Sistema de juego
a-) Antes de comenzar
Desde el momento en que empiezas el juego, se te dará a escoger entre dos
niveles de dificultad:
1. Normal: Este modo ofrece una jugabilidad balanceada y una dificultad
apropiada para jugadores con poca experiencia en juegos de acción.
2. Difícil: En este modo se requieren habilidades de combate bien definidas.
Se incrementarán las batallas y los enemigos y jefes serás más fuertes.
Recomendado para jugadores con experiencia en juegos de primera persona.
También puedes intentar pasar el juego en este modo a la segunda vez.
3. Ex-Hard: Este nivel de dificultad se desbloquea tras pasar el juego
una vez. Recomendado para jugadores experimentados quienes han probado
sus habilidades en dificultad normal o difícil. Habrá más cantidad de
enemigos de los que normalmente se está acostumbrado. A Vincent se le
permitirá usar las armas y el "gil" adquiridas en partidas anteriores.
Después de elegir la dificultad, te mandarán al menú de configuración del
juego, el cual es el siguiente:
1. Vibración: on (encendido)
off (apagado)
2. Salida de sonido: Dolby Pro Logic II
"Mono"
3. Subtítulos: on (encendido)
off (apagado)
4. Nombre del hablante: on (encendido)
off (apagado)
5. Mira vertical (arma equipada): Normal: -Si mueves el analógico derecho hacia arriba,
la mira irá hacia arriba.
-Si mueves el analógico derecho hacia abajo,
la mira irá hacia abajo.
Invertido:-Si mueves el analógico derecho hacia arriba,
la mira irá hacia abajo.
-Si mueves el analógico derecho hacia abajo,
la mira irá hacia arriba.
6. Mira horinzontal (arma equipada): Normal:-Si mueves el analógico derecho hacia la
derecha, la mira irá a la derecha.
-Si mueves el analógico derecho hacia la
izquierda, la mira irá a la izquierda.
invertido:-Si mueves el analógico hacia la derecha, la
mira irá a la izquierda.
-Si mueves el analógico hacia la izquierda,
la mira irá a la derecha.
7. Velocidad de la mira: En esta opción puedes escoger si quieres que la
mira se mueva rápido o se mueva lento (disponible en la configuración
dentro del menú principal del juego).
8. Cámara Vertical (Arma desequipada): Normal:-Si haces el analógico hacia arriba, la cámara
subirá.
-Si haces el analógico hacia abajo, la cámara
bajará.
Invertido:-Si haces el analógico para arriba, la cámara
se baja.
-Si haces el analógico para abajo, la cámara
sube.
9. Cámara Horizontal (arma desequipada): Normal:-Si mueves el analógico a la derecha, la
cámara se mueve a la derecha.
-Si mueves el analógico a la izquierda, la
cámara se mueve a la izquierda.
Invertido:-Si mueves el analógico a la derecha, la
cámara se mueve hacia la izquierda.
-Si mueves el analógico a la izquierda, la
cámara se mueve a la derecha.
10. Velocidad de la cámara: En esta opción puedes escoger si quieres que la
cámara se mueva rápido o se mueva lento (disponible en la configuración
dentro del menú principal del juego).
11. Ajuste de color: En esta opción tu escoges si quieres ponerle brillo
a la pantalla o dejarla un poco oscura (disponible en la configuración
dentro del menú principal del juego).
12. Soporte de la mira (arma equipada): Manual:-Tú puedes apuntar al enemigo que quieras
libremente.
Semi-automático:-La mira apunta automáticamente al enemigo
que esté más cerca, aunque puedes pasar la
mira a otro enemigo.
Automático:-La mira apunta automáticamente al enemigo
que esté más cerca, y no puedes pasar la
mira a otro objetivo hasta que neutalices
el que se está apuntando actualmente.
b-) Durante el juego
El control del juego está predeterminado de la siguiente manera:
-Botón triángulo: Abrir el menú.
-Botón pausa: -Puedes volver a empezar el vivel.
-Puedes salvar la partida temporalmente y salir al menú.
-Puedes salir al menú principal.
-Botón equis: Saltar/Examinar
-Botón cuadrado: Agacharse/Levantarse
-Botón R1: Disparar
-Botón R2: Cargar Arma
-Botón R3: Acercarse (zoom in)
Alejarse (zoom out)
-Botón L1: Usar materia
-Botones L1 + R1: Desactivar el límite
-Botón círculo: Ataque con la mano/Desenfundar arma
-Botón L2: Próxima arma
-Sin asignar: Arma anterior
-Botón L3: Recomponer la cámara
-Flecha a la derecha: Usar ítem
-Flecha a la izquierda: Escoges el ítem que quiera usar (próximo ítem)
-Flecha arriba: Observar el mapa
-Sin asignar: ítem anterior (puedes asignarle el botón select).
Durante el juego puedes realizar una serie de movimientos:
1. Si presionas dos veces equis, Vincent dará un doble salto.
2. Cuando estás corriendo, presiona el cuadrado para que Vincent esquive al
enemigo.
3. Mientras saltas, presiona círculo para que Vincent dé una patada en el
aire.
4. En un doble salto, presiona círculo para que Vincent dé una patada
hacia el suelo.
C-) Pantalla del menú
Dentro del menú, puedes escoger varias opciones:
1. Mapa: En él puedes ver tu localización exacta, y también el destino
al que tienes que ir.
2. Ítems: En esta opción puedes usar los ítems, o puedes descartarlos.
Recuerda que sólo hay espacio para 50 ítems.
3. Customizar: En esta opción, puedes equipar el arma que desees. También
puedes equipar:
-Barrel
-mira de acercamiento (scope)
-Accesorios
-Materias (magia)
-Munición
4. El estatus: En esta opción puedes ver el nivel de Vincent, también puedes
ver el progreso que llevas en la pantalla.
5. Configuración: Te permite cambiar la configuración durante el juego.
d-) Cómo subir de nivel
Siempre que quieras saber cuanta experiencia llevas, puedes fijarte en
el estatus. Sin embargo, mientras estés dentro de una pantalla, te será
imposible subir de nivel. Verás que la experiencia se acumula. Esto
significa que cuando pases la pantalla te darán dos opciones:
1. Dejar la experiencia que tienes para subir de nivel.
2. El total de experiencia obtenida durante la pantalla, cambiarlo por
dinero (gil) para comprar ítems o modificar armas, eso quiere decir que
con 1 punto de experiencia te dan 10 gil.
Tú escoges la opción que quieras. Al principio de cada capítulo, yo anoto
el nivel que llevo en ese momento, así sabrás cuando yo escogí la primera
o la segunda opción.
Otra forma de subir de nivel, es dejarte morir en la pantalla, ya que la
experiencia se acumula.
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Versión 1.0a (100% Completa) DIRGE OF CERBERUS: FINAL FANTASY VII
WALKTHROUGH/GUÍA
GÉNERO: ACCIÓN/RPG
AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO (harold_esquivel_maroto@yahoo.es)
Propiedad Literaria: Hárold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados.
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