Generalidades
1. Sistema de Combate
El sistema de combate es mas complejo que en FFX ya que no
es por turnos de forma estricta. Se vuelve al sistema de ATB o active time
battle, en el cual podrás tomar un turno cuando tu barra de ATB se llene por
completo, esto se cumplo para los comandos rápidos como Attack y Escape, pero
hay una arista, al seleccionar alguna habilidad o ítem tendrás que esperar que
se llene otra barra y cuando lo haga ejecutaras esa habilidad o usaras ese
ítem. Por ejemplo:
Se llena la barra de ATB y seleccionas Cure, deberás esperar que se llene una
segunda barra y después se ejecutara Cure.
Normal: -----------> Cure ------------> Lo ejecutas
Para acortar los tiempos de la segunda barra hay habilidades especiales. Por
ejemplo White Magic Lv.2 reduce en un 30% el tiempo de espera para ejecutar una
magia.
Con White Magic Lv.2: ------------> Cure -------> Lo ejecutas
Cabe mencionar que cuando uses un ítem la segunda barra será mas pequeña y
tomara menos tiempo que una habilidad.
2. Los Dress Spheres
A medida que avanzas en la historia tendrás acceso a los Dress Spheres, que son
vestidos que podrán usar todas las muchachas para combatir en batalla, para
seleccionarlos debes apretar el botón L1 mientras estas en combate, allí
aparecerá la Garment Grid que tengas para el personaje en particular y podrás
seleccionar el Dress Spheres que quieras, la única aliciente es que tiene que
estar unido por el camino que te enseña la Garment Grid. Para conocer todas las
Dress Spheres y su ubicación ve a la sección especial al final de la guía.
3. Garment Grid
Estos objetos te permiten usar los Dress Spheres y además te entregan
habilidades automáticas y otras que para usarlas deberás recorrer la Garment
Grid. Por ejemplo hay Garmend Grids que no poseen habilidades automáticas por
el solo hecho de usarlas, en cambio sí poseen habilidades especiales si al
cambiar de Dress Sphere en batalla, cruzas por una puerta o "gate". Las Garment
Grid pueden usarse por todas las chicas pero solo podrán utilizar los Dress
Spheres que en esa Garment Grid estén instalados. Para instalar Dress Spheres
en las Garmend Grids debes ir al menú especial y allí seleccionar el sitio en
que las colocaras. Debes tener en cuenta siempre donde colocas las Dress
Spheres, por ejemplo, al pasar de Warrior a White Mage es recomendable pasar
por una puerta o "gate" que te de mas defensa, y si pasas de White Mage a
Warrior es recomendable pasar por una puerta que te de mas fuerza. Hay muchas
Garment Grid a lo largo del juego y para saber que es lo que hacen y su
ubicación ve a la sección especial al final de la guía.
4. Habilidades
Los Dress Spheres poseen habilidades únicas y para aprenderlas necesitaras AP o
puntos de habilidad, cuando completas los puntos de una habilidad esta se
aprende y aparece un símbolo de "MASTER" en ella, si completas todas las
habilidades de ese Dress Sphere saldrá una corona al lado del Dress Sphere en
el menú principal. Volviendo al tema, estos puntos los obtienes utilizando
habilidades en batalla y derrotando enemigos. Ahora, todos los vestidos pueden
ser usados por las muchachas, pero las habilidades que tenga ese vestido solo
podrán ser usadas por la chica que las haya aprendido usándolos. Por ejemplo si
equipas a Yuna con el Gunner y aprendes todas sus habilidades, solamente Yuna
cuando seleccione ese vestido tendrá acceso a esas habilidades. Si equipas a
Rikku con el Gunner solamente tendrá las habilidades básicas y tendrás que
aprender con Rikku todas las habilidades para poder usarlas....¿entiendes?.
Ejemplo:
Supongamos que Yuna tiene el Dress Sphere Gunner (Master), Paine el Warrior
(Master) y Rikku el Thief (Master). Como quedaría el uso de las habilidades por
parte de todos personajes:
Personaje Gunner Warrior Thief ------------------------------------------------------ Yuna Todas básicas básicas Paine básicas Todas básicas Rikku básicas básicas Todas
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Final Fantasy X-2 (guía en español para versión americana)
por Lina Inverse, cedida a Zonadictos
press_start@hotmail.com