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Final Fantasy VII
  • Fecha de salida: Noviembre de 1997
  • Desarrollador: SquareSoft
  • Distribuidor: SCEE
  • Plataforma: PSOne
  • Género: RPG
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

El Cohete Espacial

Eliminé al monstruo y cogí la Materia que dejó tirada en el suelo. Desde allí, fui al sudeste siguiendo la curva de las montañas y al norte, hasta la Ciudad Cohete. Era un buen sitio para descansar y reponer fuerzas, así como comprar el equipo necesario para seguir hacia... bueno, hasta donde terminara todo esto. Me llamó la atención un hombre cerca de la rampa de lanzamiento del cohete, al oeste de una casa. Hablé con él y obtuve un nuevo arma para mí.

Después, me fui a una casa al este de un anciano, donde abrí un cofre y salí por la puerta de atrás. Una mujer llamada Shera estaba allí y, cuando se marchó, fui al norte y me monté en el cohete. Dentro estaba Cid, al que le pregunté algunas cosillas. Regresé a la casa y apareció Palmer, un agente de Shinra. Decidí combatir con él en la calle, y, aunque llevaba un arma muy poderosa, gracias al Sello Maldito y a la invocación Choco/Mog, logré vencerle. Tras usar a Potrillo, fui a Corel del Norte para pasar a Gold Saucer, el parque de atracciones. Allí, entré en el edificio Battle Square y combatí en una de sus habitaciones por la Piedra Angular, dándomela Dio al final. Al ir la tren, vi que estaba en reparaciones, así que decidí pasar la noche en el hotel. Una chica se acercó y dimos un bonito paseo... pero eso es privado.

No todo iba a ser bonito, y conocí las malditas intenciones de Cair Sith. Volví al hotel y, en la dama de hierro, encontré un Elixir. Al salir, estaban los chicos fuera y nos fuimos en el Potrillo de Corel del Norte hasta el Templo de los Ancianos, una isla al sur. Al llegar, subí la escalinata y hablé con una criatura que me dejó entrar; dentro estaba Tseng, con quien charlé. El miembro de los Turcos me dejó poner la Piedra Angular, lo cual activó un mecanismo.

Sin comerlo ni beberlo, me encontré perdido en un laberinto, pero, con astucia y orientación, conseguí salir: norte, oeste, norte, sur, entré por la abertura, este, norte subiendo por una raíces, sur hasta un cofre, este, sur, norte por una raíces, crucé la puerta, norte por las escaleras, ignoré al hombre, norte por más raíces, cogí la Fuente Mente, sur por las escaleras, oeste, hablé con el hombre dos veces hasta que me entendió y me llevó fuera.

Afuera, volví por las escaleras y bajé por las raíces, tomando después la ruta hacia el oeste. Después al sudoeste hasta unas raíces por las que bajar, hasta otro cofre. Tras bajar las escaleras e ir al noreste, subí unas raíces hasta un pórtico. Lo atravesé y fui al este, al sur por unas escaleras y al norte por unas raíces. Después fui al este donde hallé otra Materia. Volví hasta el pórtico y fui al este hasta que se terminó el camino, y tomé rumbo hacia el sur y luego al este hasta una puerta, por donde entré.

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Otra guía realizada por aquel caballero de la mesa cuadrada llamado, entre sus conocidos, SkaZZ, que ha recogio lo mejor de esta aventura/rol con un guión excelente. Ahora a ver que tal está el Final Fantasy VIII y el Final Fantasy IX. Documento escrito en Materia de HTML el 28 de febrero del 2001.