul Garment Grid
Al eliminar a Anima veras una escena con la Fayth y te contara que no pudieron
controlar a Shuyin, también llegaras al Farplane encontraras a LeBlanc. Luego
de la escena salva la partida y vuelve al Celsius, habla con Shinra y luego ve
a la cabina para que veas una escena entre los Gullwings. Luego entra al
Farplane hablando con Brother a todas las locaciones que te faltan, esto es
Kilika, Djose, La cueva de Yojimbo y en Bevelle. Debes llegar a donde LeBlanc
en todos estos caminos, al final del ultimo te darán al Megiddo Garment Grid
que te permite invocar Ultima.
21. La batalla final
En el Farplane, en la zona en la cual esta LeBlanc, hay una especie de portal
dimensional que te llevara al lugar en donde esta Vegnagun. Salva la partida y
entra en el portal. Al cruzar tendrás que activar un pequeño mecanismo musical,
para así avanzar por esta nueva área sin tener que pelear con un monstruo
poderosísimo. Para obtener las notas musicales necesarias debes encontrar unos
círculos en el suelo, los cuales cuando te paras en ellos activan una notas
musicales. La primera puerta necesita tres notas (SO, MI* y RE*). Sigue
avanzando y en el cruce que veras ve hacia la derecha, encontraras circulo con
(LA), sigue avanzando y ve hacia la izquierda encontraras la (DO* y TI). Avanza
y ve hacia la derecha encontraras un cofre con un Megaelixir. En la parte
inferior del camino esta la nota (SO). Toca el segundo piano y las notas para
seguir avanzando.
Sigue avanzando y ve hacia la izquierda, encontraras las notas (FA y MI).
Vuelve al cruce y ve hacia la derecha dejándote caer por el camino superior
hacia el camino inferior. Allí encontraras la nota (FA), retrocede y
encontraras las notas (SO y DO). Toca el tercer piano para seguir avanzando,
cerca del tercer piano hay un cofre con Turbo Ether x 3. Avanza y veras una
escena con Gippal, el cual te dará la Paine Sphere. Luego de verla tendrás que
seguir avanzando.
En esta nueva zona tendrás que jugar un pequeño minijuego en el cual deberás
tocar en un correcto orden una melodía especifica. A continuación hay un mapa
en el que encontraras el orden correcto en el que deberás activar los paneles
musicales, recuerda que es referencia y la forma de llegar a ellos deberás
descubrirla tu, aunque no es difícil. Si te equivocas puedes resetear tus
decisiones con la pequeña maquina voladora del lugar.
----
| 5 | Fa, Mi
---- ----
---- | 7 | So. Do
---- | 2 | Do, Ti ----
| 4 | So ----
----
----
---- ---- | 3 | La
| 6 | Fa, Mi | 1 | So, Mi, Re ----
---- ----
Luego de activar los paneles en este orden salva la partida y dirigete al
ultimo panel que esta en la parte superior derecha de la pantalla a un lado del
panel 7. Cuando lo hagas se desactivara el mecanismo de seguridad y podrás
pasar sin ningún problema. Cuando lo hagas veras una escena entre las chicas y
tendrás que seguir avanzando por el Farplane. Al poco avanzar veras una escena
con Nooj en la cual te contara su "plan maestro" para derrotar a Shuyin. Yuna
en cambio tiene su propio plan y lo va a llevar a cabo sea como sea, el amor y
el coraje todo lo pueden. Antes de enfrentar a Shuyin debemos destruir a
Vegnagun y partiremos por la cola.
Jefe : Vegnagun (cola)
HP : 34200
MP : 9999
Robas : X-Potion x 4
Raro : X-Potion x 6
ítems : Megaelixir
No es difícil esta cola maligna, lo único que debes hacer para protegerte es
usar unas Light y Lunar Curtain para invocar Shell y Protect en tu grupo. Luego
atacala con Holy Kogoro del Trainer de Yuna y la habilidad Darkness del Dark
Knight.
Luego del combate sigue avanzando por las plataformas y veras una escena en la
que LeBlanc y sus secuaces no pueden con la parte de Vegnagun que les toco y
por ende tendremos que hacernos cargo.
Jefe : Vegnagun (Pierna)
HP : 18220
MP : 9999
Robas : Elixir
Raro : Elixir x 2
ítems : Mythril Bangle
Usa la misma estrategia que con la cola, la verdad es que esta piernota es
facilísima, sus magias no te harán casi ningún daño.
Avanza por el camino, veras una escena con Logos y Ormi. Sigue avanzando y
encontraras a Nooj y Gippal, no podrán con el cuerpo de Vegnagun y tendremos
que intervenir.
Jefe : Vegnagun (Torso) + 2 Bullwark
HP : Vegnagun (33040) y Wallmark (3000)
MP : 9999
Robas : Vegnagun (Turbo Ether) y Wallmark (L-Bomb)
Raro : Vegnagun (Turbo Ether) y Wallmark (Phoenix Down)
ítems : -
Mas complicada que las anteriores. Utiliza Protect y Shell con ítems con tu
Alquimist. Con tu Dark Knight usa Darkness en todos los turnos para dañar a
Vegnagun y a sus brazos al mismo tiempo. Con Yuna puedes usar solo en Vegnagun
Holy Kogoro. Si tienes poco HP usa tu alquimista para utilizar Mega-Potion con
la habilidad Stash.
Al destruir a Vegnagun aparecerá Shuyin y comenzara un contraataque, lo malo es
que usara a su máxima potencia a Vegnagun y eso no es bueno para nosotros.
Jefe : Vegnagun (Torso) + 2 Redbout
HP : Vegnagun (33040) y Redbout (2500)
MP : 9999
Robas : Vegnagun (Megaelixir)
Raro : Vegnagun (Megaelixir)
ítems : -
Utiliza la misma técnica que con el torso pero ten mas cuidado con las magias
de los brazos y de Vegnagun, cura seguido con tu Alquimist.
Luego del combate Shuyin aparecerá en frente de nosotros y vera a Lenne, que es
Yuna en la realidad. Al darse cuenta de que no es Lenne la mujer frente a sus
ojos explota en furia y nos ataca con todo lo que tiene.
Jefe : Shuyin
HP : 23850
MP : 210
Robas : Hero Drink
Raro : Hero Drink
ítems : -
La batalla final. Lo primero que debes hacer en invocar Protect y Shell en tu
grupo, ya sea con ítems o con tu maga blanca; así te protegerás de todos los
ataques de Shuyin. Lo puedes atacar con tus magias mas poderosas como Firaga o
Blizzaga; también funcionaran los ataques con un alto grado de efectividad como
los Four Dice de la Lady Luck. Trata de eliminarlo solo con magias para así no
fallar nunca. Si puedes utiliza Holy y Ultima.
Al derrotar a Shuyin disfrutaras del final de Final Fantasy X-2. Si has seguido
la guía y no ha pasado nada extraordinario veras los tres finales de este
juego. Si no tienes el 100% de juego terminado juega en la opción NEW GAME PLUS
y haz cosas diferentes como:
- Entregale la Awesome Sphere a New Yevon
- No impidas que Garik ataque a los Guado
- Elige a otro personaje como culpable en Mi´lhen
- Elige otras respuestas cuando hables con la gente, etc.
Gracias por leer esta guía y espero que te haya servido en algo. Nos vemos a
mediados de año en el Star Ocean: Till the End of Time. Adiós y cuídense.
« Capítulo IV | Secretos y extras »
Final Fantasy X-2 (guía en español para versión americana)
por Lina Inverse, cedida a Zonadictos
press_start@hotmail.com