portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Fatal Jack
  • Fecha de salida: 1996
  • Desarrollador: Desconocido
  • Distribuidor: Licencia Freeware
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Acto I: El Museo

Mi llegada al museo no pudo ser más desastrosa: cuando iba a mitad de camino, mi cuerda se rompió y caí en los lavabos, llevándome por medio a un guardia.

En el lavabo, cogí la pastilla de jabón de la encimera y la usé en el suelo. Abrí la puerta y un guardia que venía corriendo se cayó, y se desmayó. Salí al pasillo y fui a la izquierda. Sólo había una habitación abierta, por donde entré. Era el despacho del director general, de donde cogí un hueso extraño y unas tijeras de la mesa. En el interior de la papelera encontré una clave, que era la del ordenador. Conecté el ordenador en introducí la clave, dándome acceso al S.S.A. (Sistema de Seguridad), donde desconecté las vitrinas y los sistemas de presencia. Apagué el ordenador, y vi un cajón atascado. Lo abrí con ayuda del hueso consiguiendo las llaves maestras del museo. Abrí el cajón, donde encima había un teléfono rojo, y cogí el pegamento.

Salí del despacho, y, como ahora tenía las llaves, entré por una puerta que era el almacén. Allí había un cajón con una ranura, que abrí con el hueso. Cogí las puntas de flecha y las astillas del hueso. Salí de esa habitación hacia la zona del ascensor, en el cual puse pegamento sobre la célula fotoeléctrica. Esto me daría un poco de tiempo contra los guardias.

Observé la rejilla de la ventilación, que abrí con la punta de flecha. Me colé dentro, giré a la derecha y abrí la rejilla que me encontré.

Fui a la Sala de Australia, donde quité la lanza a un maniquí de aborigen. Salí de la habitación hasta la puerta de la izquierda, los vestuarios, donde entré. Sólo había tres taquillas que podía abrir: la número 2, la número 3, y la número 9. Cogí todo lo que había en ellas. Una vez hecho esto, salí de la habitación para entrar en la de la izquierda, a la Sala del Jurásico. Aquí me fijé en el colmillo flojo de un dinosaurio, el cual fue acto seguido mío. Salí al pasillo, y para pasar desapercibido, me puse el traje de limpiadora, el maquillaje y las tiras de la fregona. Transformado, me dirigí al fondo del pasillo, donde hablé con los guardias. Les dije que revisaba por si quedaba algo importante, y que el jefe quería otro repaso. Me desconectaron las trampas de seguridad y entré.

Examiné la urna que contenía el rubí, con lo que me quedé maravillado. Con el cortavidrios, corté el cristal de la urna. Para anular la alarma del peso del rubí, coloqué por él el colmillo de dinosaurio. Como ya tenía el rubí en mi poder, volví a la Sala de Australia y me metí por el conducto de ventilación. Tomé el conducto de la izquierda, otra vez la izquierda, y luego a la derecha. Salí al vestíbulo del edificio. En la única puerta por donde no entré en ese piso había una momia, donde abrí la urna y corté unas vendas. Volví a los lavabos y subí por la cuerda a la azotea. Coloqué las vendas a la cuerda, para alargarla; y cogí el gancho. Lo tiré al otro edificio, y salí a la calle.

En las cerillas que conseguí de los vestuarios, había un número por el que llame desde una cabina de videoteléfono.

« Prólogo | Acto II: La Catedral »

Solución redactada por aquel tío raro, que algunos llaman SkaZZ en Internet; y otros Rincewind en el IRC. Éste es el primer episodio redactado del juego Fatal Jack, el cual yo tenía. Ésta es una aventura gráfica desarrollado con calidad, salvo los vídeos que son mediocres (sin más). Documento redactado el 26 de Septiembre de 1998.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.